EDG.Assum vs EDG.Ahn 数据分析

伤害输出、生存能力、英雄池深度、稳定性 四个维度进行对比:


1. 伤害输出能力

维度EDG.AssumEDG.Ahn
核心英雄麦林炮手(1,143/m)、暴走萝莉(1,087/m)虚空之女(1,130/m)、荣耀行刑官(1,103/m)
爆发伤害残月之肃单场1,981/m(极端数据,但仅1场)暴走萝莉1,153/m(2胜1负,稳定性更高)
持续输出探险家(1,101/m,68%胜率)探险家(1,082/m,64%胜率)
弱点虚空之女(949/m,29%胜率)表现极差女警(679/m)功能性选择为主

结论

  • Assum 上限更高(如残月之肃、麦林炮手),但下限极低(虚空之女、寒冰射手波动大)。
  • Ahn 更均衡,核心英雄(虚空之女、荣耀行刑官)伤害稳定,且无严重“拖后腿”英雄。

2. 生存能力

维度EDG.AssumEDG.Ahn
场均死亡平均5.3(探险家、赏金猎人等高死亡风险)平均4.3(更保守的走位和团战选择)
高风险操作涤魂圣枪(73%胜率但死亡6.2次/场)盲僧(55%胜率,死亡5.4次/场)
保命能力寒冰射手(3.4死亡/场,100%胜率)复仇之矛(4.1死亡/场,55%胜率)

结论

  • Assum 倾向于高风险高回报(如涤魂圣枪、暴走萝莉),死亡率更高但能换取团战价值。
  • Ahn 生存策略更保守,通过稳定输出位置(如赏金猎人、探险家)减少暴毙风险。

3. 英雄池深度

维度EDG.AssumEDG.Ahn
使用英雄数36名(覆盖传统AD、法核、工具人)28名(更集中于传统AD和版本强势)
冷门选择镕铁少女(2场100%胜率)、异画师(1负)德邦总管(1场100%胜率)、牛头酋长
版本适应尝试更多非常规下路(如蜘蛛女皇、妖姬)专注版本主流(虚空之女、复仇之矛)

结论

  • Assum 英雄池极深且敢于创新,但部分选择(如蜘蛛女皇43%胜率)效果不稳定。
  • Ahn 更依赖版本答案,英雄池稍窄但精通度高(如虚空之女62%胜率)。

4. 稳定性与团队贡献

维度EDG.AssumEDG.Ahn
高胜率英雄麦林炮手(73%)、涤魂圣枪(78%)英勇投弹手(73%)、皮城女警(75%)
低胜率坑位虚空之女(29%)、复仇之矛(33%)戏命师(0%)、祖安花火(0%)
团队功能常选开团型英雄(寒冰、涤魂圣枪)偏好后期大核(虚空之女、荣耀行刑官)

结论

  • Assum 团队贡献更依赖功能性(如寒冰开团),但状态波动大,容易成为双刃剑。
  • Ahn 更偏向稳定发育型AD,后期Carry能力更强,但逆风局缺乏破局手段。

综合总结

选手优势劣势
Assum操作上限高、英雄池极深、开团能力强稳定性差、死亡率高、部分英雄熟练度不足
Ahn伤害稳定、生存能力强、版本适应度高英雄池较窄、逆风局Carry手段有限

战术建议

  • 针对Assum:封锁其绝活英雄(麦林炮手、涤魂圣枪),逼迫使用低胜率英雄(虚空之女)。
  • 针对Ahn:限制发育型AD(虚空之女、复仇之矛),前期压制打乱节奏。