EDG.Assum vs EDG.Ahn 数据分析
从 伤害输出、生存能力、英雄池深度、稳定性 四个维度进行对比:
1. 伤害输出能力
维度 | EDG.Assum | EDG.Ahn |
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核心英雄 | 麦林炮手(1,143/m)、暴走萝莉(1,087/m) | 虚空之女(1,130/m)、荣耀行刑官(1,103/m) |
爆发伤害 | 残月之肃单场1,981/m(极端数据,但仅1场) | 暴走萝莉1,153/m(2胜1负,稳定性更高) |
持续输出 | 探险家(1,101/m,68%胜率) | 探险家(1,082/m,64%胜率) |
弱点 | 虚空之女(949/m,29%胜率)表现极差 | 女警(679/m)功能性选择为主 |
结论:
- Assum 上限更高(如残月之肃、麦林炮手),但下限极低(虚空之女、寒冰射手波动大)。
- Ahn 更均衡,核心英雄(虚空之女、荣耀行刑官)伤害稳定,且无严重“拖后腿”英雄。
2. 生存能力
维度 | EDG.Assum | EDG.Ahn |
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场均死亡 | 平均5.3(探险家、赏金猎人等高死亡风险) | 平均4.3(更保守的走位和团战选择) |
高风险操作 | 涤魂圣枪(73%胜率但死亡6.2次/场) | 盲僧(55%胜率,死亡5.4次/场) |
保命能力 | 寒冰射手(3.4死亡/场,100%胜率) | 复仇之矛(4.1死亡/场,55%胜率) |
结论:
- Assum 倾向于高风险高回报(如涤魂圣枪、暴走萝莉),死亡率更高但能换取团战价值。
- Ahn 生存策略更保守,通过稳定输出位置(如赏金猎人、探险家)减少暴毙风险。
3. 英雄池深度
维度 | EDG.Assum | EDG.Ahn |
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使用英雄数 | 36名(覆盖传统AD、法核、工具人) | 28名(更集中于传统AD和版本强势) |
冷门选择 | 镕铁少女(2场100%胜率)、异画师(1负) | 德邦总管(1场100%胜率)、牛头酋长 |
版本适应 | 尝试更多非常规下路(如蜘蛛女皇、妖姬) | 专注版本主流(虚空之女、复仇之矛) |
结论:
- Assum 英雄池极深且敢于创新,但部分选择(如蜘蛛女皇43%胜率)效果不稳定。
- Ahn 更依赖版本答案,英雄池稍窄但精通度高(如虚空之女62%胜率)。
4. 稳定性与团队贡献
维度 | EDG.Assum | EDG.Ahn |
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高胜率英雄 | 麦林炮手(73%)、涤魂圣枪(78%) | 英勇投弹手(73%)、皮城女警(75%) |
低胜率坑位 | 虚空之女(29%)、复仇之矛(33%) | 戏命师(0%)、祖安花火(0%) |
团队功能 | 常选开团型英雄(寒冰、涤魂圣枪) | 偏好后期大核(虚空之女、荣耀行刑官) |
结论:
- Assum 团队贡献更依赖功能性(如寒冰开团),但状态波动大,容易成为双刃剑。
- Ahn 更偏向稳定发育型AD,后期Carry能力更强,但逆风局缺乏破局手段。
综合总结
选手 | 优势 | 劣势 |
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Assum | 操作上限高、英雄池极深、开团能力强 | 稳定性差、死亡率高、部分英雄熟练度不足 |
Ahn | 伤害稳定、生存能力强、版本适应度高 | 英雄池较窄、逆风局Carry手段有限 |
战术建议:
- 针对Assum:封锁其绝活英雄(麦林炮手、涤魂圣枪),逼迫使用低胜率英雄(虚空之女)。
- 针对Ahn:限制发育型AD(虚空之女、复仇之矛),前期压制打乱节奏。