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	<title>版本日志 &#8211; 老岳</title>
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	<lastBuildDate>Wed, 28 May 2025 21:41:15 +0000</lastBuildDate>
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	<title>版本日志 &#8211; 老岳</title>
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		<title>25.11版本更新</title>
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		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 21:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
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					<description><![CDATA[查看详情 当前游戏版本： Ver *** 版本详情 5月29日凌晨1点停机版本更新公告 2025-05-28  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/">查看详情</a></p>



<p>当前游戏版本： <em>Ver ***</em> <a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/">版本详情</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">5月29日凌晨1点停机版本更新公告</h2>



<p>2025-05-28 18:54:55 </p>



<p>　　 LOL将在5月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：5月29日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.11版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　新一轮的版本更新来啦，这次重点是【神木之门】相关的平衡调整!</p>



<p>　　在这个版本中，团队对盖伦进行了玩法更新，旨在使他的战士流构筑更具功能和性能，从而使他远离高爆发的暴击构筑。团队还进行了一系列常规的平衡性更新，从而解决上个版本中未能解决的几个问题，并在整体上把垫底的那些英雄往上抬了抬。</p>



<p>　　团队对快速模式的英雄选择系统来了一次贴心的品质级优化，让你更方便地选择想玩的角色，同时还能看到队友选择的符文!行为系统方面，团队对其进行了底层调整，频繁离开比赛的玩家会面临更严厉的惩罚，高水平的玩家如果明知故犯，也会更精准地被识别。</p>



<p>　　接下来是【神木之门】方面，团队对几乎全体英雄进行了一系列平衡性调整。有增强、有调整，最近出现的“在泉水击杀小兵”的奇葩战术也得到了修复。请看下文!</p>



<p>　　在找【云顶之弈】版本公告?<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37062818.html">点击此处</a> 前往!</p>
</blockquote>



<p>注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading">版本要闻</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250528/4414789897866.jpg" alt=""><br>更新版【黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔】、【黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉】、【黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔】、【黑色玫瑰假面舞会 伊莉丝】已在25.11版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">快速模式英雄选择优化</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　此前，在快速模式大厅中，将鼠标悬停在队友图标上时，玩家无法查看其选择的基石符文(但可以查看所选英雄、皮肤、召唤师技能等)。25.11版本新增了此功能，玩家可以一并查看队友所选的基石符文了。</p>



<p>　　团队还为快速模式英雄选择界面增加了两个英雄排序筛选项，帮你更轻松也更快找到你最爱的英雄。</p>
</blockquote>



<p>　　●玩家现在可以按“英雄成就”和“收藏”对英雄进行排序。<br>　　●玩家现可查看预组队友所选的基石符文。</p>



<h3 class="wp-block-heading">击杀和参与击杀音效</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　正如第2赛季开发者更新中预告的那样，击杀和参与击杀音效正式上线啦!让象征胜利的音效升华你在《英雄联盟》中最畅快的时刻，这些音效只有你自己能听到。连杀时音效会逐步升级，化身专属助威团，为你追逐五杀加油打气!</p>
</blockquote>



<p>　　●新增了击杀和参与击杀音效。<br>　　●优化了音效选项滑块，新音效的音量可通过“系统消息&amp;UI界面”滑块调节。</p>



<h3 class="wp-block-heading">英雄</h3>



<h4 class="wp-block-heading">暗裔剑魔 亚托克斯</h4>



<p>　　被动伤害降低。Q增效区伤害提升。W伤害类型变为物理伤害。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队希望亚托克斯在使用常规战士装备(如【黑色切割者】)时的手感更佳。现在既然团队有更多杠杆可以平衡战士-穿甲流派，会把W技能的伤害类型恢复为物理伤害，让他能更好地适配如【黑色切割者】这类战士装备。他目前也是上路最强的英雄之一，因此团队也适度平衡了他的强度，提升在命中Q增效区时对输出和治疗的影响。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 赐死剑气<br>伤害：4-12%最大生命值(基于等级)→ 4-8%最大生命值(基于等级)</p>



<p>Q &#8211; 暗裔之刃<br>增效区伤害：160% → 170%</p>



<p>W &#8211; 恶火束链<br>伤害类型：魔法 → 物理</p>



<h4 class="wp-block-heading">黑暗之女 安妮</h4>



<p>　　基础护甲提升，成长护甲降低。W伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　安妮的改动已初见成效，让她成为依赖命中技能来制造伤害的爆发型法师。不过她仍有进一步优化的空间，主要在于其对线期略显弱势，后期却略强。因此这次更新会给她整体一次轻微削弱，同时显著改善她的前期对线表现。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>基础护甲(1级)：19 → 23<br>成长护甲：4.7 → 4</p>



<p>W &#8211; 焚烧<br>伤害：70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">寒冰射手 艾希</h4>



<p>　　Q现在攻击建筑物时可叠加层数。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　艾希的Q技能与其他射手(比如凯特琳的被动)不同，它不能在建筑上叠加层数，但其伤害却会作用于建筑，带来了一些出乎意料的打法。现在她可以在建筑上叠Q，让她带塔时的操作体验更加直观和流畅。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 射手的专注<br>现在攻击建筑物时可叠加层数。</p>



<h4 class="wp-block-heading">虚空恐惧 科加斯</h4>



<p>　　成长护甲降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　科加斯的最近调整让他稍显过强，因此团队稍微降低了他的整体强度。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲：5 → 4.5</p>



<h4 class="wp-block-heading">皎月女神 黛安娜</h4>



<p>　　被动技能野怪伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　由于法强装备的改动，黛安娜在中路的表现尚可，但在打野时却略显吃力。团队提升了她的清野速度，帮她不必依赖前期【命定灰烬】也能跟上节奏。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 月银之刃<br>野怪伤害：225% → 260%</p>



<h4 class="wp-block-heading">蜘蛛女皇 伊莉丝</h4>



<p>　　被动额外伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　伊莉丝是法师装备改动的最大受益者之一，尤其在高端局中表现亮眼。本次改动将降低她滚雪球时的清野效率，并削弱她的持续PVP输出。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 蜘蛛女皇<br>蜘蛛形态普攻额外伤害：12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+20%法术强度) → 12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+15%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">德玛西亚之力 盖伦</h4>



<p>　　W和E调整。R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　盖伦的战士打法目前较为鸡肋，团队主要降低了“审判”的冷却时间以提升持续作战能力，同时强化了“勇气”的主动效果，提升抗伤能力。作为补偿，团队削减了E技能通过暴击几率带来的爆发伤害及R的总体输出，希望通过这些改动加强目前较弱的战士盖伦，成为他的最优路线。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 勇气<br>冷却时间：23 / 21 / 19 / 17 / 15 → 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12<br>伤害减免：30% → 25 / 29 / 33 / 37 / 41%<br>移除：任务完成后获得10%额外抗性。<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致：凭借韧性成功抵消控制效果时，粒子效果无法正常播放。<br>已更新说明文本，使其更加清晰。</p>



<p>E &#8211; 审判<br>冷却时间：9 → 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (冷却时间仍在旋转结束后开始)<br>伤害：4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 &#8211; 8.2 (基于等级)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40%攻击力) → 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44%攻击力)<br>暴击伤害修正：150% (装备无尽之刃时190%) → 140% (装备无尽之刃时172%)<br>移除：对野怪造成150%伤害。<br>移除：根据剩余持续时间返还部分冷却时间。<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致：技能“审判”在完全引导完成后，冷却时间会比预期略长。<br>已更新说明文本，使其更加清晰。</p>



<p>R &#8211; 德玛西亚正义<br>伤害：150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35%已损失生命值) → 150 / 250 / 350 (+25/ 30 / 35%已损失生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">虚空行者 卡萨丁</h4>



<p>　　基础护甲提升。E伤害提升。R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卡萨丁当前的成长曲线存在问题，大部分玩家在前期表现疲软，但一旦挺到30分钟，强度就会暴涨。团队希望放缓这一陡峭的曲线，同时保留16级作为他的高光时刻。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>基础护甲(1级)：19 → 21</p>



<p>E &#8211; 能量脉冲<br>伤害：60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 虚空行走<br>每层额外伤害：35 / 45 / 55 (+10%法术强度) (+1%最大法力值) → 35 / 45 / 55 (+7%法术强度) (+1%最大法力值)<br>最大伤害：210 / 270 / 330 (+90%法术强度) (+6%最大法力值) → 210 / 270 / 330 (+ 78%法术强度) (+6%最大法力值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">圣枪游侠 卢锡安</h4>



<p>　　E冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卢锡安已统治了下路一段时间，他虽然应该在前期发力，但目前的强度让在获得前期优势方面有点过于优秀了。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 冷酷追击<br>冷却时间：16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14</p>



<h4 class="wp-block-heading">傲之追猎者 雷恩加尔</h4>



<p>　　R冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　雷恩加尔就像一只追车的狗……或者说一只追射手的猫，问题在于，他目前的狩猎频率不尽人意。尽管登场率不高，他却是游戏中历来最顶尖的【公理圆弧】用户之一，说明他仍有极强的狩猎欲。这次团队进行了一个偏向打野位的改动，那就是缩短了雷恩加尔大招的冷却时间，让他更容易从野区滚起雪球。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 狩猎律动<br>冷却时间：110 / 100 / 90 → 100 / 90 / 80</p>



<h4 class="wp-block-heading">符文法师 瑞兹</h4>



<p>　　W伤害降低。R被动超负荷伤害增加。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　瑞兹在装备系统改动后显得力不从心，应该得到一些加强。团队围绕他的6级质变给了他一些强度，让他能更主动发起进攻、秀出操作。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 符文禁锢<br>伤害：80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值)</p>



<p>R &#8211; 曲境折跃<br>被动过载涌动伤害：40 / 70 / 100% → 50 / 75 / 100%</p>



<h4 class="wp-block-heading">战争女神 希维尔</h4>



<p>　　W前几级的弹跳伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　希维尔的成长曲线整体优秀，但前期过于疲软，因此团队提升了她W技能的弹射伤害。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 弹射<br>弹射伤害：30 / 35 / 40 / 45 / 50%攻击力 → 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50%攻击力</p>



<h4 class="wp-block-heading">沙漠玫瑰 莎弥拉</h4>



<p>　　Q生命偷取效能提升。W伤害降低。R生命偷取效能提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　莎弥拉数据上的表现尚可，但极度依赖对线击杀，在没有大幅领先的情况下团战能力堪忧。团队加强了她的生命偷取，以鼓励更灵活的出装，而不是纯堆爆发，同时适度削弱了她的爆发连招作为补偿。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 交火<br>生命偷取效能：66.66% → 80%</p>



<p>W &#8211; 锋旋<br>每次命中的伤害：20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60%额外攻击力) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50%额外攻击力)</p>



<p>R &#8211; 炼狱扳机<br>生命偷取效能：50% → 80%</p>



<h4 class="wp-block-heading">炽炎雏龙 斯莫德</h4>



<p>　　基础护甲和生命值回复降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　作为一条重在“发育”的龙，斯莫德在前期却非常强势。团队提升了敌方消耗的威胁性，让他不再能那么安心地度过前期。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>基础护甲(1级)：26 → 24<br>基础生命回复(1级)：4.5 → 3.75</p>



<h4 class="wp-block-heading">卡牌大师 崔斯特</h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　崔斯特自【时光之杖】重做后一直表现不佳，本次改动旨在加强他的前期强度和关键的清线节点。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 万能牌<br>基础伤害：60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">瘟疫之源 图奇</h4>



<p>　　E法术强度收益率提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　法强图奇的表现已经低迷了一段时间，虽然团队并不希望看到法强辅助图奇，但考虑到目前也在调整法强装备，应该有空间撤回以前的一次削弱，未来或再做进一步评估。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 毒性爆发<br>每层法术强度收益率：30% → 35%</p>



<h4 class="wp-block-heading">兽灵行者 乌迪尔</h4>



<p>　　R伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最近，主Q物理乌迪尔正在重新抬头，而以R为核心的路线则大幅落后。团队希望重新赋予主R乌迪尔竞争力，并且特地奖励那些打出R形态攻击的玩家。</p>
</blockquote>



<p>R：极凌飓风<br>飓风姿态强化普攻额外伤害：10 &#8211; 30 (基于等级) (+30%法术强度) → 10 &#8211; 40 (基于等级) (+35%法术强度)<br>飓风每秒伤害：20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35%法术强度) → 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35%法术强度)</p>



<h3 class="wp-block-heading">装备</h3>



<h4 class="wp-block-heading">视界专注</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【视界专注】的改动确实吸引到了新的法师玩家，但整体来看，它在一般情况下还是有些太弱了。因此团队这次直接对其进行增强，确保它依然具有吸引力。</p>
</blockquote>



<p>总费用：2900 → 2800<br>法术强度：110 → 115</p>



<h3 class="wp-block-heading">极地大乱斗</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　各位大乱斗玩家好!本次更新中，团队重新评估了射手，决定恢复其部分后期输出能力。对于法师，尤其是萨勒芬妮，团队会把部分强度从辅助功能转移到输出技能上。瑟提的表现依然强势，因此团队会继续削弱他的W，在团战中给对手更多反制空间。</p>



<p>　　一如既往，团队很想知道大家怎么想最近“撤回额外削弱修正”这个改动方向，团队会持续倾听大家的反馈并做出调整。祝好运祝开心!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">英雄</h4>



<p><strong>凯特琳</strong></p>



<p>　　●承受伤害：105% → 100%</p>



<p><strong>迦娜</strong></p>



<p>　　●护盾值：95% → 100%</p>



<p><strong>烬</strong></p>



<p>　　●造成伤害：93% → 95%</p>



<p><strong>拉克丝</strong></p>



<p>　　●护盾值：80% → 90%</p>



<p><strong>赏金猎人 厄运小姐</strong></p>



<p>　　●造成伤害：93% → 95%</p>



<p><strong>尼菈</strong></p>



<p>　　●造成伤害：97% → 100%</p>



<p><strong>萨勒芬妮</strong></p>



<p>　　●造成伤害：95% → 100%</p>



<p><strong>瑟提</strong></p>



<p>　　●W储存生命值：40% → 35%</p>



<p><strong>炼金术士 辛吉德</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 95%</p>



<p><strong>韦鲁斯</strong></p>



<p>　　●承受伤害：105% → 100%</p>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗BUG修复</h4>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：盖伦W的说明文本显示错误的数字。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：萨科R技能的复制体生成时带着一个额外的视觉特效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：使用阿萝拉的R技能击杀一个目标后雪球不可用。</p>



<h3 class="wp-block-heading">神木之门</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队在推出【神木之门】模式时几乎没有做平衡改动，希望能更好地了解该模式的平衡需求，并且非常高兴看到大家在班德尔之森中度过了愉快的时光。同时团队也收到了大量关于英雄平衡的反馈，因此决定进行一次重大平衡更新，确保所有职业和英雄在【神木之门】模式中都有发挥空间。团队在上线后很快进行了一次不停机更新，调整了最强和最弱的英雄(具体内容详见下文)，而这次团队进一步平衡了表现过于突出的英雄，同时缩短了一批技能的冷却时间，让那些冷却时间过久的英雄更适应这个模式的快节奏。玩家不应该感到“一场比赛里只能放几次终极技能，所以必须省着用”。尤其是那些拥有全图大招的英雄，在地图比召唤师峡谷小的情况下，不需要那么长的冷却时间。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">投降时间与远程清兵机制</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　过去这一周，团队观察到了一套能从基地内逆转获胜的阵容。这很有趣，也在预料之中，但既然现在已经发现了，团队决定着手修复。团队原本不想在【神木之门】模式刚上线时就加入一大堆规则，塞给玩家一本臃肿的规则手册，而是想观察这个模式有哪些可能性再做调整。你们不知道发现这些现象有多有趣!团队会做一些改动，确保这种情况不再出现，并预计这些改动对正常游戏的玩家影响非常小。</p>



<p>　　团队还调整了投降时间点，现在设为15分钟，这样可以为陷入僵局的队伍提供，避免比赛被拖太久。</p>
</blockquote>



<p>　　●投降时间点：60:00 → 15:00<br>　　●现在如果你在基地里待太久，对小兵的伤害将大幅降低。这一减益可以通过离开基地解除，但会在你再次待太久后更快地重新启用，以防止玩家滥用。（注：暂未实装，将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading">英雄</h4>



<p><strong>亚托克斯</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>阿卡丽</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：120 / 90 / 60 → 85 / 66 / 47</p>



<p><strong>巴德</strong></p>



<p>　　●每次升级所需的调和之音：5 → 2（注：第一次升级依然需要5个，将于后续版本修复）<br>　　●木灵法术强度收益率：40% → 50%</p>



<p><strong>卡蜜尔</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：140 / 115 / 90 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>库奇</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>伊芙琳</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60</p>



<p><strong>菲奥娜</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>加里奥</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10<br>　　●R冷却时间：180 / 160 / 140 → 120 / 110 / 100</p>



<p><strong>普朗克</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：170 / 150 / 130 → 140 / 120 / 100</p>



<p><strong>格温</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>赫卡里姆</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●W冷却时间：14 → 10<br>　　●R冷却时间：140 / 120 / 100 → 120 / 105 / 90</p>



<p><strong>艾瑞莉娅</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：125 / 105 / 85 → 100 / 90 / 80</p>



<p><strong>杰斯</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>奎桑提</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>卡莉丝塔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：160 / 140 / 120 → 100 / 80 / 60</p>



<p><strong>卡尔萨斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：200 / 180 / 160 → 160 / 140 / 120</p>



<p><strong>千珏</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：180 / 150 / 120 → 120 / 110 / 100</p>



<p><strong>拉克丝</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：60 / 50 / 40 → 80 / 70 / 60</p>



<p><strong>米利欧</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：160 / 145 / 130 → 130 / 115 / 100</p>



<p><strong>奈德丽</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>魔腾</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：140 / 115 / 90 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>努努和威朗普</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>潘森</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：180 / 165 / 150 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>奇亚娜</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●R冷却时间：120 → 100 / 85 / 70</p>



<p><strong>奎因</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>雷克塞</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：100 / 90 / 80 → 60 / 50 / 40</p>



<p><strong>雷克顿</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●R冷却时间：120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60</p>



<p><strong>雷恩加尔</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：110 / 100 / 90 → 90 / 75 / 60</p>



<p><strong>兰博</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>瑞兹</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：180 / 160 / 140 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>赛娜</strong></p>



<p>　　●每灵魂的攻击力：0.75 → 1<br>　　●每20灵魂的攻击距离：20 → 25<br>　　●每20灵魂的暴击几率：10% → 12%<br>　　●R冷却时间：140 / 120 / 100 → 120 / 105 /90</p>



<p><strong>慎</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：200 / 180 / 160 → 140 / 120 / 100</p>



<p><strong>希瓦娜</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●每被动层数的额外双抗：2 → 4<br>　　●每被动层数的龙族怒气获取：0.05 → 0.1</p>



<p><strong>辛吉德</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10<br>　　●索拉卡<br>　　●R冷却时间：150 / 135 / 120 → 120 / 110 / 100</p>



<p><strong>塔莉垭</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：180 / 150 / 120 → 100 / 80 / 60</p>



<p><strong>泰隆</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●E冷却时间：160 / 135 / 110 / 85 / 60 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6</p>



<p><strong>塔里克</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：180 / 150 / 120 → 140 / 120 / 100</p>



<p><strong>崔丝塔娜</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>泰达米尔</strong></p>



<p>　　●E冷却时间：12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 8<br>　　●R冷却时间：120 / 100 / 80 → 60 / 50 / 40</p>



<p><strong>崔斯特</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：180 / 150 / 120 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>维迦</strong></p>



<p>　　●E冷却时间：20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 → 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17</p>



<p><strong>沃利贝尔</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：160 / 135 / 110 → 120 / 100 / 80</p>



<p><strong>沃里克</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10<br>　　●E冷却时间：15 / 14 / 13 / 12 / 11 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9</p>



<p><strong>约里克</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：160 / 130 / 100 → 80 / 60 / 40</p>



<p><strong>扎克</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>泽丽</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<h4 class="wp-block-heading">25.10版本不停机更新(2025年5月17日)</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队在【神木之门】上线后做出了一些改动，这里做个记录，以防你在游戏中错过了!这些改动现已实装。</p>
</blockquote>



<p><strong>阿卡丽</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>安妮</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>阿兹尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>巴德</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 20</p>



<p><strong>布兰德</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>德莱文</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 90%</p>



<p><strong>伊芙琳</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 20</p>



<p><strong>费德提克</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：140 / 110 / 80 → 140 / 130 / 120</p>



<p><strong>普朗克</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 20</p>



<p><strong>盖伦</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 90%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>彗</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>艾翁</strong></p>



<p>　　●治疗效果：100% → 95%<br>　　●护盾值：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>烬</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>金克丝</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>凯尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>凯隐</strong></p>



<p>　　●刺客形态 承受伤害：100% → 95%<br>　　●刺客形态 技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>克格莫</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>乐芙兰</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>李青</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>卢锡安</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>拉克丝</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>玛尔扎哈</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>茂凯</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>易</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>梅尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>莫甘娜</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>赛娜</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>瑟提</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>萨科</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>斯莫德</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>斯维因</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>塞拉斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%<br>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>提莫</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●R冷却时间：35 / 30 / 25 → 40 / 35 / 30</p>



<p><strong>维迦</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>泽拉斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>吉格斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<p><strong>婕拉</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●技能急速：0 → -10</p>



<h3 class="wp-block-heading">BUG修复和品质级改动</h3>



<h4 class="wp-block-heading">品质级改动</h4>



<p>　　●派克E技能幽灵幻影的充能和冲刺音效现在会跟随幻影的走位。<br>　　●为派克新增了一条被动治疗循环音效。<br>　　●阿卡丽的Q技能在瞄准不同方向时会更加稳定。</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复</h4>



<p>　　●为数个派克皮肤修复了R施放音频(仅供自己收听)的位置问题。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：费德提克的Q技能在冷却结束后无法对同一目标再次应用。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：纳亚菲利的被动召唤的狗群可以在全图乱跑，这确实让人想问“这些狗狗到底在干嘛?”<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：纳亚菲利的R技能不会被阿兹尔的R阻挡。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：特定情况下英雄可以获得无限经验值(是的，我们也看到了那段视频)。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：训练模式、快速模式和某些游戏模式中无法使用阵亡观战功能。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：控制峡谷先锋冲撞但未击中任何目标后，先锋会自动走向最近的敌方建筑并冲撞。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【第六感】在阵亡状态下仍可能触发，我们也没预料到这波操作。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在一段长时间的传送后，【灵光披风】无法正常激活。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：聊天中发送的悬赏信号显示错误的数值，而不是记分板上的实际悬赏。（注：暂未修复，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：部分英雄的暴击可以无视致盲效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：峡谷先锋可以穿过地形自动冲撞，但不会对防御塔造成伤害。现在先锋会被所有墙体挡住，包括玩家制造的。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【海妖杀手】会生成一个多余的减益图标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果阵亡的玩家断线后重新连接，阵亡界面将无法显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：亚索会对奎桑提造成过多伤害，前提是他处在R状态下并拥有【余震】时。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果蔚持有【守护天使】并在大招期间被击杀，大招不会被打断。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：赛恩的Q技能和贝蕾亚的E技能会被攻击移动取消。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在挂机并重开后，可绕过【极地大乱斗】的低优先级队列。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：派克在伪装状态下受到伤害时，W技能的幽灵轮廓无法正常显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果击杀伤害超出其总生命值，克烈在骑乘状态下可以被【收集者】终结。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：基兰的第二段Q在命中同一目标时丢失倒计时音效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果被强制位移，莫德凯撒的Q技能会朝鼠标位置的方向施放，而不是朝他面向的方向。</p>



<h3 class="wp-block-heading">皮肤更新</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本次更新，团队决定回顾今年早些时候发布的黑色玫瑰系列皮肤，给它们一系列有意义的更新。团队希望这些皮肤会更具吸引力，也希望大家会喜欢!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔</h4>



<p>　　●模型和纹理更新。<br>　　●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。<br>　　●现在采用新的弗拉基米尔回城。</p>



<h4 class="wp-block-heading">黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉</h4>



<p>　　●模型和纹理更新。<br>　　●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。</p>



<h4 class="wp-block-heading">黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔</h4>



<p>　　●模型和纹理更新。<br>　　●视觉特效融入更多黑色玫瑰元素。</p>



<h4 class="wp-block-heading">黑色玫瑰假面舞会 伊莉丝</h4>



<p>　　●模型和纹理更新。<br>　　●之前使用她的基础视觉特效，现已全套换新(也充满了黑色玫瑰的风味)。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.10版本</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/05/15/25-10%e7%89%88%e6%9c%ac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 04:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43672</guid>

					<description><![CDATA[5月15日凌晨1点停机版本更新公告 2025-05-14 18:44:12 字体： 　　 LOL将在5月15日 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">5月15日凌晨1点停机版本更新公告</h2>



<p>2025-05-14 18:44:12 字体：</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/680531060954750.jpg" alt=""/></figure>



<p>　　 LOL将在5月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：5月15日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.10版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　第二赛季如火如荼，请查看新一份双周更新的版本公告!</p>



<p>　　最新游戏模式【神木之门】终于登场!前往班德尔城，努力让你的小兵存活下去!此外，团队现已将之前神话商城礼包中的炫彩图标加入商城道具池，以及一系列常规平衡性改动。</p>



<p>　　在正式服方面，团队大范围更新了法强装备系统：提升了表现不佳的装备，削弱了部分表现过强的装备，并调整了部分装备，希望能拓展它们的用户群。此外，团队还大幅增强了【启封的秘籍】，并带来了常规的小型英雄平衡性调整。</p>



<p>　　在找【云顶之弈】版本公告?<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37062171.html">点击此处</a> 前往!</p>
</blockquote>



<p>注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading">版本要闻</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/73176189311526.jpg" alt=""><br>【观星者 薇古丝】、【西部魔影 约里克】和【腥红之月瑞兹】已在25.10版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">新游戏模式：神木之门!</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最新模式妙奇大作战将在本次更新上线!【神木之门】是一个快节奏的游戏模式，玩家五人一组，在小战场内展开厮杀，通过击杀对方英雄、将小兵送进敌方基地来获得胜利。这是一个轻策略、重操作的模式，每场对局大约十分钟。它和极地大乱斗很像，区别在于你可以自己选择喜欢的英雄，也不用担心战略点或防御塔等要素，只需把所有精力放在纯粹且快乐的团队死斗当中。</p>
</blockquote>



<p>　　每支队伍的初始生命值为250，率先将敌方生命值降至0的队伍获胜。</p>



<p>　　可通过以下方式降低敌方生命值：</p>



<p>　　●击杀敌方英雄，可对敌队造成5点伤害。<br>　　●敌方队伍生命值高于一定值时，击杀敌方小兵也可造成1点伤害。<br>　　●将己方小兵送进对方的班德尔传送门，每名小兵造成1点伤害。</p>



<p>　　你会在单条战线的侧边找到提供强大增益和金币的奇妙营地，但要小心，不要在争夺它们时让对手有机可乘，推进至你的传送门!</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　非常期待大家开启【神木之门】，体验这一全新玩法。和往常一样，和团队分享你们的想法!团队会密切关注社交平台上的数据与讨论，并在必要时做出改动。祝大家游戏愉快，咱们班德尔城见!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">【神木之门】上线日程</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【神木之门】会一直开放至2025年6月25日23:59，记得在结束前试试哦!</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">英雄</h3>



<h4 class="wp-block-heading">虚空恐惧 科加斯</h4>



<p>　　基础攻击速度提升。Q伤害降低。E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　科加斯目前在中路表现过于强势，而上路却显得乏力。本次将调整他的基础攻击速度和【恐惧之刺】，以缩小【丛刃】和【不灭之握】路线的差距，而【碎裂】的改动则会整体降低中路的强度。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>1级时的攻击速度：0.625 → 0.658</p>



<p>Q &#8211; 碎裂<br>伤害：80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% 法术强度) → 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+100%法术强度)</p>



<p>E &#8211; 恐惧之刺<br>伤害：20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30%法术强度) (+2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (+0.5%每层盛宴)目标最大生命值) → 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30%法术强度) (+2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9% (+0.5%每层盛宴)目标最大生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">影流之镰 凯隐</h4>



<p>　　成长生命值降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　凯隐最近整体表现偏强，不过蓝/红形态的胜率相当接近，这一点很棒!团队决定对两种形态都进行整体削弱，不会影响凯隐本就较弱的前期，也不会改变他的实际手感。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长生命值：109 → 103</p>



<h4 class="wp-block-heading">仙灵女巫 璐璐</h4>



<p>　　成长护甲降低。R冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　虽然团队已多次削弱璐璐，她在单排中依旧过于强势。本次团队尝试采用非常规方式来进一步削弱她，让她的强度在长远角度更趋合理。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲：4.9 → 4.6</p>



<p>R &#8211; 狂野生长<br>冷却时间：100 / 90 / 80 → 120 / 100 / 80</p>



<h4 class="wp-block-heading">远古恐惧 费德提克</h4>



<p>　　Q恐惧持续时长降低、伤害得到调整。W伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　辅助位费德提克相比打野位更受欢迎，虽然团队并不介意，但他的强度显然超过了辅助应有的水平。因此团队将对其进行调整，维持现有的打野强度，同时压低辅助位的强度。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 恐惧<br>恐惧时长：1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 → 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2<br>伤害：5 / 6 / 7 / 8 / 9% (每100法术强度+2%)目标最大生命值 → 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%(每100法术强度+3%)目标最大生命值<br>强化伤害：10 / 12 / 14 / 16 / 18% (每100法术强度+4%)目标最大生命值 → 8 / 9 / 10 / 11 / 12%(每100法术强度+6%)目标最大生命值</p>



<p>W &#8211; 五骨丰登<br>每秒伤害：60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35%法术强度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">百裂冥犬 纳亚菲利</h4>



<p>　　被动野怪伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　纳亚菲利在打野位依旧略显过强，是游戏中被禁用最多的英雄之一。因此团队会进一步小幅削弱她的打野表现，同时不影响到她在中路的体验。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 狂烈种群<br>狗群对野怪伤害倍数：155% → 135%</p>



<h4 class="wp-block-heading">涤魂圣枪 赛娜</h4>



<p>　　被动暴击率和灵魂掉率提升。Q治疗降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　虽然更常见，但攻击力流赛娜远远不如她的软辅出装。这次团队希望通过提高灵魂暴击率，提升攻击力出装的持续输出能力，让两套打法同样可行。团队也希望提升赛娜作为主力输出的可能性，因此大幅提高了她补刀的灵魂掉率。由于这些改动会以不同程度加强所有出装路线，团队略微下调了她的一项法强系数作为补偿。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 赦除<br>每20层暴击几率：8% → 10%<br>击杀小兵/野怪灵魂掉率：8.4% → 14%</p>



<p>Q &#8211; 黑暗洞灭<br>治疗效果：40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40%额外攻击力) (+60%法术强度) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40%额外攻击力) (+50%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">炽炎雏龙 斯莫德</h4>



<p>　　Q被动伤害和灼烧效果、以及E每层伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这次团队会为斯莫德在胳膊(或翅膀)上注入一针强心剂。经过上次更新，他在职业赛场上已基本失去拖延游戏的能力，团队认为有空间还给他一些之前拿掉的层数成长。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 龙之研习<br>每层Q伤害：0.3 → 0.4<br>每100层Q灼烧伤害：0.4% → 0.5%<br>每层E命中伤害：0.1 → 0.12</p>



<h4 class="wp-block-heading">皮城执法官 蔚</h4>



<p>　　Q最小伤害降低，最大伤害提升。R法力消耗降低、伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　蔚在打野位上的玩法逐渐变得无趣，现在主要依靠在后期秒杀脆皮来展现强度，且对手几乎没有反制空间。团队希望为她的玩法引入更多变化，同时不至于让她在平均情况下真的变弱。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 强能冲拳<br>最小伤害：45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+80%额外攻击力) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+60%额外攻击力)<br>最大伤害：90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+160%额外攻击力) → 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150%额外攻击力)<br>现在取消施放时，冷却返还的响应速度更快。</p>



<p>E &#8211; 透体之劲<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致：E暴击+100%总攻击力，而不是预计的+75%总攻击力。</p>



<p>R &#8211; 天霸横空烈轰<br>法力值：100 / 125 / 150 → 100<br>伤害：150 / 275 / 400 (+90%额外攻击力) → 150 / 250 / 350 (+90%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading">德邦总管 赵信</h4>



<p>　　成长护甲降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　赵信在职业赛和单排中都过强，降低他的成长护甲会拉低他在后期的坦度，同时不至于让玩家感到有大幅变动。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲：5 → 4.4</p>



<h4 class="wp-block-heading">魔法猫咪 悠米</h4>



<p>　　R治疗效果降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　悠米仍然是目前游戏里最强的软辅之一，团队希望整体降低她治疗全队的能力，尤其在团战中。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 魔典终章<br>每次命中的基础治疗：35 / 50 / 65 → 30 / 40 / 50</p>



<h3 class="wp-block-heading">装备</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　新版本对法强装备进行了一轮调整，主要内容包括削弱表现过强的装备、加强较弱的装备，以及重新设计部分装备以适应新的用户群。</p>



<p>　　【炽天使之拥】现在对像卡西奥佩娅和卡萨丁这样高耗蓝的英雄更强，提供更可靠的护盾效果。【视界专注】的功能得到了拓展，适合所有喜欢法强和技能急速的法师。如果现有用户因为改动而变弱，团队很乐意在下个版本弥补。【海克斯科技火箭腰带】变得更具进攻性，有望吸引像伊芙琳和艾克这样的刺客和轻型战士使用。调整了【蜕生】，现在和【虚空之杖】两者间的对比更加直接。整体而言，团队希望爆发型装备能够更早成型，从而让刺客更快进入战斗强势期。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">放血者的诅咒</h4>



<p>法术强度：60 → 65<br>生命值：350 → 400<br>每层魔抗击碎：5%→ 7.5%<br>最大击碎：30% (未改动)</p>



<h4 class="wp-block-heading">蜕生</h4>



<p>法术强度：60 → 75<br>【死中焕生】治疗值：100 (+ 25%法术强度) → 100 (+ 20%法术强度)<br>配方：枯萎珠宝 + 恶魔法典 + 900金币 → 枯萎珠宝 + 恶魔法典 + 恶魔法典 + 200金币<br>总费用：2850 → 3000</p>



<h4 class="wp-block-heading">海克斯科技火箭腰带</h4>



<p>法术强度：60 → 70<br>生命值：350 → 300<br>技能急速：15 → 20<br>配方：海克斯科技发电机 + 燃烧宝石 + 700金币 → 海克斯科技发电机 + 恶魔法典 + 红水晶 + 300金币<br>总费用：2600 → 2650<br>更新了施放指示器，更准确地标示弹体角度和范围。<br>现在可点击确认手动施放装备技能。</p>



<h4 class="wp-block-heading">视界专注</h4>



<p>法术强度：75 → 110<br>高能射击伤害增幅：已移除<br>配方：恶魔法典 + 恶魔法典 + 增幅典籍 + 600金币 → 恶魔法典 + 恶魔法典 + 爆裂魔杖 + 350金币<br>总费用：2700 → 2900</p>



<h4 class="wp-block-heading">兰德里的折磨</h4>



<p>法术强度：70 → 60</p>



<h4 class="wp-block-heading">巫妖之祸</h4>



<p>法术强度：115 → 100<br>配方：耀光 + 以太精魂 + 无用大棒 + 200金币 → 耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 250金币<br>总费用：3200 → 2900</p>



<h4 class="wp-block-heading">卢登的配枪</h4>



<p>总费用：2850 → 2750<br>说明文本现在显示最大单体目标伤害。</p>



<h4 class="wp-block-heading">残疫</h4>



<p>法术强度：85 → 90</p>



<h4 class="wp-block-heading">莫雷洛秘典</h4>



<p>总费用：2950 → 2850</p>



<h4 class="wp-block-heading">纳什之牙</h4>



<p>总费用：3000 → 2900</p>



<h4 class="wp-block-heading">灭世者的死亡之帽</h4>



<p>总费用：3600 → 3500</p>



<h4 class="wp-block-heading">炽天使之拥</h4>



<p>【救主灵刃】护盾值：200 (+20%当前法力值)→ 18%最大法力值</p>



<h4 class="wp-block-heading">风暴狂涌</h4>



<p>总费用：2900 → 2800<br>移动速度：4% → 6%<br>抢先参与击杀金币：已移除<br>风啸时移动速度：已移除</p>



<h3 class="wp-block-heading">符文</h3>



<h4 class="wp-block-heading">启封的秘籍</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【启封的秘籍】已经在战场上缺席了相当一段时间。它的乐趣在于能使用各种不同的召唤师技能，因此团队会推出一个允许你更频繁更换技能的新版本。</p>
</blockquote>



<p>基础充能冷却时间：5分钟 → 4分钟<br>通过置换可达到的最短充能冷却时间：2.5分钟 → 1.5分钟</p>



<h3 class="wp-block-heading">神话商城内容更新</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　从这个版本开始，团队会把大量此前与炫彩捆绑的图标添加到每日神话商城类别中，每天有机会出现！。这些图标售价5神话精萃，应该能让每天的商城内容更新更加丰富。团队会继续关注大家的购物体验，在未来持续优化上新！</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">传奇永不灭</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　Shushei，永远怀念。</p>



<p>　　请让我们一同向第1赛季全球总冠军、MVP，广受爱戴的选手Maciej &#8220;Shushei&#8221; Ratuszniak致以敬意。25.10版本期间，在任务系统中可免费领取纪念头衔，使用【古拉加斯】进行3场对局解锁他的FNC皮肤。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">BUG修复和品质级改动</h3>



<h4 class="wp-block-heading">品质级改动</h4>



<p>　　●团队调整了社交中心/好友列表的底层系统进，为计划的后续功能开发打下基础。这可能会引入一些新的BUG，但团队会密切关注并及时修复。<br>　　●艾瑞莉娅的W技能现在会暂停她的被动技能计时，而不是降到0.5秒并保持不变。如果你在按下W时被动的冷却时间少于1秒，释放W后将会被设置为1秒。同时修复了W命中敌人时未能刷新被动层数的罕见BUG。<br>　　●伊莉丝人类形态W技能召唤的小蜘蛛现在会在施放时立刻寻找目标，而不是到达施放位置后才开始寻找。<br>　　●阵亡画面的观战界面现在可以像死亡回放一样在屏幕上自由拖动。</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复</h4>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：玩家可以出售自己的回城技能。很抱歉，商店老板不知道该怎么处理这些东西。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：训练模式下，在【厄塔汗】生成后使用【重置游戏】会导致河道草丛点位失效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在训练模式中使用【重置游戏】时，因团队优势获得的兵线增益(伤害、抗性、移速)不会重置。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：按住多个F键会把视角拉回到你的英雄而不是友军，现在应该会保持在最先按下的友军视角上。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：扎克、普朗克和魔腾的被动说明文本的冷却时间数值未能正确生效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：装备【共生鞋鱼】时获得男爵增益会无限延续强化回城。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：使用峡谷先锋的第一次冲锋摧毁召唤水晶时，无法得第二次冲锋。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：玩家视野没有跟随时，艾希及其皮肤的E技能视觉特效会消失。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果伊莉丝的E命中了站在守卫附近的敌方英雄，会显形周围的守卫。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：当蒙多的被动技能处于激活状态时，梅尔无法对蒙多正确叠加被动层数。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【占卜花朵】无法显形虚空巢虫。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【最终BOSS 维迦】使用Q击杀小兵获得的金币会显示在他的头顶。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：塞拉斯窃取奥拉夫的R技能时，不会转化为法术强度。（注：暂未修复，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：魔腾向被恐惧的敌人移动时不会触发其E技能的被动效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：约里克的的雾行者对野怪造成的伤害不一致。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：乐芙兰快速连续施放W和RW时，RW无法造成应有的伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：彗的某些技能会被小兵阻挡。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿萝拉Q技能的二段施放和E技能无法正确触发【视界专注】。</p>



<h3 class="wp-block-heading">即将到来的皮肤和炫彩</h3>



<p>　　以下皮肤已在25.10版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/471489433388.jpg" alt=""><br>观星者 薇古丝</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/54416218313852.jpg" alt=""><br>西部魔影 约里克</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/397841347983962.jpg" alt=""><br>腥红之月 瑞兹</p>



<p>　　以下炫彩已在25.10版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/8271538008460.jpg" alt=""><br>观星者 薇古丝</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/93991901383229.jpg" alt=""><br>西部魔影 约里克</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250514/172261707843035.jpg" alt=""><br>腥红之月 瑞兹</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.9版本更新</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/04/29/25-9%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 05:24:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43636</guid>

					<description><![CDATA[查看详情 当前游戏版本： Ver *** 版本详情 4月29日凌晨1点停机版本更新公告 　　 LOL将在4月2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/">查看详情</a></p>



<p>当前游戏版本： <em>Ver ***</em> <a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/">版本详情</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">4月29日凌晨1点停机版本更新公告</h2>



<p>　　 LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：4月29日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.9版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　欢迎来到第2赛季，立即行动起来!</p>



<p>　　欢迎来到第2赛季——绽灵节正当时，一同踏上艾欧尼亚，迎接庆典的到来!这个版本有许多值得体验和庆祝的内容，请务必阅读完整的版本公告以了解所有详情!</p>



<p>　　在这个版本中，团队推出了不少较大的改动，比如新的【灵魂莲华】地图、【荆棘厄塔汗】、【虚空战略点】的改动、消极游戏行为探测优化、一批全新的【灵魂莲华】皮肤、全新的战斗通行证等等!</p>



<p>　　在游戏玩法方面，团队将对悬赏系统、英雄选择阶段的角色调换以及你的阵亡灰屏画面进行一些品质级优化!团队还对【时光之杖】、【轻灵之靴】和【共生鞋鱼】进行了调整，使它们不再那么强势，同时加强了【坚定】、升级版【先机】鞋子和【引燃】，外加常规的一系列现网英雄平衡调整。</p>



<p>　　找错版本公告页面了?<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37061275.html">点击此处</a> ，前往云顶之弈版本公告!</p>
</blockquote>



<p>注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading">版本要闻</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/595731526222917.jpg" alt="|720x405"><br>【灵魂莲华 巴德】、【灵魂莲华 婕拉】、【灵魂莲华韦鲁斯】、【灵魂莲华 艾翁】、【灵魂莲华 艾希】、【灵魂莲华 艾瑞莉娅】、【至臻 灵魂莲华 拉克丝】、【泳池派对 图奇】已在25.9版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">已知BUG</h3>



<p>　　●英雄选择界面无法展示皮肤打标信息，藏品和对局加载界面可正常展示，我们会尽快修复。</p>



<h3 class="wp-block-heading">灵魂莲华峡谷</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/27475320628298.jpg" alt="|720x625"><br>为庆祝新赛季的到来，峡谷地图将以“灵魂莲华”主题焕然一新!</p>



<h3 class="wp-block-heading">荆棘厄塔汗</h3>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/22150342307901.jpg" alt=""/></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　厄塔汗已被黑色玫瑰俘获，他们准备利用他达成某种黑暗神秘的目的。在新的“灵魂莲华”峡谷中，厄塔汗以全新“荆棘”姿态登场，取代第一赛季的渴血和灭尽，并且在帮助灵体们把他赶出峡谷后还能获得一种新的奖励。</p>



<p>　　和之前一样，厄塔汗会在玩家对战最频繁的那侧区域生成，并让击杀点及厄塔汗巢穴周围生出血玫瑰。但不同的是，现在击杀厄塔汗的队伍会立即获得血花瓣加成，同时获得地图上所有残余的血花瓣，并净化为灵花瓣。此外，他们还将获得“心灵净化”增益，持续到对局结束。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">遭遇战</h4>



<p>　　●渴血和灭尽厄塔汗已被统一替换为一个形态：荆棘</p>



<h4 class="wp-block-heading">奖励</h4>



<p>　　●灵花瓣<br>　　●经过净化的血花瓣，提供25%额外经验和适应之力<br>　　●心灵净化<br>　　●每当该队伍击杀英雄，附近区域将化作受祝福的土地，对区域内的敌人造成伤害和减速，并为己方生成灵花瓣。</p>



<h3 class="wp-block-heading">悬赏</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本赛季对悬赏机制做了一些调整，使其有利于落后方翻盘。现在悬赏对落后队伍更有价值，不再对他们造成负面影响，并且能更准确地反映对局局势。总体上发放的金币变多了，部分规则也得到了优化，整体机制变得更加准确和公平。</p>



<p>　　英雄赏金抑制的具体变化如下：在势均力敌的比赛中，若两队各有一名努力Carry的英雄，这两人都可能积攒高额悬赏。谁先将对方“终结”，就会立即取得巨大领先，这对高风险职业(如陷阵型英雄或刺客)尤其不公平。现在，在队伍整体未取得有意义的领先之前，两名英雄都只会掉落基础击杀赏金。团队还将正悬赏的累积延迟到英雄离开战斗之后，因为一对一的换人头不应该明显地让先死的人通过潜在的终结连杀奖励而获益。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">战略点悬赏</h4>



<p><strong>发放</strong></p>



<p>　　●不再根据计算出的金币领先差额最多额外支付60%(300金币)。<br>　　●现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额，最高总计1000金币。<br>　　●像外防御塔这类基础悬赏较低的次要目标，其金币领先加成的收益也更低。</p>



<p><strong>计算</strong></p>



<p>　　●战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。</p>



<h4 class="wp-block-heading">英雄悬赏</h4>



<p><strong>抑制</strong></p>



<p>　　●英雄悬赏抑制仍然从游戏开始6分钟后才会生效。<br>　　●当一方处于适度劣势时，不再抑制其赏金。<br>　　●现在只有当一方处于适度优势时，才会抑制赏金。</p>



<p><strong>微调</strong></p>



<p>　　●基础击杀赏金在7-18级每级增加10金币(最多420金币)。<br>　　●通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。（注：数值与预期略有出入，将于后续版本修复）<br>　　●通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。（注：数值与预期略有出入，将于后续版本修复）</p>



<h3 class="wp-block-heading">虚空史诗级野怪</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队对男爵之前的史诗级虚空野怪进行了几项改动，以减轻玩家在前中期面对此类目标时的“受迫”程度。最大改动：移除了一次虚空巢虫遭遇战。奖励与生成时间已得到相应调整。此外，对战略点机制与奖励进行了品质级优化。团队希望让游戏节奏更顺畅，并减轻召唤师峡谷对局中史诗级虚空野怪带来的压力。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">虚空巢虫</h4>



<p><strong>遭遇战</strong></p>



<p>　　●生成时间点：6:00 → 8:00分钟<br>　　●不再重生</p>



<p><strong>奖励</strong></p>



<p>　　●击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益)，不再需要击杀4只。<br>　　●只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3)，即可获得【先机】进度，不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。<br>　　●【虚空之触】的持续伤害在2和3层时造成更多伤害。</p>



<h4 class="wp-block-heading">峡谷先锋</h4>



<p><strong>遭遇战</strong></p>



<p>现在更不容易避免遭遇战伤害，但遭遇战应该会进行得更快。</p>



<p>　　●现在在15:00时刷新<br>　　●移除了【先锋的凝视】(对单体目标的伤害减益)<br>　　●目标当前生命值额外伤害：4% → 20%<br>　　●挥击攻击力收益率：3.0 → 1.25<br>　　●修复了非英雄攻击会缩短眼球冷却时间的问题。</p>



<p><strong>召唤宠物</strong></p>



<p>进行了品质级改动，让数值更加一致。</p>



<p>　　●基础防御塔冲撞伤害提高，但命中多个塔时，冲撞伤害会依次降低。<br>　　●操纵转向现在更加流畅，响应速度更快，尤其是在刚开始操纵时。<br>　　●操纵过程中，如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔，峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。</p>



<h3 class="wp-block-heading">位置绑定和分路交换</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队还对打野和辅助位置做了一些重要的小型调整：打野自动分配惩戒，每队只能带一个惩戒。与此类似的还有辅助玩家，他们将自动获得云游图鉴，作为初始装备。更多详情请参见 <a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=14825391358020092354">开发日志</a> 。</p>



<p>　　这类调整应该不会影响到游戏本身，但团队相信它们能减少乱打或赛前失误的现象，以免你的对局还没开始就已经输了。</p>



<p>　　为了确保队伍在新规则下能够合理安排角色，团队将在英雄选择环节加入分路交换的功能。</p>



<p>　　团队还趁此机会调整了部分换线规则，专门应用于辅助位。打线英雄不再因为被较晚入侵野区之后的派克路过线上而直接受到惩罚。丽桑卓可以在3级时自由游走至上路支援，不会拿走己方队伍几百经验。不过团队仍会保留部分旧机制，防止出现类似赛恩+卡莎开局的双人上路战术。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">换线检测</h4>



<p>　　●检测机制仍然要求队伍中必须有打野。<br>　　●检测机制在上路依旧是1:30至3:00开启，中路为1:30至2:15。<br>　　●防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验，在上路己方塔下时受到的伤害减少50%，而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上，防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。<br>　　●在换线检测期间，非辅助英雄从小兵处获得的金币和经验不再减少。<br>　　●如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动，则无法从线上小兵处获得金币和经验，也无法消耗【云游图鉴】充能。<br>　　●现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内，才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。</p>



<h4 class="wp-block-heading">阵亡画面</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队正在设法适当优化阵亡画面，让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩，还新增了一个观战界面，让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">连杀音效</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中，因此暂时不会在25.9版本上线，敬请期待后续更新!</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">召唤师峡谷排位赛第2赛季</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>排位赛第2赛季将于4月29日随25.9版本发布开启。正如25.8版本公告所述，2025年第2赛季将不会重置你的排位赛进度，也不需要进行定位赛。然而，胜利系列任务将会重置（需要在这个赛季赢得15场排位赛）。 第1赛季的奖励预计将在15.9版本周期内发放。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">游戏模式多重乱斗! &#8211; 乱斗骰子再度加码</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　为了让玩家体验更加纯粹的乱斗，无限乱斗将会在4月29日-5月14日限时回归，斗魂竞技场也将会延期开放至5月14日。同时，也是最重要的乱斗骰子持续加码，在延期原有的骰子至5月31日的基础上，每位召唤师将会额外获得1000枚骰子的补给。无限乱斗和极地大乱斗中均可使用骰子补给，希望每位召唤师们都能选到喜欢的英雄!</p>
</blockquote>



<p>　　●说明：无限乱斗以诺克萨斯地图的形式回归，且英雄选择界面无法交换英雄。</p>



<h3 class="wp-block-heading">用户自助反馈与诊断助手功能上线</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　过去，遇到bug无法解决令人糟心，想要联系客服也得投入不少时间精力。现在，我们上线了全新的自助反馈功能，(遇到问题时，点击客户端右下角&#8221;报个bug&#8221;入口即可打开)。在这里，召唤师可以自助查看已知的热门问题，或者上报自己遇到的bug描述。系统会自动分析游戏日志，实时反馈并提供操作指引。</p>



<p>　　如果仍需要人工客服处理，自助反馈后，召唤师将获得一个专属串码，前往腾讯英雄联盟客服公众号提交，无需多次复述，即可获得对应处理反馈，这也将有助于我们更及时的发现问题并推动修复，全力为召唤师带来更好的游戏对局体验。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">英雄</h3>



<h4 class="wp-block-heading">黑暗之女 安妮</h4>



<p>　　Q伤害提升。W法力消耗降低。R法术穿透提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　安妮的小型更新上线后，实际的强度低于预期，尤其是游戏前期表现。团队希望强化她作为爆发型法师的定位，缓解她的对线期压力，并降低她的法力消耗——这在近来成了她的一个痛点。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 碎裂之火<br>伤害：70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80%法术强度)</p>



<p>W &#8211; 焚烧<br>法力消耗：90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90</p>



<p>R &#8211; 提伯斯之怒<br>被动法术穿透：10 / 12.5 / 15% → 15 / 17.5 / 20%</p>



<h4 class="wp-block-heading">寒冰射手 艾希</h4>



<p>　　Q伤害和额外攻击速度提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　艾希目前有点弱，所以团队要给她的中后期团战增添一些强度，以帮助她在有空间和时间集火目标的情况下有更好的表现。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 射手的专注<br>攻击力收益率：111 / 117 / 123 / 129 / 135% → 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%<br>额外攻击速度：25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%</p>



<h4 class="wp-block-heading">灵罗娃娃 格温</h4>



<p>　　成长护甲降低。被动对野怪的伤害降低。Q伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着新一批格温玩家对她的把控越来越熟练，团队最近所做的一些削弱调整也被大家大幅提升的熟练度给抵消掉了。由于她仍然是游戏中最强的英雄之一，并且是断档最强的打野英雄，所以团队要进行一些削弱，以跟上大家对她的熟练程度。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲：5.2 → 4.9</p>



<p>被动 &#8211; 千穿百孔<br>野怪伤害上限：5 (+ 15%法术强度) → 5 (+ 10%法术强度)</p>



<p>Q &#8211; 快刀剪乱<br>每一剪的伤害：10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5%法术强度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2%法术强度)<br>最大伤害：110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+60%法术强度) (+6x被动) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45%法术强度) (+6x被动)</p>



<h4 class="wp-block-heading">纳祖芒荣耀 奎桑提</h4>



<p>　　默认道具商店已更新。W伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　奎桑提最近在单排队列中表现得相当低迷，并且拜某个法系坦克杀手型上路英雄所赐，他在职业赛上的出场率也很低。在这个版本中，团队将略微加强他W技能的升级收益，以更好地平衡副升W和副升E之间的差异。此外，团队要更新他的默认商店页面，以显示更多坦克装备，这应该有助于避免玩家作出非最优的出装选择。</p>
</blockquote>



<p>道具商店<br>奎桑提的默认商店页面已更新，现在显示坦克装备而非战士装备。</p>



<p>W &#8211; 辟路先锋<br>基础伤害：40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 45 / 75 / 105 / 135 / 165</p>



<h4 class="wp-block-heading">复仇之矛 卡莉丝塔</h4>



<p>　　基础生命值和攻击力降低，成长攻击力增加。E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　由于强大的游戏前期能力和能够配合辅助搭档的特性，卡莉丝塔在职业赛上的禁用率非常高。这些改动旨在显著降低她的前期强势点，同时对她整局游戏中的强度水平进行一些补偿。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>基础生命值：600 → 580<br>基础攻击力：59 → 57<br>成长攻击力：3.25 → 4</p>



<p>E &#8211; 撕裂<br>伤害：10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+70%攻击力) (+20%法术强度) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+70%攻击力) (+20%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">曙光女神 蕾欧娜</h4>



<p>　　被动时长增加。Q法力消耗降低。E法力消耗降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　蕾欧娜的强度略微落后于其他坦克型辅助，团队认为对她的法力值进行一些微调，尤其是在游戏前期，应该会有所帮助。此外，团队认为应该给予她的友军更大的操作空间，在她的被动触发后灵活选择攻击小兵或英雄，所以团队稍微增加了其持续时间。</p>
</blockquote>



<p>被动-日光<br>持续时长：1.5 → 2.5秒</p>



<p>Q -破晓之盾<br>法力消耗：35 / 40 / 45 / 50 / 55 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50</p>



<p>E &#8211; 天顶之刃<br>法力消耗：60 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60</p>



<h4 class="wp-block-heading">堕落天使 莫甘娜</h4>



<p>　　E护盾值提升。R伤害和额外移动速度提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　不管是在哪个位置上，莫甘娜的强度都掉队了。目前，她的终极技能并不能给予她足够的机动性来阻止对手逃脱。因此，为了帮助她锁定目标，团队正在增强她的大招，并强化黑暗之盾，以鼓励玩家打出更多操作并提高成功率。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 黑暗之盾<br>护盾值：80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70%法术强度) → 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 灵魂镣铐<br>伤害：175 / 250 / 325 (+80%法术强度) → 200 / 275 / 350 (+80%法术强度)<br>额外移动速度：10 / 35 / 60% → 20 / 40 / 60%</p>



<h4 class="wp-block-heading">百裂冥犬 纳亚菲利</h4>



<p>　　W前几级冷却时间提升。E攻击力收益率降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着玩家们逐步摸清了这只冥犬的新技能组合的极限，这位英雄的精通曲线持续攀升。团队要对她两个位置上的通用强度进行削弱，但仍希望保留她打野和中路位置的可行性。看来你们不少人都摸清了冥犬的套路啊。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 暴吼<br>冷却时间：22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒</p>



<p>E &#8211; 剔骨本能<br>冲刺伤害：15/25/35/45/55(+50%额外攻击力) → 15/25/35/45/55(+40%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading">发条魔灵 奥莉安娜</h4>



<p>　　Q法力消耗降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　奥莉安娜眼下需要小幅增强。她的法力消耗在游戏中算是特别高的一员，所以团队想要让她最常拿来连续施放的技能能够稍微更频繁地施放，以解决这个问题。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 指令：攻击<br>法力消耗：30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 全等级35</p>



<h4 class="wp-block-heading">傲之追猎者 雷恩加尔</h4>



<p>　　推荐装备已更新。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队更新了雷恩加尔上路和打野位置的推荐装备，优先推荐表现更好的装备。和大多数装备改动一样，团队预计这一改动会间接性地小幅增强这只人见人爱的打野猫科动物。</p>
</blockquote>



<p>推荐装备<br>雷恩加尔的推荐装备已更新，现在会为上单和打野推荐更合适的装备。（注：打野推荐的常规装备暂未显示，将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading">暮光之眼 慎</h4>



<p>　　强化Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队对近期慎的增强方向感到满意，但这些改动还没有达到团队所期望的强度。团队此前加强了他的功能性，但他现在需要更高的伤害来在对线的时候跟对手较量。是时候让他重整雄风了。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 奥义!暮临<br>强化额外魔法伤害：10-40 (基于等级) (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目标最大生命值) → 10-40 (基于等级) (+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目标最大生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">牧魂人 约里克</h4>



<p>　　雾行者对野怪的伤害降低了。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在新版本中，约里克又又又改动了!不过，团队这次要做的是只会在主题上引起共鸣的改动。毕竟，他是不死的。团队希望稍微降低他在打野位置的强度，因为他在那个位置上仍然有点过于强势。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 牧魂人<br>雾行者对野怪的伤害：70% → 60%</p>



<h3 class="wp-block-heading">信号标记技能</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　科加斯与努努和威朗普可以就他们类似惩戒的技能发送信号标记，以向队友显示其伤害。</p>



<p>　　团队正在将自定义技能信号标记系统扩展到科加斯的盛宴与努努和威朗普的吞噬。当这些技能冷却完毕时，玩家可以对它们进行信号标记，以告知队友技能对野怪的伤害。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 盛宴和Q &#8211; 吞噬<br>冷却完毕时可进行信号标记，以显示技能对野怪的总伤害</p>



<h3 class="wp-block-heading">装备</h3>



<h4 class="wp-block-heading">轻灵之靴</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　相较于其他鞋子，【轻灵之靴】有点过于强大，导致英雄在战斗中移动得比团队所希望的要快。所以团队决定直接对它进行小幅度的削弱，使其与其他的鞋子保持在相同基准线。</p>
</blockquote>



<p>移动速度：60 → 55</p>



<h4 class="wp-block-heading">共生鞋鱼</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　对于辅助来说，【共生鞋鱼】是一个扎实的选择，对此团队非常满意，但对于线上英雄来说，它们过于影响游戏平衡，因为强化回城让他们可以每隔几波兵就快速回城，完全抹灭了消耗战的意义。因此，团队要进行一些调整，以保留它们在地图上游走时的强度，但要让它们在玩家反复施放回城时的效果变差。</p>
</blockquote>



<p>新增：现在提供10非战斗移动速度<br>移除：不再提供强化回城</p>



<h4 class="wp-block-heading">时光之杖</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【时光之杖】的新合成路线令其超越了法师的法力值装备，而其高耐久度最后拖慢了英雄间的互动，目前的速度在团队看来令游戏体验受到了负面影响。就整体而言，团队认为法师还是相当平衡的，并且团队打算在即将到来的版本中对法师装备进行更大范围的调整，以确保所有法强装备都值得玩家购买，但现在团队想削弱最近大热的【时光之杖】，以确保爆发型英雄所面对的对手的生命值规模更为常规。</p>
</blockquote>



<p>初始生命值：400 → 350<br>最大生命值：500 → 450<br>初始法术强度：50 → 45<br>最大法术强度：80 → 75</p>



<h3 class="wp-block-heading">三级鞋子升级</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【抢占先机】有两个奖励：通过【凯旋鞋子】升级获得的即时力量，以及稍后购买三级鞋子的资格。随着时间的推移，团队看到玩家对【先机】系统的使用变得游刃有余，显然，升级到三级鞋子通常不怎么实用，因为它们的强度不足，费用却不小，性价比太低。团队之前一直没有加强它们，是因为团队不想大幅提升游戏的整体移动速度数值，但如今更新了【迅速进军】，并对其他三级鞋子进行了小改动，这使得团队可以将这个系统动一动，来让三级鞋子相比其他选择显得更具竞争力。</p>
</blockquote>



<p><strong>装甲战靴</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币</p>



<p><strong>带链碾碎者</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币</p>



<p><strong>猩红明朗</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币</p>



<p><strong>永远前进</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币<br>　　●非战斗状态总额外移动速度：10% → 8%</p>



<p><strong>炮铜胫甲</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币</p>



<p><strong>灵能使之靴</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币<br>　　●法术穿透：8% → 7%</p>



<p><strong>迅速进军</strong></p>



<p>　　●费用：750 →500金币<br>　　●移动速度：70 → 65<br>　　●移除：不再提供4%额外总移动速度<br>　　●新增：现在提供相当于5%总移动速度的适应之力</p>



<h3 class="wp-block-heading">召唤师技能</h3>



<h4 class="wp-block-heading">引燃</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　关于带【引燃】还是带【传送】的争论由来已久，而【引燃】近来一直处于劣势。它的选用率有点低，所以团队要对其后期伤害实打实地进行一波增强，特别是针对中路和上路英雄。</p>
</blockquote>



<p>　　●伤害：70-410 → 70-475 (7级时分岔)</p>



<h3 class="wp-block-heading">符文</h3>



<h4 class="wp-block-heading">永续意志夹心饼干</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　饼干的设计初衷是作为一种线上续航工具使用，玩家需要动脑筋思考如何发挥其最大效用，但它目前的效果会鼓励玩家拖到尽可能游戏后期阶段使用，而且非要等到快阵亡了才用，因为这样收益最高。让玩家能够动脑筋使用它是好事，但团队不太乐见这种“憋到中期团战再用”的打法，也不喜欢饼干在生命值极低时强度过高的情况，所以对这两个方面进行了调整。</p>
</blockquote>



<p>　　●生命值回复：5秒内持续回复12%已损失生命值 → 20 (+2%最大生命值，根据已损失生命值，可提升至多100%) (备注：在70%已损失生命值时达到最大值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">坚定</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在同排的符文中，【坚定】需要和成长型符文【过度生长】以及与技能组紧密关联的【复苏】竞争。为了让【坚定】在这一栏里能展现自己的价值，团队要把它调整为一个更偏重游戏前期、用于反制的符文。</p>
</blockquote>



<p>　　●额外护甲和魔法抗性：6-12 (基于等级) → 全等级10</p>



<h3 class="wp-block-heading">极地大乱斗</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　各位极地大乱斗玩家好!在这个版本里，团队会继续小幅加强那些胜率在50%上下徘徊的英雄，帮助他们更好地发挥自己的角色定位。至于茂凯和克格莫，这两个英雄在之前的大砍后已经有段时间了。这次团队对他们做了点调整，通过牺牲一些技能伤害来换取整体伤害的提升——目的是让茂凯在团战中有更持久的续航，并突出克格莫独有的坦克克星定位，同时团队也会确保他的强度不会超标。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 增强</h4>



<p><strong>阿萝拉</strong></p>



<p>　　●技能急速：0 → 10</p>



<p><strong>艾瑞莉娅</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>艾翁</strong></p>



<p>　　●造成护盾：80% → 90%</p>



<p><strong>烬</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 93%</p>



<p><strong>卡尔萨斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 93%（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<p><strong>烈娜塔</strong></p>



<p>　　●造成护盾：80% → 100%</p>



<p><strong>莎弥拉</strong></p>



<p>　　●承受伤害：105% → 100%</p>



<p><strong>萨勒芬妮</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 95%</p>



<p><strong>弗拉基米尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：95% → 100%</p>



<p><strong>维迦</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 93%（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<p><strong>约里克</strong></p>



<p>　　●Q治疗的收益率：3-5% → 4-8%已损失生命值</p>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 调整</h4>



<p><strong>克格莫</strong></p>



<p>　　●造成伤害：88% → 92%（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●Q护甲和魔法抗性击碎量:16-32% → 15-27%<br>　　●W目标最大生命值攻击附带伤害：3-6% → 2.5-4.5%</p>



<p><strong>茂凯</strong></p>



<p>　　●造成治疗：90% → 100%<br>　　●造成伤害：80% → 85%（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●E基础法术强度收益率：25% → 20%<br>　　●E强化法术强度收益率：50% → 40%</p>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 削弱</h4>



<p><strong>索拉卡</strong></p>



<p>　　●造成治疗：105% → 100%</p>



<h3 class="wp-block-heading">轮换游戏模式和斗魂竞技场改动</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上一篇开发者报告中，团队公布了全新模式——神木之门。为了让喜欢其他模式的玩家在神木之门上线前有游戏可玩，团队决定将竞技场延长一个版本，持续至25.9，神木之门则将在25.10版本上线。抓紧享受这多出来的一个版本周期的斗魂竞技场，之后咱们神木之门不见不散!</p>



<p>　　想了解更多关于神木之门的信息，请查看团队发布的开发日志!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">斗魂竞技场 英雄</h4>



<p><strong>卑尔维斯</strong></p>



<p>　　●E额外生命偷取：30% → 20%<br>　　●R附带伤害：8 / 10 / 12 → 6 / 8 / 10<br>　　●R非战斗移动速度：10-80 → 5-45</p>



<p><strong>伊泽瑞尔</strong></p>



<p>　　●R基础伤害：390 / 540 / 690 → 350 / 550 / 750</p>



<p><strong>卡莉丝塔</strong></p>



<p>　　●基础生命值：600 → 550<br>　　●成长生命值：114 → 94<br>　　●额外长矛的攻击力收益率：20-40% → 15-35%</p>



<p><strong>卡特琳娜</strong></p>



<p>　　●被动冷却时间重置：20 → 30<br>　　●被动的额外攻击力收益率：80% → 100%<br>　　●Q法强收益率：50% → 60%</p>



<p><strong>拉克丝</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：30 → 45 / 40 / 35秒</p>



<p><strong>纳亚菲利</strong></p>



<p>　　●Q治疗：60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 → 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170<br>　　●E第一次斩击伤害：15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+50%额外攻击力) → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+40%额外攻击力)<br>　　●E第二次斩击伤害：60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+80%额外攻击力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%额外攻击力)</p>



<p><strong>元素女皇 奇亚娜</strong></p>



<p>　　●W额外移动速度：3 / 5 / 7 / 9 / 11% → 12 / 14 / 16 / 18 / 20%<br>　　●W额外攻击速度：5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%<br>　　●W额外魔法伤害：8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%额外攻击力) (+45%法术强度) → 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%额外攻击力) (+55%法术强度)</p>



<p><strong>瑞兹</strong></p>



<p>　　●Q额外移动速度：28 / 33 / 38 / 23 / 48% → 24 / 28 / 32 / 36 / 40%</p>



<p><strong>斯卡纳</strong></p>



<p>　　●Q最后一击伤害：8% → 12%目标最大生命值<br>　　●E伤害：30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+6%最大生命值) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+6%最大生命值)<br>　　●E冷却时间：18 / 17 / 16 / 15 / 14 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒<br>　　●R伤害：150 / 250 / 350 (+100%法术强度) → 250 / 350 / 450 (+100%法术强度)</p>



<p><strong>沃里克</strong></p>



<p>　　●Q -野兽之口：5 / 6 / 7 / 8 / 9%目标最大生命值 (+100%攻击力) (+100%法术强度) → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目标最大生命值(+120%攻击力) (+100%法术强度)<br>　　●R伤害：100 / 200 / 300 (+167%额外攻击力) → 175 / 300 / 425 (+167%额外攻击力)</p>



<p><strong>基兰</strong></p>



<p>　　●新被动：每2回合，基兰储存足够友军升1级的经验。在给他的搭档提升等级时，基兰仍会获得1级。</p>



<h4 class="wp-block-heading">斗魂竞技场 强化符文</h4>



<p><strong>黑暗赐福</strong></p>



<p>　　●每次治疗/护盾获得诅咒：4 → 5</p>



<p><strong>溢流</strong></p>



<p>　　●随波逐流：现在还提升你技能的治疗和护盾。</p>



<p><strong>法术苏醒</strong></p>



<p>　　●伤害：80-200 → 100-250</p>



<p><strong>精准奇才</strong></p>



<p>　　●冷却时间：每5秒 → 每个目标5秒冷却时间<br>　　●有本事来施放我呀：不再使用“自动施放”关键词。</p>



<h4 class="wp-block-heading">装备</h4>



<p><strong>夜之锋刃</strong></p>



<p>　　●冷却时间：40 → 20</p>



<p><strong>恶火小斧</strong></p>



<p>　　●冷却时间：20 → 15</p>



<p><strong>均衡十手</strong></p>



<p>　　●额外移动速度：15-60% → 30-75%</p>



<p><strong>幸运骰子</strong></p>



<p>　　●只用不卖：【幸运骰子】不再能被售出，必须被消耗。（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<p><strong>玛莫提乌斯之噬</strong></p>



<p>　　●冷却时间：45 → 30</p>



<p><strong>毁坏仪式</strong></p>



<p>　　●法强收益率：20% → 15%<br>　　●额外攻击力：30% → 25%</p>



<p><strong>斯特拉克的挑战护手</strong></p>



<p>　　●【救主灵刃】冷却时间：45 → 30</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复</h4>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：荣誉嘉宾伊莉丝上场时，玩家破茧后未能获得应有的生命值、无敌状态等。<br>　　●重新启用了物理转魔法和魔法转物理。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【精准奇才】说明文本显示的伤害高于该强化符文的实际伤害。<br>　　●多个强化符文现在会显示你的属性转换，并在说明文本中用更新的颜色标注。<br>　　●从【锻造器】获得的【霸王血铠】现在可以以正确的价格出售。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：清算人竞技场中的战争迷雾显示异常。<br>　　●装备【时光之智慧】的情况下升至30级时不再直接跳至40级。<br>　　●佛耶戈现在无法通过保留【幸运骰子】或复制其他还保有骰子的玩家来获得额外刷新次数。<br>　　●【死亡之触】现在只能对敌方英雄叠加。<br>　　●【流水法杖】现在在为目标提供护盾时会正确地提供法强。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卑尔维斯在选择【一板一眼】作为第一个强化符文时，会持续获得攻击速度。</p>



<h3 class="wp-block-heading">BUG修复和品质级改动</h3>



<h4 class="wp-block-heading">品质级改动</h4>



<p>　　●更改相关联的队伍颜色的设置现在仅适用于小兵。</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复</h4>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：黛安娜Q技能距离可能因施放期间使用闪现而受到轻微影响。<br>　　●蔚的被动冷却结束时的音效已恢复，适用于她的基础和所有皮肤。<br>　　●修复了训练模式中的一个BUG，该BUG曾导致：在使用【重置游戏】功能后，【神奇之鞋】、【风暴聚集】和【调节】符文的计时器不会重置。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：伊莉丝E技能会显形附近守卫。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：贝蕾亚在【血莽】状态下被恐惧后会停止移动或停止攻击范围内敌人。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果沃里克在他的W被动对敌人激活时死亡，防御塔可能会继续攻击他的尸体(即使沃里克显然已经复活后)。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在使用【最终BOSS 维迦】皮肤时，击杀小兵有时会导致金币数量出现在维迦头顶。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：巴德R技能的视觉特效有时因地形高低变化而无法完全显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄塔汗击杀【萨恩•乌祖尔 莫德凯撒】时的独特语音台词无法播放。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：莫德凯撒被动的光环持续时间仅为4秒而非正确的5秒。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：薇古丝【家园卫士】特效动画无法正确播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：击杀【虚空蠕虫】会触发单位击杀效果(例如盖伦的W技能或约里克的被动)。它们应该不会再触发这些效果了。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：英雄生成时应播放的音效无法播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在使用【公理秘术】参与击杀且终极技能已就绪时，会导致终极技能触发一段短暂的冷却时间。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：波比W技能会对那些使用传送着陆后的目标触发。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【血鸣】会增加【死亡之舞】流血效果的造成伤害。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果永恩在被奎因E技能命中时使用W技能，会导致W技能朝错误方向发射。(我们猜他大概是想来个超炫的360度原地转体不开镜W来盲狙对手吧，现在他应该能朝着你想要的方向正常放W了，当然你也可以想象他只是动作快到你看不清他做了个360度转体。)<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【育恩塔尔荒野箭】的【熟能生巧】效果无法从某些攻击特效类技能获得层数。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：俄洛伊的被动或R技能触手重击伤害可以穿越不同领域。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【灌篮高手 艾翁】在离开【极地大乱斗】基地和【召唤师峡谷】河道后会丢失影子。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：基础艾翁、古神和糖果之王的【森林之友】(被动)技能会穿过某些墙体且未按预期在墙体上方渲染。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【山海绘卷 巴德】的【旅者的召唤】(被动)技能的减速视觉特效(存在于目标身上)会突然消失。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在特定情况下，【调和之音】的移动速度增益音效会持续存在于佛耶戈身上。</p>



<h3 class="wp-block-heading">即将到来的皮肤和炫彩</h3>



<p>　　以下皮肤已在25.9版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/86700942701758.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 巴德</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/405231672815063.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 婕拉</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/36341111940302.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 韦鲁斯</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/64045503811677.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 艾翁</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/65428655433529.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 艾希(注：配音将在日后添加。)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/93452473464446.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 艾瑞莉娅</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/511391716308999.jpg" alt=""><br>至臻 灵魂莲华 拉克丝</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/1530760003840.jpg" alt=""><br>泳池派对 图奇</p>



<p>　　以下炫彩已在25.9版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/45694350063047.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 巴德</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/343331708532327.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 婕拉</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/941351726669804.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 韦鲁斯</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/5471643140231.jpg" alt=""><br>灵魂莲华 艾瑞莉娅</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250428/612721535133919.png" alt=""><br>灵魂莲华 艾希</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.8版本更新</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/04/17/25-8%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 16:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43626</guid>

					<description><![CDATA[4月17日凌晨1点停机版本更新公告 2025-04-16 19:03:30 字体： 　　 LOL将在4月17日 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">4月17日凌晨1点停机版本更新公告</h2>



<p>2025-04-16 19:03:30 字体：</p>



<p>　　 LOL将在4月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：4月17日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.8版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　欢迎来到25.8版本!当前所有可玩模式在这个版本均获得了平衡性调整。这也是本排位赛季的最后一个版本，赢下15场排位赛，就能将【胜利之运 崔斯特】收入囊中!</p>



<p>　　版本还对一些已经淡出主流视野的装备进行了增强，例如【蜕生】、【禁忌时机】和【霸王血铠】。此外，沉寂了一段时间的梅尔和佐伊也将回归主流打法。</p>



<p>　　团队也对安妮进行了大幅优化调整，将部分原本来自提伯斯持续输出的伤害转移到了安妮的技能上，让她的战斗体验更加直接和爽快。至于阿狸和辛德拉，她们的出装思路目前偏离了设计初衷。阿狸的出装比团队预想的肉了不少，而辛德拉即使选择低输出装备也可以非常强力。因此，团队对此进行了相应微调。此外，团队还对最近做过大幅改动的英雄(如格温和约里克)进行了跟进平衡调整。</p>



<p>　　【云顶之弈】公告 <a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37060626.html">前往此处</a>!</p>
</blockquote>



<p>注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading">版本要闻</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/42948508678924.jpg" alt=""><br>【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】、【逆命 塔里克】、【逆命 玛尔扎哈】、【织命 内瑟斯】已在25.8版本内。<br>【清算人】水晶枢纽终结特效已在25.8版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">已知BUG</h3>



<p>　　●【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】 旗帜名称显示乱码，我们将尽快修复。</p>



<h3 class="wp-block-heading">召唤师峡谷排位第1赛季结束时间</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　召唤师峡谷排位第1赛季将在4月29日(即25.8版本最后一天)于各地当地时间午夜结束。</p>



<p>　　第2赛季(25.9版本)开始后，排位进度不会重置，但排位奖励任务将会刷新。</p>



<p>　　别忘了在赛季结束前赢下15场排位(单排/双排/灵活排位均可)，完成【胜利之运 崔斯特】任务!排位奖励将在25.9版本期间发放。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">英雄</h3>



<h4 class="wp-block-heading">九尾妖狐 阿狸</h4>



<p>　　成长护甲降低。W伤害调整，冷却时间提升。E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队希望削弱她目前表现十分强势、在玩家中也非常流行的【时光之杖】+【兰德里的折磨】出装路线，把她推向高爆发法强路线。整体来说，团队提升了法强收益率，降低了随等级的成长性，并削弱了护甲池，降低额外生命值收益在总体上的重要性。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲：4.7 → 4.2</p>



<p>W &#8211; 妖异狐火<br>伤害：45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%法术强度)<br>最大伤害：72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+48%法术强度) → 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64%法术强度)<br>冷却时间：9 / 8 / 7 / 6 / 5 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6</p>



<p>E &#8211; 魅惑妖术<br>伤害：80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+ 85%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">黑暗之女 安妮</h4>



<p>　　成长生命值降低。Q伤害提升。W伤害提升，冷却时间降低。R获得新的法术穿透被动，同时伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最近一段时间，安妮的大部分强度预算都高度集中在提伯斯身上——只要让它往敌人身边一站，点燃并触发多种装备效果就行。虽然这种玩法在某种程度上仍会存在，但团队希望将强度重新集中到安妮本人身上，让她即使在提伯斯冷却期间也能打出更高爆发，有机会与敌人进行对抗。安妮的R技能还新增了一个被动效果：提供百分比魔法穿透，作用于她的所有技能伤害。团队想让安妮在闪现冷却时也能进行操作，给她更多选择目标的自由度，同时让她在攻击前排目标时也能打出一定价值。这次增加的法术穿透，正是为了帮助她提升这些方面。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长生命值：102 → 96</p>



<p>Q &#8211; 碎裂之火<br>伤害：70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75%法术强度) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法术强度)</p>



<p>W &#8211; 焚烧<br>伤害：70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85%法术强度) → 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85%法术强度)<br>冷却时间：8 → 7</p>



<p>R &#8211; 提伯斯之怒<br>新增被动额外法术穿透：10 / 12.5 / 15%<br>烈焰光环：20/ 30 / 40 (+ 12%法术强度) →8 / 12 / 16 (+ 4%法术强度)<br>提伯斯普攻攻击力：50 / 75 / 100 (+ 15%法术强度) → 30 / 45 / 60 (+ 10%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">蒸汽机器人 布里茨</h4>



<p>　　被动护盾提升。Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　布里茨当前的胜率、选用率和禁用率都低于预期，可谓是非常难过了。团队加强了飞爪的伤害，降低了成功抓取时完成击杀的难度，同时给了他的被动技能更多一点耐久，让法力值装备更具吸引力，也能让他在创造关键机会时更游刃有余。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 法力屏障<br>护盾值：30%最大法力值 → 35%最大法力值</p>



<p>Q &#8211; 机械飞爪<br>伤害：105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120%法术强度) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">复仇焰魂 布兰德</h4>



<p>　　被动对野怪的每段伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上个版本团队提升了布兰德对野怪的每段伤害上限，但他的胜率并没有足够的提升，打野还是非常弱。这次团队进一步提升了他每段对野怪的实际百分比增伤，以便更快达到提升之后的上限。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 炽热之焰<br>【烈焰焚身】对野怪每段伤害：215% → 240%</p>



<h4 class="wp-block-heading">灵罗娃娃 格温</h4>



<p>　　E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　新的强度曲线提升了格温前期的主动性，但她当前整体强度仍偏高，在前期也有些过强。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 断续疾走<br>附带伤害：12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25%法术强度) → 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">异画师 彗</h4>



<p>　　被动伤害提升。R伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　与法师名单中的其他英雄相比，彗还有提升的空间。他的前期不错，但后期强度尚不足以成为一个真正的大C。团队提升了他的后期爆发伤害，让他更有机会主导比赛。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 落款<br>伤害：30-180 (基于等级) (+ 30%法术强度) → 35-230 (基于等级) (+ 30%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 焚心绚华绘<br>爆炸伤害：200 / 300 / 400 (+ 80%法术强度) → 200 / 325 / 450 (+ 80%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">仙灵女巫 璐璐</h4>



<p>　　基础生命值降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　由于上个版本Q技能Bug修复带来的提升超过了直接削弱，璐璐的胜率甚至不降反升。因此，团队将再次对她进行削弱。她是一名软辅，刺客(尤其是物理刺客)理应拥有进场将其消灭、阻止她在团战中发挥保护作用的机会。因此，团队会进行一项关键调整：确保所有选择固定穿透装备的职业都能对她造成致命威胁。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>生命值：595 → 565</p>



<h4 class="wp-block-heading">流光镜影 梅尔</h4>



<p>　　攻击速度和基础生命值提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　此前梅尔禁用率居高不下，因此受到了削弱;然而，现在她似乎已有些偏弱了。团队准备在某些不太容易让玩家产生挫败感的方面为她谨慎地恢复部分强度。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>生命值：600 → 630</p>



<p>被动 &#8211; 灼灼之光<br>每层伤害：5-20 (基于等级) (+1%法术强度) → 8-25 (基于等级) (+ 1%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">荒漠屠夫 雷克顿</h4>



<p>　　R后几级伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前雷克顿的表现不佳，在职业赛场上的出场率也偏低。因此，团队适度增强了他的单排强度。雷克顿是个线霸，所以团队选择了对前期和6级强势期影响较小、在后期更加明显的方面，着重进行调整。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 终极统治<br>伤害：30 / 60 / 90 (+5%额外攻击力) (+5%法术强度) → 30 / 75 / 120 (+ 5%额外攻击力) (+ 5%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">暮光之眼 慎</h4>



<p>　　Q减速提升。W冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　即使上版本提高了他的对塔伤害，慎的表现仍然堪忧。团队决定赋予他更多前线对抗的工具，助他在上路一争高下。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 奥义!暮临<br>逃离慎时减速：15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40 / 45%</p>



<p>W &#8211; 奥义!魂佑<br>冷却时间：18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10</p>



<h4 class="wp-block-heading">炼金术士 辛吉德</h4>



<p>　　被动对每个目标的冷却时间降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上个版本对辛吉德的改动整体方向正确，但削弱力度略超预期。团队将恢复他的被动冷却——毕竟这是个许多辛吉德玩家觉得有趣的机制。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 剧毒冲流<br>每个目标冷却时间：10 → 8</p>



<h4 class="wp-block-heading">琴瑟仙女 娑娜</h4>



<p>　　Q后几级飞弹伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　娑娜整体处于弱势状态，团队会给予她一些基础的功能性增强，提升她在核心技能方面的表现。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 英勇赞美诗<br>飞弹伤害：50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40%法术强度) → 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">暗黑元首 辛德拉</h4>



<p>　　W后几级减速效果降低。E伤害调整。R伤害调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队正在调整辛德拉的激励机制，让她更接近爆发法师，而不是依赖高技能急速进行风筝的持续输出型法师。团队微调了她的数值，希望能让爆发出装在强度上足以与急速流抗衡。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 驱使念力<br>减速：25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25%</p>



<p>E &#8211; 弱者退散<br>伤害：75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45%法术强度) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 能量倾泻<br>每颗法球伤害：100 / 140 / 180 (+17%法术强度) → 90 / 130 / 170 (+ 20%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">麦林炮手 崔丝塔娜</h4>



<p>　　R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　崔丝塔娜在各阶段表现都很强势，凭借对线爆发和后期输出压制着其他下路英雄。团队削弱了她的大招伤害，降低她在6级后持续滚雪球的能力。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 毁灭射击<br>伤害：275 / 325 / 375 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度) → 225 / 275 / 325 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">远古巫灵 泽拉斯</h4>



<p>　　被动冷却时间返还提升。Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上个版本对泽拉斯的调整原本是为了增强中路、削弱辅助位。然而，调整的最终效果却像是“各打五十大板”，两者的胜率都有所降低，增强中路的目的并没有体现出来。上次调整中的强度转移为这次改动打下了良好基础，这次团队进一步强化了专属于中路的机制——击杀回蓝，确保整体改动更加倾向于中路。同时，团队也把一些基础伤害加了回来，以补偿上次削弱基础伤害后导致的前期能力流失。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 法力澎湃<br>击杀时冷却缩减：2.5秒 → 3.5秒（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<p>Q &#8211; 奥能脉冲<br>伤害：70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%法术强度) → 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">祖安花火 泽丽</h4>



<p>　　R连锁闪电伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　虽然数据上看起来还可以，但过去在下路风靡一时的泽丽已基本从下路生态中消失，因此团队决定为她注入一剂强心针。团队准备增强她在团战中的输出能力，让她更好地实现“C位梦”。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 超限爆闪<br>连锁闪电伤害：25%总攻击力 → 30%总攻击力</p>



<h4 class="wp-block-heading">封魔剑魂 永恩</h4>



<p>　　W伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队原本就预料到上个版本后永恩会变得更强。然而从亚索的表现来看，加强的实际影响远远超出了预期。因此，这次团队小幅削弱了永恩，作为修正。这次调整的目的是让他更加依赖普攻的输出窗口，在战斗中面临更多风险。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 凛神斩<br>伤害：10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14%目标最大生命值) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12%目标最大生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading">牧魂人 约里克</h4>



<p>　　被动受到野怪伤害与对野怪伤害提升。E伤害计算方式调整。R标记仅影响英雄。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上个版本的改动让约里克能更频繁召唤迷雾行者，前期战斗能力也提升不少。然而，这个调整也把他完全推向了强度过剩的打野位置。这次的跟进对上路和打野进行了区分，让团队能更好地对他在两个位置上的表现进行分别调整。整体来看，这些改动会略微削弱他在野区的强度，而对上路基本没有影响。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 牧魂人<br>所受野怪伤害：60% → 100%<br>对野怪的伤害：60% → 70%<br>所受小兵伤害：未改动。</p>



<p>E &#8211; 哀伤之雾<br>伤害：70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度) → 6%/6.5%/7%/7.5%/8%目标最大生命值 (+ 3%每100 法术强度)<br>(新增)野怪伤害上限：50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100%法术强度)<br>(新增)线上小兵最低伤害：70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 海屿悼词<br>(新增)标记仅影响英雄。（注：已生效，但说明文本未写出）</p>



<h4 class="wp-block-heading">暮光星灵 佐伊</h4>



<p>　　Q次要伤害衰减移除。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　佐伊在清兵方面比大多数中路法师都要吃力。团队希望保留她的这一劣势，但觉得程度可以稍微减轻一些。因此，团队将移除她Q技能对首个目标之外敌人的伤害减免。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 飞星乱入!<br>对次要目标伤害衰减：已移除</p>



<h4 class="wp-block-heading">魔法猫咪 悠米</h4>



<p>　　前几级被动治疗降低。E护盾降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最近，悠米在高水平段位中已经成为最强的辅助之一。她在对线前期的压制力稍显过强，团队决定削弱她在大前期的治疗输出和护盾输出，以维持她“依赖后期成长但对线弱的英雄”这个定位。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 猫的博爱<br>治疗效果：25-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度) → 20-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度)</p>



<p>E &#8211; 旺盛精力<br>护盾值：80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30%法术强度) → 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30%法术强度)</p>



<h3 class="wp-block-heading">装备</h3>



<h4 class="wp-block-heading">蜕生</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【蜕生】在法师中的使用频率已经彻底落后于【虚空之杖】，团队希望缩小两者之间的差距。因此，团队对【蜕生】进行了一些小幅增强，让它在特定需求下获得独特的吸引力。</p>
</blockquote>



<p>技能急速：15 → 20</p>



<h4 class="wp-block-heading">亡者的板甲</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最近，【亡者的板甲】提供的减速抗性过于有效地弥补了一些英雄的核心弱点，团队觉得是时候削弱单件装备能提供的减速抗性了。</p>
</blockquote>



<p>减速抗性：25% → 15%</p>



<h4 class="wp-block-heading">禁忌时机</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【禁忌时机】随着时间推移已经逐渐失宠，团队将增强它，使其在穿甲装备中更有竞争力。同时团队还下调了远程英雄的被动穿甲获取，以免远程英雄从基础属性增强中获得比近战英雄更多的收益。</p>
</blockquote>



<p>穿甲：15 → 18<br>伺机待发：在脱离与敌方英雄的战斗状态8秒后，获得11(近战) / 7(远程)穿甲。 → 在脱离与敌方英雄的战斗状态8秒后，获得11(近战) / 5(远程)穿甲。</p>



<h4 class="wp-block-heading">霸王血铠</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【霸王血铠】大多数时间的整体表现尚可，但没有特别突出的时候。团队准备增强它，让它在重装战士的后期装备选择中明显优于其他选项。</p>
</blockquote>



<p>专横：相当于2%额外生命值的额外攻击力。 → 相当于2.5%额外生命值的额外攻击力。<br>报复：0-10% (基于已损失生命值)额外攻击力 → 0-12% (基于已损失生命值)额外攻击力</p>



<h3 class="wp-block-heading">极地大乱斗</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　各位大乱斗玩家好。本次更新中，团队对那些之前被过度削弱、已失去核心玩法体验的远程消耗型英雄进行了重新审视。团队计划在保持平衡的前提下，带回他们的一些身份标识。对于其他英雄，团队的重心在对特定技能进行争抢，以改善他们的接敌手段以及在团战中的整体耐久度。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 英雄增强</h4>



<p><strong>卑尔维斯</strong></p>



<p>　　●R &#8211; 虚空珊瑚持续时间：15秒 → 60秒</p>



<p><strong>派克</strong></p>



<p>　　●承受伤害：95% → 90%</p>



<p><strong>雷恩加尔</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：110 / 100 / 90 → 90 / 80 / 70</p>



<p><strong>希维尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 93%</p>



<p><strong>韦鲁斯</strong></p>



<p>　　●造成伤害：98% → 100%</p>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 英雄调整</h4>



<p><strong>拉克丝</strong></p>



<p>　　●R冷却时间：60 / 50 / 40 → 80 / 70 / 60<br>　　●造成伤害：85% → 90%</p>



<h3 class="wp-block-heading">斗魂竞技场</h3>



<h4 class="wp-block-heading">英雄</h4>



<p><strong>伊芙琳</strong></p>



<p>　　●E(未强化)最大生命值百分比基础伤害：5% → 4%<br>　　●E(强化)最大生命值百分比基础伤害：7% → 6%</p>



<p><strong>盖伦</strong></p>



<p>　　●Q沉默时长：1秒 → 1.5秒<br>　　●W伤害减免：20% → 30%</p>



<p><strong>卡萨丁</strong></p>



<p>　　●成长生命值：128 → 119.5<br>　　●E法术强度收益率：80% → 65%<br>　　●R每层额外伤害：45 / 55 / 65 → 35 / 45 / 55</p>



<p><strong>纳亚菲利</strong></p>



<p>　　●W冷却时间：22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14<br>　　●R冷却时间：110 / 95 / 80 → 70 / 60 / 50</p>



<p><strong>瑞兹</strong></p>



<p>　　●被动法力值收益率：7.5% → 6.5%<br>　　●R对超负荷的增幅伤害：40 / 70 / 100% → 40 / 60 / 80%</p>



<p><strong>泰达米尔</strong></p>



<p>　　●基础成长攻击力：4 → 3<br>　　●W攻击力削减：30 / 52.5 / 75 / 97.5 / 120 → 30 / 45 / 60 / 75 / 90</p>



<p><strong>薇古丝</strong></p>



<p>　　●成长生命值：138 → 114<br>　　●Q法强收益率：80% → 70%</p>



<p><strong>厄加特</strong></p>



<p>　　●成长生命值：92 → 102<br>　　●成长护甲：4.4 → 5<br>　　●成长攻击力：3 → 4</p>



<p><strong>吉格斯</strong></p>



<p>　　●成长生命值：133 → 123<br>　　●Q伤害：125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80%法术强度) → 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">强化符文</h4>



<p><strong>还有我的斧头!</strong></p>



<p>　　●冷却时间：8秒 → 12秒<br>　　●伤害：60 &#8211; 225 (+ 100%攻击力) (+ 60%法术强度) → 60 &#8211; 200 (+ 80%攻击力) (+ 45%法术强度)</p>



<p><strong>王车易位</strong></p>



<p>　　●(新增)使用时为施法者和一名友军提供80 &#8211; 250 (+5%最大生命值)的护盾，持续4秒。<br>　　●现在它的移速加成也会提供给友军。</p>



<p><strong>死亡触摸</strong></p>



<p>　　●附带伤害收益率：40% → 30%</p>



<p><strong>请勿追击</strong></p>



<p>　　●伤害：15 &#8211; 150 (+20%额外攻击力) (+ 10%法术强度) → 15 &#8211; 125 (+ 20%额外攻击力) (+10%法术强度)</p>



<p><strong>双刀流</strong></p>



<p>　　●伤害：50% → 40%<br>　　●附带伤害：50%效能 → 40%效能</p>



<p><strong>纹丝不动</strong></p>



<p>　　●(新增)脱离隐身状态后的首次命中造成伤害。<br>　　●伤害：首次命中造成60 &#8211; 200(+40%法强) (+60%额外攻击力)魔法伤害。<br>　　●(新增)显形时获得100%移动速度加成，在一小段时间内衰减。<br>　　●现在增益会在回合开始时生效(你不会看到它们的生成位置)。</p>



<p><strong>超凡邪恶</strong></p>



<p>　　●每次技能命中的法术强度：2 → 1</p>



<p><strong>任务：海牛阿福的勇士</strong></p>



<p>　　●需要的参与击杀次数：10 → 8</p>



<h4 class="wp-block-heading">装备</h4>



<p>　　●实界裂缝：虚空巢虫的生命条将隐藏，透明度将根据存活时间变化。<br>　　●【流水法杖】法术强度：55 → 45-85 (基于等级)<br>　　●【黑洞护手】伤害：30-100 (+70%护甲) (+70%魔抗) → 30-100 (+6.5%最大生命值)<br>　　●(新增)【狂徒铠甲】：每秒恢复0.8%最大生命值。<br>　　●【涡轮炼金罐】属性：600生命值，15%移速 → 600生命值，80适应之力<br>　　●移除了【救赎】与【钢铁烈阳之匣】的重复施放惩罚。</p>



<h4 class="wp-block-heading">荣誉嘉宾</h4>



<p>　　●投票阶段时间由25秒减少至20秒。<br>　　●荣誉嘉宾 斯维因：轮空时获得的渡鸦数量从6只提升至8只。</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复和品质级改动</h4>



<p>　　●费德提克进入战斗后生命条不再消失。<br>　　●被淘汰后，【好运碎片】将不再提供金币。<br>　　●毁坏仪式：现在可正确追踪所阻挡的伤害。（暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●【套娃】首次倒下时不再击退敌人。<br>　　●【踢踏舞】与【神射法师】现在会在说明文本中显示提供的属性。<br>　　●【巨像的勇气】的强化符文卡面不再默认显示所有成长内容。(仍可在强化符文说明文本中查看)<br>　　●优化了多个说明文本，令其使用格式颜色显示。<br>　　●修正了【海克斯弹丸配枪】的距离指示器。<br>　　●【珠光护手】+【易损】的暴击伤害不再叠加。如果技能可以同时将两者触发，则会选择其中暴击伤害系数更高的一个。只能触发【易损】暴击的技能，不会再因为你同时拥有两件装备而停止触发暴击。<br>　　●更新了【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】的嘉宾台词和投票活动图标，和新皮肤匹配。</p>



<h3 class="wp-block-heading">皮肤更新</h3>



<p>　　●最高清算 赛恩：优化了模型和动作绑定，让他的盔甲在外观、动作和感觉上更加真实。<br>　　●最高清算 赛恩：优化了他的技能组中的各种火焰和视觉特效元素。<br>　　●最高清算 泰隆：优化了他的技能组中的各种火焰和视觉特效元素。</p>



<h3 class="wp-block-heading">萨恩·乌祖尔 莫德凯撒</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】将在25.8版本登场，但从现在到25.9版本推出，还会逐步落地一些细节：</p>
</blockquote>



<p>　　●正在清理一些佛耶戈在占据【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】时的错误视觉特效。<br>　　●正在确保各形态的语音筛选正确触发。<br>　　●正在确保脱离战争迷雾时的音效表现正确触发。<br>　　●正在确保各形态的家园卫士视觉特效正确显示。<br>　　●正在确保两个莫德凯撒叠加大招时不会出现异常视觉特效。</p>



<h3 class="wp-block-heading">杰作宝箱里程碑下线</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在去年的开发者日志中，已有说明杰作宝箱将不再出售，且后续里程碑奖励也将会下线。在25.8版本更新后，杰作宝箱里程碑将会正式下线，之前里程碑上已解锁的所有奖励已被自动领取。</p>
</blockquote>



<p>　　●开发者日志传送门： <a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=3342925136439347083">点击跳转&gt;&gt;&gt;</a></p>



<h3 class="wp-block-heading">BUG修复和品质级改动</h3>



<p>　　●完整的厄塔汗语音包现已上线，其中包含对特定英雄的互动语音。赶快进入峡谷，找到所有彩蛋吧!<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：训练模式下使用【重置游戏】功能后小兵波次不会正确重置。（暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：即使取消施放【解封的传送】也会获得移速加成。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【深渊面具】与【云游图鉴】在商店中显示在错误的分类下。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【启封的秘籍】在攻击守卫类单位时会被暂时禁用。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【神谕透镜】的指示范围与实际范围不符。（暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：希维尔的E技能无法格挡雷恩加尔的E技能。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：盖伦Q技能命中带有法术护盾的目标时，若目标有某种复活手段，会变为0生命值但不被击杀。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【 血鸣 】错误地对【死亡之舞】的流血伤害进行增幅。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：乐芙兰的技能演示视频未反映出她的英雄更新。现在，她在视频中的样子也变得一样漂亮了。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿卡丽的W烟雾视觉特效会在高地形位置闪烁。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：图奇在激活Q技能时可进入峡谷先锋模型，导致先锋冲撞动画无法正确显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：派克轻按Q时法力值返还异常。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：艾翁的W技能可隐藏厄塔汗与虚空巢虫模型。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：维克托进化技能图标变灰。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：劫的E技能有时只能令W技能减少2秒冷却，而不是3秒。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：贾克斯W技能有时无法作用于防御塔。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：对地形另一侧的敌人施放哀伤之雾后，约里克的雾行者无法跨越地形进行追击。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：播报配音无法正确播放。</p>



<h3 class="wp-block-heading">蓝色精萃商店最后特卖!</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　蓝色精萃商店将在25.8版本期间开放，在25.9版本上线时关闭!记得在关闭前查看商品、用掉你的蓝色精萃，下次开放可要等到今年晚些时候咯!</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">即将到来的皮肤和炫彩</h3>



<p>　　以下皮肤已在25.8版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/93882998891256.jpg" alt=""><br>萨恩·乌祖尔 莫德凯撒</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/84636635859486.jpg" alt=""><br>胜利之运 崔斯特</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/24496372327346.jpg" alt=""><br>逆命 塔里克</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/60455228686528.jpg" alt=""><br>逆命 玛尔扎哈</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/386601624245407.jpg" alt=""><br>织命 内瑟斯</p>



<p>　　以下炫彩已在25.8版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/483231514124135.jpg" alt=""><br>逆命 塔里克</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/25961868170778.jpg" alt=""><br>逆命 玛尔扎哈</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/69612211074437.jpg" alt=""><br>织命 内瑟斯</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/71581467839227.jpg" alt=""><br>胜利之运 崔斯特 (段位)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/444971648569796.jpg" alt=""><br>西部魔影 持枪女巫 莎弥拉 至强</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/298393597787.jpg" alt=""><br>幽梦玫瑰 伊莉丝 至强</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/515541224750559.jpg" alt=""><br>最高清算 德莱文 至强</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250416/43678170200952.jpg" alt=""><br>幻灵战斗兔 锐雯 至强</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.7版本更新</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/04/02/25-7%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 19:09:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43621</guid>

					<description><![CDATA[4月2日凌晨1点停机版本更新公告 　　 LOL将在4月2日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：4月2日0点将关闭 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">4月2日凌晨1点停机版本更新公告</h2>



<p>　　 LOL将在4月2日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：4月2日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.7版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　萨科是只猫、墨菲特是座沙碉、纳亚菲利是个热狗，欢迎来到25.7版本!团队为这个版本准备了一些愚人节的内容，只在这个版本期间生效，涵盖了召唤师峡谷和极地大乱斗，千万不要错过哦。乐芙兰的视觉更新来了，新的欺骗技能和更新后的外观!此外，还更新了恶魔手契中的稀有印记获取率，以及第二波荣誉嘉宾将加入竞技场!</p>



<p>　　本次现网玩法更新的重点是约里克!他可以召唤更多雾行者，更加自给自足，拥有更好的对线期，但代价是，他的后期伤害会有所下降。他还将获得一系列的品质级提升和BUG修复。去展示你的雾行者的最高分吧!</p>



<p>　　其他现网平衡更新包括: 加强换线检测、对纳亚菲利、格温和辛吉德的跟进调整、让与永恩的对抗变得更公平，以及常规的平衡更新。</p>



<p>　　【云顶之弈】公告 <a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37059865.html">前往此处</a>!</p>
</blockquote>



<p>注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading">版本要闻</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/88343167820816.jpg" alt=""><br>【洗地教父 厄加特】、【沙碉 墨菲特】、【烤肉大师 布隆】、【热狗 纳亚菲利】和【盒子猫 萨科】已在25.7版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2025愚人节</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　喵头小丑vs企鹅之力 上线啦!派对亚龙、猫咪小兵、迪斯科惹出的乱子，这都是萨科的恶作剧和【企鹅 盖伦】的激情混搭出来的结果。冲向加速毯，触发惊喜活动，加入派对吧!这些临时改动仅会在非排位的队列中生效，所以不用担心，大家在天梯上的攀升(或下跌)并不会受到影响。</p>



<p>　　【企鹅 盖伦】将在本版本期间处于可用状态。这是一款可自由选择的盖伦皮肤，适用于所有游戏模式!</p>



<p>　　游戏中还隐藏着许多复活节彩蛋，把它们全都找出来吧!企鹅 盖伦仅在愚人节期间上架，并将于两周后离开峡谷，派对亚龙的生成频率也会在头三天后降低，想体验一定要趁早哦。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">派对亚龙(召唤师峡谷)</h4>



<p><strong>派对龙魂</strong></p>



<p>　　●650码范围内有队友时，获得30%额外移动速度。<br>　　●每5%额外移动速度，获得1%额外攻击力和法术强度。</p>



<p><strong>屠龙者增益</strong></p>



<p>　　●装备栏收到一个派对礼品。如果装备栏位已满，则自动为你打开派对礼品。派对礼品会随机奖励150到250金币，以及一个技能点数。<br>　　●获得一个时髦的迪斯科光环，使附近的友方小兵闪闪发光!</p>



<p><strong>地形</strong></p>



<p>　　●迪斯科毯子会出现在基地和野区。<br>　　●踩在不同的迪斯科毯子上会获得可叠加的移动速度加成。(持续衰减的爆发移速和一个持续加成)<br>　　●一个鸭鸭迪斯科灯球会出现在你的基地中。<br>　　●点击这颗鸭鸭迪斯科球会引导一个效果，让你获得更多的移动速度层数。</p>



<h4 class="wp-block-heading">萨科的闹剧(召唤师峡谷和极地大乱斗)</h4>



<p><strong>萨科的魔盒</strong></p>



<p>　　●猫咪萨科魔盒会沿分路生成(【召唤师峡谷】和【极地大乱斗】)<br>　　●拾取魔盒即可随机获得一个可爱效果。<br>　　●每叠加10层，获得一个小型派对礼品。<br>　　●不知道【企鹅 盖伦】对这些魔盒会作何感想。</p>



<p><strong>极地大乱斗(但加速了)</strong></p>



<p>　　●召唤师急速提升至200%。<br>　　●帽子饮品现在花费300金币，没有叠加上限。<br>　　●雪球看起来有点不一样。</p>



<h4 class="wp-block-heading">已知问题</h4>



<p>　　●如果派对礼品能够增加技能点，但装备栏已满，那么技能点即显示在升级界面，但直到抵达下一级，你才能使用这个额外的技能点。</p>



<h3 class="wp-block-heading">乐芙兰视觉升级</h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/850751017950208.jpg" alt=""><br>为乐芙兰升级了视觉效果，获得更新的有模型、动画、技能图标、配音、视效、音效、原画和皮肤等。<br>她还有了新的英雄主题曲!敬请留意!</p>



<h3 class="wp-block-heading">恶魔手契</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　总体而言，看到恶魔手契如此受欢迎，团队真的非常高兴，看到大家在各个平台上分享一些手契和印记的组合，也让团队雀跃不已。团队根据玩家的反馈意见，对通过游玩《英雄联盟》获得稀有印记的获得率进行了调查，发现隐藏任务在提供这些印记时，出现了意料之外的互动情况。在25.7版本中，大家应该会发现印记的获取难度大大降低了。这一修复会让你在对局每分钟对隐藏任务的进度提高大约80%。</p>
</blockquote>



<p>　　●修复了提供印记的隐藏任务中的意外行为，现在玩家应能更快获得印记。</p>



<h3 class="wp-block-heading">系统</h3>



<h4 class="wp-block-heading">家园卫士和泉水</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前，许多中单玩家都会先出【共生鞋鱼】，频繁回城来恢复生命值和法力，几乎取消了对线中的消耗战。团队很高兴它在辅助位置如此受欢迎，因此决定调整回城的奖励，而不是削弱这双鞋子。数学上而言，以下调整会让英雄在低资源时回城更快，而接近满资源时回城更慢。</p>
</blockquote>



<p><strong>泉水治疗</strong></p>



<p>　　●每秒最大生命值: 10.4% → 8%<br>　　●每秒最大法力值: 12.4% → 10%<br>　　●游戏前期每秒损失生命值/法力值: 6% → 16%<br>　　●游戏后期每秒损失生命值/法力值: 12% → 16%</p>



<p><strong>家园卫士速度</strong></p>



<p>　　●游戏前期移动速度: 75% → 65%<br>　　●第14-40分钟移动速度: 75-150% → 65-150%</p>



<h4 class="wp-block-heading">换线保护</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队正在进一步缩小换线检测区域，以便它不再捕捉到在敌方野区中战斗的英雄。</p>
</blockquote>



<p>　　●缩小了中路的换线保护范围，不再与大部分的锋喙鸟巢穴重叠。</p>



<h3 class="wp-block-heading">英雄</h3>



<h4 class="wp-block-heading">复仇焰魂 布兰德</h4>



<p>　　被动伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　布兰德打野在上个赛季经历了很重的削弱，现在他几乎不再出现在打野位置，因此团队打算放宽一些伤害上限限制，让他重新获得竞争力。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 炽热之焰<br>对非史诗级野怪每段伤害上限: 7.5/15/22.5(基于烈焰焚身层数) → 10/20/30(基于烈焰焚身层数)<br>对野怪爆炸伤害上限: 250/325/400/475 → 270/355/440/525</p>



<h4 class="wp-block-heading">诺克萨斯之手 德莱厄斯</h4>



<p>　　基础护甲降低。E冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　德莱厄斯在峡谷中表现过于强势，不仅仅是在打野。团队希望提升敌人在前期反击E的能力以及安全窗口，让这项技能使用更加有目的性，浪费E的后果应该更加明显。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>护甲: 39 → 37</p>



<p>E &#8211; 无情铁手<br>冷却时间: 24/21.5/19/16.5/14秒 → 26/23.5/21/18.5/16秒</p>



<h4 class="wp-block-heading">灵罗娃娃 格温</h4>



<p>　　Q最终伤害降低。W成长性调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　格温在15.6版本后过于强势，特别是前期，超出了团队的预期。为了确保她仍然是发育型英雄，团队会撤回一些之前的加强，并重新加入她的成长属性。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 快刀剪乱<br>最后一剪伤害: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+ 35%法术强度)</p>



<p>W &#8211; 丝缕缠流<br>双抗: 25 (+ 5%法术强度) → 22 (+ 7%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">翠神 艾翁</h4>



<p>　　Q前几级的禁锢时长提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　艾翁的表现较弱，尤其是在前期。团队计划提升他的前期操作能力，让他对有技术的玩家来说是一个更有吸引力的选角。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 根深敌固<br>禁锢时长: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 → 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2</p>



<h4 class="wp-block-heading">含羞蓓蕾 莉莉娅</h4>



<p>　　E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队上个版本过度强化了莉莉娅，但她的新E冷却时间效果很不错，所以团队会转而撤回法强收益率的提升，因为她不需要那么高的输出。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 流涡种<br>伤害: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">仙灵女巫 璐璐</h4>



<p>　　Q伤害降低。W后几级的冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　璐璐是最近的大热门，团队在上个版本中想看看削弱璐璐的常见搭档是否会影响她的表现，但这一点并没有发生，因此这个版本就像是一剂“抗生素”，让这名辅助在大环境中更为平衡。团队的重点集中在她的前期对线能力，让高匹配评分玩家能在前期获得优势，同时减少她W技能的持续时长，以便给敌人更多反击机会。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 闪耀长枪<br>最小伤害: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50%法术强度) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50%法术强度)<br>最大伤害: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 75%法术强度) → 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75%法术强度)<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致: 减速的衰减速度有时会快于预期。<br>现在会立即施加减速效果，而不是在一段不固定的时长后生效。</p>



<p>W &#8211; 奇思妙想<br>冷却时间: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16秒 → 18秒</p>



<h4 class="wp-block-heading">百裂冥犬 纳亚菲利</h4>



<p>　　基础生命值降低。被动技能的野怪伤害降低。Q对小兵的伤害提升。W前几级的冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　经过最近的更新，纳亚菲利一跃成为了打野的“头领”。她的前期表现非常强势，所以团队将降低她的一些基础属性和清野速度，让对手在前期有更多机会反击。打野现在的强度稍高于中路，因此团队也会增强其Q技能对小兵的清理能力，确保中单纳亚菲利不至于受到过度削弱。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>生命值: 635 → 610<br>护甲: 30 → 28</p>



<p>被动 &#8211; 狂烈种群<br>对野怪伤害: 165% → 155%</p>



<p>Q &#8211; 暗裔犬牙<br>对小兵伤害: 80% → 100%</p>



<p>W &#8211; 暴吼<br>冷却时间: 20 / 19.5 / 19 / 18.5 / 18秒 → 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致: 纳亚菲利处于不可被选取状态时，W有时无法摧毁防御塔的攻击。</p>



<p>R &#8211; 猎狗血性<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致: 如果塞拉斯偷取了纳亚菲利的终极技能，那他施放技能时可能会进入不可被选取状态。</p>



<h4 class="wp-block-heading">狂战士 奥拉夫</h4>



<p>　　E施放时间现在会受益于攻击速度。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　因为没有攻速增长，奥拉夫的E技能在高攻速时显得很慢，不仅使用感较差，还打乱了普攻节奏。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 鲁莽挥击<br>施放时间现在会受益于攻击速度。<br>施放时间: 0.25秒 → 0.25-0.175秒(0-125%额外攻击速度 (包括W))</p>



<h4 class="wp-block-heading">恶魔小丑 萨科</h4>



<p>　　被动伤害提升。Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　魔法萨科已经相当强势，但物理萨科一直处于落后状态。团队将增强那些高风险的近战攻击力收益率，以提高背刺流玩家的游戏体验。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 背刺<br>伤害: 20-35(基于等级) (+25%额外攻击力)额外物理伤害 → 20-35(基于等级) (+30%额外攻击力)额外物理伤害</p>



<p>Q &#8211; 欺诈魔术<br>伤害: 16/29/42/55/68(+60%额外攻击力)→ 20/35/50/65/80(+65%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading">暮光之眼 慎</h4>



<p>　　Q现在对建筑物造成固定伤害。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　慎的定位一直是功能性的分推英雄，但在当前版本他对建筑物的伤害不够强，无法造成真正的威胁。团队让他的Q技能基础伤害也能作用在塔上，希望他能给边路带来更多压力。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 奥义!暮临<br>新的攻速加成，现在开始对建筑物造成固定伤害。不施加百分比最大生命值伤害。</p>



<h4 class="wp-block-heading">炼金术士 辛吉德</h4>



<p>　　被动的冷却时间提升。Q伤害提升。R额外属性降低.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　辛吉德最近接受了包括小兵处决在内的一系列调整，经过评估，团队认为加强剧毒踪迹对游戏整体更有利，所以决定回退之前的改动，并相应削弱其他部分的强度。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 剧毒冲流<br>每个目标的冷却时间: 8 → 10</p>



<p>Q &#8211; 剧毒踪迹<br>每秒伤害: 20/30/40/50/60(+40%法术强度) → 20/30/40/50/60(+42.5%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 疯狂药剂<br>额外属性: 30/65/ 100 → 25/60/95</p>



<h4 class="wp-block-heading">巨魔之王 特朗德尔</h4>



<p>　　E减速提升，冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　特朗德尔经过了很多调整，导致他更倾向于低匹配评分玩家，团队认为这是不必要的。因此团队将恢复柱子的一部分强度，让高水平玩家能更好地操作。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 寒冰之柱<br>减速: 30 / 34 / 38 / 42 / 46% → 34 / 38 / 42 / 46 / 50%<br>冷却时间: 24 / 22 / 20 / 18 / 16秒 → 21 / 19.5 / 18 / 16.5 / 15秒</p>



<h4 class="wp-block-heading">不灭狂雷 沃利贝尔</h4>



<p>　　W伤害调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　沃利贝尔状态尚可，但堆攻击力明显比堆法强或坦克效果差。团队尝试让物理玩法和其他玩法平衡，方式是奖励持续作战，而不是单纯的爆发伤害。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 暴怒撕咬<br>强化版伤害增幅: 50% → 50% (+ 15%额外攻击力)（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading">远古巫灵 泽拉斯</h4>



<p>　　Q伤害提升。W伤害调整。E伤害降低。R伤害调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着时间的推移，泽拉斯作为活体大炮法师中单的地位逐渐下滑，转向了辅助位置。团队希望直接强化他作为中路法师的能力，并通过调整技能组来鼓励他购买高法强装备。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 奥能脉冲<br>伤害: 70/110/150/190/230(+85%法术强度)→ 70/110/150/190/230 (+90%法术强度)</p>



<p>W &#8211; 毁灭之眼<br>伤害: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度) → 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65%法术强度)</p>



<p>E &#8211; 冲击法球<br>伤害: 80/110/140/170/200(+45%法术强度)→ 70/100/130/160/190(+45%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 奥术仪式<br>伤害: 180/230/280(+40%法术强度)→ 170/220/270(+45%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading">封魔剑魂 永恩</h4>



<p>　　被动的暴击伤害削减已移除。E控制净化已移除。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本次更新中，团队也对永恩进行了调整，希望能够让永恩玩家及其对手都能有更好的游戏体验。他会效仿自己的同父异母弟弟，移除被动技能中的暴击伤害减免，这意味着他的输出、击杀和胜率都会提高。同时，团队还会移除他E技能在回弹过程中清除所有控制效果的能力。现在，如果他在飞行途中被敌人控制，仍然会受到晕眩、禁锢、致盲等影响，给敌人提供更多追击和击杀的机会，或者至少会迫使永恩玩家在部署攻击时更加谨慎。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 狩人之道<br>不再降低10%暴击伤害。</p>



<p>E &#8211; 破障之锋<br>返回身体时不再净化控制效果。<br>说明文本阐明只有攻击和技能造成的伤害才能获得增幅。</p>



<h4 class="wp-block-heading">牧魂人 约里克</h4>



<p>　　对约里克进行大型调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这次团队对约里克进行了大规模更新，目标有两个: 首先，希望让约里克对玩家更加友好，填补他的一些空白点，让他更完整;其次，希望提升他在高水平比赛中的竞争力，增加更多的技能操作空间，并使他在面对高水平对手时更具韧性。团队还会做一些小型调整，为未来继续优化约里克做好准备。今后会有更多消息。</p>



<p>　　为了让约里克更加自给自足，并填补他在游戏中的空白，团队大幅提升了他的前期表现，并改善了他在对线外的战斗能力。用非Q技能击杀小兵、伤害英雄或大型/史诗级野怪都会生成更多坟墓;Q技能的数值直接提高;新增一个E技能减益效果，约里克自己可以使用，而不是仅仅增强他的雾行者。</p>



<p>　　在技能表现方面，团队希望让约里克更多地关注自己的输出(强化Q和E技能)，并调整了雾行者的生命值机制。最终，后期雾行者在数量上会更多，但伤害较低，但更能抵抗更多类型的伤害，这意味着它们能游刃有余地更对抗敌方英雄。</p>



<p>　　团队还修复了一些BUG，特别是围绕雾行者。通过让召唤物更依赖于约里克本身的加成而非总属性，之后对约里克基础属性的调整将不会同时影响所有召唤物，这让未来的改动可以更加有针对性。至于迷雾室女，改动前后的生命值基本相同，其它调整则是故意削弱了她在后期的表现。</p>
</blockquote>



<p>基础属性<br>成长护甲: 5.2 → 4.5</p>



<p>被动 &#8211; 牧魂人<br>每座坟墓所需附近阵亡数: 12 / 6 / 2 (1/7/13级) → 8/7/6/5/4/3/2 (1/3/5/7/9/11/13级)<br>攻击力: 4-90 (基于等级) (+ 20%总攻击力) → 15-75 (基于等级) (+ 20%额外攻击力)<br>额外攻击速度: 8% (每级) → 约里克的额外攻击速度<br>生命值: 110-212 (基于等级) (+ 20%最大生命值) → 100-300 (基于等级) (+ 15%额外生命值)<br>雾行者的属性现在会随着约里克升级或属性提升而动态更新，不再需要重新召唤才能生效。<br>英雄对雾行者的基础攻击力: 立即击杀 → 近战攻击伤害提升100%<br>对雾行者的单体目标伤害: 立即击杀 → 常规伤害<br>对雾行者的群体伤害: 50% → 66-40% (基于1-14级)<br>对雾行者的非英雄单位伤害: 所有野怪造成50%伤害 → 小兵和非史诗级野怪造成40%伤害<br>与野怪战斗时，雾行者不再跟随约里克回城。<br>约里克现在可以标记自己的被动技能，共享附近和全局范围内的雾行者数量。</p>



<p>Q &#8211; 临终仪式<br>冷却时间: 7 / 6.25 / 5.5 / 4.75 / 4秒 → 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4秒<br>伤害: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40%总攻击力) → 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50%总攻击力)<br>新增: 命中英雄和大型/史诗级野怪时，召唤一座坟墓。</p>



<p>E &#8211; 哀伤之雾<br>伤害: 15%当前生命值，降至70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70%法术强度)的最低阈值) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度)的固定伤害)<br>约里克和其召唤单位的移动速度: 20% → 30%<br>新增: 现在击碎18 / 21 / 24 / 27 / 30%护甲，持续4秒。<br>[移除]不再使雾行者的8次攻击提升20%伤害。<br>修复了一个BUG，该BUG曾导致: 雾行者穿过地形时可能无法跳到目标上。</p>



<p>R &#8211; 迷雾室女<br>伤害: 0 / 10 / 40 (+ 50%总攻击力) → 50 / 75 / 100 (+ 30%额外攻击力)<br>生命值: 400-1650 (基于等级) (+ 60%总生命值) → 1050-3200 (基于等级) (+ 60%额外生命值)</p>



<h3 class="wp-block-heading">装备</h3>



<h4 class="wp-block-heading">万世催化石</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【万世催化石】作为一件对线史诗装备有些偏弱。团队希望保留它与【遗失的章节】的独特价格差，以保持一些对线上的差异性，但这个装备购买起来不应该那么糟，团队希望它的法力值和同类装备同步。</p>
</blockquote>



<p>合成路线: 红水晶 + 蓝水晶 + 600金币 → 红水晶 + 红水晶 + 蓝水晶 + 200金币<br>总金币费用: 未改动<br>法力值: 300 → 375<br>【永恒】承受伤害回复的法力值: 7% → 10% (【时光之杖】也会获得相同的调整)</p>



<h4 class="wp-block-heading">时光之杖</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　调整【永恒】效果，使其与上述的催化石增益相匹配。</p>
</blockquote>



<p>【永恒】承受伤害回复的法力值: 7% → 10% (【时光之杖】也会获得相同的调整)</p>



<h4 class="wp-block-heading">黯影阔剑</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【黯影阔剑】最近的状态一直较弱，但由于它的被动效果非常强大，团队一直犹豫是否应该加强它。现在团队决定调整其被动效果的触发频率，以减少对敌方视野的压制，同时提升它的属性并降低价格。总体来说，团队预计这会是一次加强。</p>
</blockquote>



<p>总金币费用: 2600 → 2500<br>攻击力: 50 → 55<br>封锁冷却时间: 50 → 90</p>



<h3 class="wp-block-heading">极地大乱斗</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　大乱斗玩家们，你们好，这个版本团队会重点关注那些较长时间未被评估的英雄。部分英雄的变动，比如德莱文、巴德和伊芙琳，旨在调整特定技能，解决他们技能组中的长期痛点。其他更新则是简单的平衡调整，重估这些英雄在同类英雄中的强度。</p>



<p>　　另外别忘了查看愚人节活动，进步之桥见!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 英雄增强</h4>



<p><strong>阿狸</strong></p>



<p>　　●造成伤害: 97% → 100%</p>



<p><strong>巴德</strong></p>



<p>　　●W冷却时间: 18 → 10</p>



<p><strong>德莱文</strong></p>



<p>　　●被动金币获取: 25+ (2x层数)额外金币 → 40+ (2x层数)额外金币<br>　　●阵亡损失被动层数: 50% → 30%</p>



<p><strong>伊芙琳</strong></p>



<p>　　●R冷却时间: 120 / 100 / 80 → 100 / 80 / 60</p>



<p><strong>莉莉娅</strong></p>



<p>　　●E冷却时间: 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14</p>



<p><strong>厄运小姐</strong></p>



<p>　　●造成伤害: 90% → 93%</p>



<p><strong>莫德凯撒</strong></p>



<p>　　●承受伤害: 105% → 102%</p>



<p><strong>洛</strong></p>



<p>　　●技能急速: 0 → 10</p>



<p><strong>芮尔</strong></p>



<p>　　●造成治疗: 90% → 100%</p>



<p><strong>雷克顿</strong></p>



<p>　　●造成治疗: 105% → 110%</p>



<p><strong>斯卡纳</strong></p>



<p>　　●承受伤害: 105% → 100%</p>



<p><strong>沃里克</strong></p>



<p>　　●Q冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 → 6</p>



<p><strong>泽丽</strong></p>



<p>　　●E冷却时间: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 20 / 19 / 18 / 17 / 16</p>



<h4 class="wp-block-heading">极地大乱斗 英雄削弱</h4>



<p><strong>索拉卡</strong></p>



<p>　　●承受伤害: 97% → 100%</p>



<p><strong>悠米</strong></p>



<p>　　●造成伤害: 105% → 100%</p>



<h3 class="wp-block-heading">斗魂竞技场</h3>



<h4 class="wp-block-heading">综合调整</h4>



<p>　　●【连招破坏者】现在可以对击飞和击退效果生效。<br>　　●【烈焰之环】不再对死者领域中的玩家造成伤害。<br>　　●对局结束界面现在显示最多5个强化符文，可以看到在比赛历史中荣誉嘉宾带来的强化效果。</p>



<h4 class="wp-block-heading">荣誉嘉宾</h4>



<p><strong>第2轮新荣誉嘉宾</strong></p>



<p><strong>安蓓萨:</strong></p>



<p>选择一个献祭:</p>



<p>　　●白银献祭: 2个回合后，获得一个白银强化符文。<br>　　●黄金献祭: 接下来的5个回合中以75%生命值进行战斗，随后获得1个黄金献祭。<br>　　●棱彩献祭: 接下来的7个回合中以50%生命值进行战斗，随后获得1个棱彩献祭。</p>



<p><strong>卡特琳娜</strong></p>



<p>　　●获得5次重随次数。</p>



<p><strong>德莱文</strong></p>



<p>　　●你的【属性锻造器】的位阶提升可能性获得提升。<br>　　●在开始一次火热连胜时以及之后的每3次胜利，为你提供一个【属性锻造器】。</p>



<p><strong>卡西奥佩娅</strong></p>



<p>　　●你不再能够买鞋并且鞋子回合会变成一个成装回合。<br>　　●如果你已经买过鞋子，那么鞋子会按全额出售。</p>



<p><strong>阿利斯塔</strong></p>



<p>　　●你首次将被淘汰时，作为替代，将你的战队生命值降低至1。</p>



<p><strong>用于第8回合的新荣誉嘉宾</strong></p>



<p><strong>乐芙兰</strong></p>



<p>　　●每25秒，战斗中的每个人都进入持续3秒的隐形状态。</p>



<p><strong>萨恩·乌祖尔</strong></p>



<p>　　●复活会被禁用。（注：暂未生效，将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading">荣誉嘉宾调整</h4>



<p><strong>伊莉丝</strong></p>



<p>　　●处于伊莉丝的荣誉嘉宾茧之中的玩家会挣扎以脱身，导致这个茧每1.5秒损失1点生命值;此伤害不能打破茧。<br>　　●伊莉丝在死者领域生成的茧现在会返回到生者领域。</p>



<h4 class="wp-block-heading">常规强化符文</h4>



<p>　　●全能龙魂: 如果你在选择【全能龙魂】时，拥有带着4个或以上龙魂的【龙心】，那么【全能龙魂】会为你提供远古龙魂而非跳过一次龙魂。<br>　　●炼狱导管: 布兰德、安妮、希瓦娜、库奇W、奥恩W、兰博Q/R技能不再被【炼狱导管】视作灼烧。<br>　　●炼狱导管: 现在每个技能的每个目标都有单独的冷却时间，而不是匹配其他技能命中型增益的全局冷却时间。<br>　　●【纹丝不动】进入隐形的时间: 1.5秒 → 1.25秒<br>　　●晾衣绳: 20-300 → 5-200(+20%法术强度) (+30%额外攻击力) (+2%额外生命值: )<br>　　●小丑学院: 通过阵亡触发的伤害无法赢得回合。<br>　　●俯冲轰炸: 通过阵亡触发的伤害无法赢得回合。<br>　　●杀戮时间到了: 对于有持续效果的技能，如果技能在效果仍然激活时冷却完成，将触发此效果。例如，加里奥和费德提克会在落地前触发，潘森则会在投矛前触发。<br>　　●全心为你: 现在会增幅给予你的搭档 &gt; 友军的所有治疗/护盾效果。<br>　　●双刀流: (更新) 在你攻击时，发射一个次级弩箭至相同目标，造成50%伤害和50%效能的附带效果。<br>　　●双刀流总攻击速度: 100% → 50%<br>　　●超凡邪恶: 不再在布兰德或莉莉娅每次施加他们被动时触发。这些被动现在会遵从强化符文的冷却时间。<br>　　●珠光护手/易损: 调整了暴击公式，在拥有暴击伤害时没那么过分。<br>　　●时光之智慧: 如果作为你的第二个强化符文，则获得2个额外等级。<br>　　●有始有终: 每灵魂的【黑暗收割】伤害 10→20<br>　　●有始有终: 每强化符文的初始灵魂数 4 → 8</p>



<h4 class="wp-block-heading">诅咒类强化符文</h4>



<p>　　●每回合提供的最大诅咒能量: 40 → 50<br>　　●【恐惧使者】诅咒能量至生命值的比率: 225% → 400%<br>　　●【恐惧使者】每段间隔: 1秒 → 0.25秒<br>　　●【末日预言者】诅咒能量至适应之力的比率: 125% → 175%<br>　　●【亵渎者】每次禁锢的诅咒能量: 5 → 8<br>　　●【亵渎者】诅咒能量至护甲/魔抗的比率: 20% → 25%<br>　　●【死亡触摸】诅咒能量至附加效果的比率: 38% → 40%<br>　　●黑暗赐福: 移除了获得治疗/护盾时获得诅咒能量的范围要求。</p>



<h4 class="wp-block-heading">装备</h4>



<p>　　●龙心: 购买时最多提供4个龙魂。<br>　　●海克斯弹丸配枪: 距离 1000 → 1200</p>



<h4 class="wp-block-heading">BUG修复</h4>



<p>　　●稍微优化了【均衡十手】的判定。<br>　　●无法再购买多个相同的饮品或已经处于激活状态的饮品。<br>　　●阵亡时不再触发【生机绽放】。<br>　　●【魔鬼之舞】不再偶尔为敌人提供【不灭之握】效果。<br>　　●【黎明核心】现在正确计算来自【飞升护符】的基础法力回复。<br>　　●撤销出售【龙心】不再重随龙魂。<br>　　●【卡莉丝塔】的攻击速度现在正确受到【一板一眼】限制。<br>　　●【旋转至胜】现在正确对阿克尚的Q生效。<br>　　●【连拨击锤】不再在植物/守卫/陷阱上消耗。<br>　　●【傀儡操纵器】不再因为【骑士之誓】而减少冷却时间。<br>　　●梅尔W反射的技能将受益于【连锁闪电】。<br>　　●通过【终极转盘】科加斯的R技能击杀敌人时，不再将R永久设定为科加斯的R射程。<br>　　●【超凡邪力】以及其他技能命中强化符文不再在凯尔的每次普通攻击上触发。<br>　　●【暗行者之爪】不再仅提供给拥有冲刺技能的英雄。<br>　　●更正了【暗行者之爪】和【渴血战斧】出售价格。<br>　　●【套娃】现在在复活时正确击退敌人。<br>　　●【暗行者之爪】不再在冲刺后显示增益图标。<br>　　●【斩首者】终极技能的视觉特效现在在回合之间正确显示。<br>　　●那些根据暴击机会来计算是否暴击的技能不再为【珠光护手】或【易损】再做第二次判定。<br>　　●【尼菈】的Q技能现在可以用【珠光护手】暴击。<br>　　●【清算人竞技场】中的柱子不再被【珠光护手】增幅。<br>　　●【易损】和【珠光护手】不再同时生效，不会触发幸运暴击或双重暴击。在两者都适用的情况下，优先选择暴击伤害更高的(【珠光护手】)。<br>　　●【灵魂虹吸】不再在你同时拥有【珠光护手】和【易损】时多次触发。<br>　　●【终极刷新】现在为布兰德的R技能设定6秒的冷却时间，以确保在冷却时间返还时这个技能可以正确弹射。<br>　　●如果你正在移动，【专属司机】不再让奥恩的E技能停止。<br>　　●【维克托】现在在购买阶段正确获得40层数。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 施放W技能时，克烈的荣誉嘉宾召唤技能会进入冷却阶段。<br>　　●海洋龙魂追踪器不再计算非战斗回合中的治疗效果。<br>　　●【法术苏醒】和【末日预言者】现在在一项技能同时命中两个敌人时，会正确触发两者的效果，而不是只触发其中一个。</p>



<h3 class="wp-block-heading">蓝色精萃商店回归!</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着25.7版本的到来，蓝色精萃商店再次回归，开放时间：2025年4月2日—2025年4月28日，随版本开启和关闭。</p>



<p>　　随着商店的回归，团队还推出了新的“精萃爱好者”称号，售价为250000蓝色精萃。在蓝色精萃商店开放期间，花费积攒的蓝色精萃购买精选好物吧！再次提醒，下次蓝色精萃商城回归的时间会接近今年年底。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">烬和维克兹的蓝色精萃定价</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　今年早些时候，团队将所有英雄的蓝色精萃价格降低了50%，这导致一些特定价格的英雄不再适用，而这些价格很受玩家和开发者欢迎。团队听取了大家的反馈，并就此做出了一些更新。</p>



<p>　　在25.7版本中，烬的价格将为1234蓝色精萃，而维克兹的价格将为1618蓝色精萃。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">圣堂与【灭世 天煞 劫】</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　由于【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】的延期，团队将保留【灭世天煞 劫】旗帜一段时间 ，直到下一个旗帜皮肤轮换上线。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">至臻 战斗学院 奇亚娜</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在测试和准备新商店时，团队发现了一个错误: 上架的【至臻 战斗学院 奇亚娜】未能正确提供头像边框。团队无法在发布前修复这个问题。因此，购买了这款皮肤的玩家，将暂时无法获得其头像边框。</p>



<p>　　团队计划在稍后修复完毕后，为所有玩家补发头像边框，但目前无法告知具体补发时间。所以，就算少了头像边框也不用担心，团队一定会补发，也会在第一时间通知大家最新的进展。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">BUG修复及品质级改动</h3>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 辛吉德的Q技能能绕过无敌效果，在泰达米尔使用大招时击杀他。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 在【引路者】的引路被动满层时进行攻击，如果你是近战英雄，则无法减速目标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 格温的R技能有时会显示调试文本。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 激活最终决战状态的视觉效果没有正确显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 塞拉斯对泽丽使用R技能时，泽丽的R没有触发塞拉斯的R冷却。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 佛耶戈附身梅尔时，使用W技能击杀敌方英雄后无法使用他的被动技能。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 如果目标非常接近地形，纳亚菲利的R技能不会穿越地形。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 纳亚菲利的W技能会创建一个多余的增益图标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 纳亚菲利的狗群伙伴无法与她一起冲刺。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 峡谷先锋刷新指示器显示错误。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 莫德凯撒的Q技能会朝鼠标指示器的方向施放，而不是朝他面向的方向。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 韦鲁斯的E技能说明文本存在一些不一致。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 【紫海垂钓】宿敌任务中的增益/减益效果丢失。（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 贾克斯的R技能动画在升级后停止播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致: 妮蔻的技能描述和其更新后的功能不匹配。<br>　　●修复了一个训练模式BUG，该BUG曾导致: 在使用【重置游戏】功能之后，元素峡谷功能不会重置。<br>　　●修复了一个训练模式BUG，该BUG曾导致: 不管选择生成什么元素亚龙，只会生成一种类型的元素亚龙。<br>　　●修复了一个训练模式BUG，该BUG曾导致: 生成亚龙时会生成厄塔汗。<br>　　●修复了一个训练模式BUG，该BUG曾导致: 厄塔汗的地形元素在重置游戏后仍然停留在地图上。</p>



<h3 class="wp-block-heading">即将到来的皮肤和炫彩</h3>



<p>　　以下皮肤已在25.7版本内:</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/52106597635510.jpg" alt=""><br>洗地教父 厄加特</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/402631275109332.jpg" alt=""><br>沙碉 墨菲特</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/199261671899956.jpg" alt=""><br>企鹅 盖伦</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/77232494582797.jpg" alt=""><br>烤肉大师 布隆</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/273941011282603.jpg" alt=""><br>热狗 纳亚菲利</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/30988248662725.jpg" alt=""><br>盒子猫 萨科</p>



<p>　　以下炫彩已在25.7版本内:</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/384861418594605.jpg" alt=""><br>洗地教父 厄加特</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/42865946120643.jpg" alt=""><br>沙碉 墨菲特</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/95222458315924.jpg" alt=""><br>烤肉大师 布隆</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/29921912794156.jpg" alt=""><br>热狗 纳亚菲利</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250401/56301573137308.jpg" alt=""><br>盒子猫 萨科</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.6版本更新内容</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/03/20/25-6%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%86%85%e5%ae%b9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 21:12:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43614</guid>

					<description><![CDATA[3月20日凌晨1点停机版本更新公告 文章详情-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 2025-03-19 19:15:5 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">3月20日凌晨1点停机版本更新公告 <a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37059233.html">文章详情-英雄联盟官方网站-腾讯游戏</a></h2>



<p>2025-03-19 19:15:52 字体：</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/575691316062594.jpg" alt=""/></figure>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;LOL将在3月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：3月20日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.6版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　侦测到25.6版本!请阅读了解更多详情!</p>



<p>　　在本周的版本中，团队进行了许多改动!在玩法方面，团队将为大家带来更多平衡性改动和系统调整!团队正在尽最大努力推动英雄悬赏抑制，正在进行以下尝试：当你的队伍在游戏开始6分钟处于稍微落后的状态时，就会完全消除英雄悬赏。团队还减轻了上个版本中引入的反换线小兵惩罚。还有些很新的东西，那就是纳亚菲利的中型更新会在这个版本首次亮相——她的W和R换了位置!她现在可以进入不可被选取状态了!此外，团队对格温和辛吉德进行了一些意义重大的更新，并照常进行了另外二十几个较小的平衡性改动。</p>



<p>　　除了玩法之外，这次还带来了很多其它的东西!作弊局胜点返还机制即将上线，因此你会在作弊者让你输掉一场对局时拿回你的胜点了，此外还推出了全新的英雄成就图标（预计下一个版本会有一些小改动），又一批【战斗学院】皮肤，以及对神话精萃商城的一次大更新。请一定要读完公告以获取更多详情。感谢阅读，峡谷见!</p>



<p>　　欢迎来到第13赛季的最后一个版本，<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37059236.html">点击此处</a>前往【云顶之弈】版本公告!</p>
</blockquote>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>版本要闻</strong></h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/15787329743441.jpg" alt=""><br>【战斗学院 凯隐】、【战斗学院 洛】、【战斗学院 霞】和【至臻 战斗学院 奇亚娜】已在25.6版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading">作弊局胜点返还机制即将上线</h3>



<p>　　对于破坏游戏公平的作弊行为，我们始终秉持零容忍态度。虽然作弊者被封号的结果大快人心，但在作弊对局中无辜玩家所遭遇的不公平体验和胜点损失同样是我们所关注的。</p>



<p>　　为此，我们即将推出针对作弊对局的胜点补偿机制：当系统检测到活跃作弊者并将其封号后，我们将为受到影响的玩家&#8221;返还&#8221;在相关对局中损失的胜点。目前，国服正在加紧开发这一功能，预计将在近期上线。具体实施细则和上线时间，敬请关注后续版本更新公告。</p>



<p>　　我们深知，胜点绝不仅是玩家所遭受的唯一损失，我们将继续把提升玩家体验放在第一位，持续完善反作弊系统，努力为各位玩家营造公平公正的游戏环境。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>英雄成就</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在这个版本，团队发布了全新的英雄成就图标!基于大家的反馈，团队对去年推出的表情进行了一些调整，使其更贴近原来的版本，同时赋予了它们全新的外观。</p>



<p>　　顺便说一下，团队仍在根据测试服的反馈，对表情的颜色、材质和音效进行最终调整，这些改动将在下个版本正式上线。不过现在，请帅气地展示你辛苦获得的英雄成就吧。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>英雄</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/930541467346948.jpg" alt=""><em>皮城女警 凯特琳</em></h4>



<p>　　W爆头伤害和R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　凯特琳目前看起来相当强，这很大程度上归功于她技能组的保底伤害。为了公平竞争，团队希望在这个版本中下调她的一些点击式伤害，所以如果你想要干掉目标，那么用好Q和E将变得更加重要。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 约德尔诱捕器<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;对被困目标的爆头伤害提升：40/85/130/175/220 (+40%额外攻击力) → 35/80/125/170/215 (+30%额外攻击力)</p>



<p>R &#8211; 让子弹飞<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：300 / 500 / 700 (+ 100%额外攻击力) → 300 / 475 / 650 (+ 100%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/375511637546162.jpg" alt=""><em>英勇投弹手 库奇</em></h4>



<p>　　基础护甲降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　下路库奇在高端局中显得有些霸道，因此团队削弱了他前期的压人能力。由于他在后期的表现已经是断崖式下跌了，因此团队让这次削弱侧重于前期——降低护甲值。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础护甲：30 → 27</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/8706893126051.jpg" alt=""><em>诺克萨斯之手 德莱厄斯</em></h4>



<p>　　被动对野怪的伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　德莱厄斯最近跃升为最优秀的打野英雄，所凭借的就是他全新的移速流出装，因为这套出装可以可靠地进行GANK。由于团队不想在打击打野德莱厄斯的同时削弱到上路德莱厄斯，所以削弱了野怪伤害修正。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 出血<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;野怪伤害修正率：300% → 200%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/906951524291388.jpg" alt=""><em>荣耀行刑官 德莱文</em></h4>



<p>　　移除了被动加成【崇拜】层数。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　德莱文已经把诺克萨斯的赛季变成了他自己的赛季，并且对于那些倒霉到要和他对抗的人来说，这有点痛苦。团队认为他的伤害处在一个良好的位置，但他在高端局中的滚雪球能力越来越脱离控制，因此团队打算移除他的被动技能中的一个更为冷门的机制。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 德莱文联盟<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;德莱文每6次击杀不再额外获得2层【崇拜】（注：实际已生效，说明文本将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/15792869280811.jpg" alt=""><em>探险家 伊泽瑞尔</em></h4>



<p>　　成长护甲降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　伊泽瑞尔最近存在感很强，并且总体表现优异。他很难被抓住，而且他的出装通常需要包含相当数量的生命值或其它防御属性，这使得他很难被锁定和击倒。这个版本团队降低了他的成长护甲，这样一来，他购买生命值的性价比就会降低，并且让他随着对局时间变得比削弱之前越来越脆弱。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.7 → 4.2</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/796921445553401.jpg" alt=""><em>无双剑姬 菲奥娜</em></h4>



<p>　　Q法力消耗降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　菲奥娜的出场率处于历史最低水平，尤其是在中低端局中的表现比以前差了很多。她最值得注意的一个痛点，就是她几乎必须购买【贪欲九头蛇】，因为她不能仅仅依靠自己的技能来清线。团队想上调她使用技能的频率，因此大幅降低了Q的法力消耗。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 破空斩<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：20/25/30/35/40 → 全等级20</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/81033824242193.jpg" alt=""><em>德玛西亚之力 盖伦</em></h4>



<p>　　E暴击伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　盖伦正在挤占许多其他上单英雄的空间，并且凭借他的暴击出装造成数量惊人的中期伤害，从而导致了一种坦克型刺客的套路。团队希望通过削弱盖伦的暴击绑定来减少他造成的爆发伤害，但这不会削弱他的那些更平衡的重装战士出装。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 审判<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;暴击时的伤害：160% → 150%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/24041359218276.jpg" alt=""><em>灵罗娃娃 格温</em></h4>



<p>　　所有技能已调整。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　格温最初的目标是成为一名轻度成长的法系战士，并且她的技能组设计和强项也反映了这一点。然而，随着时间的推移，她转向了后期成长型英雄，并且她的强度曲线形状更接近于凯尔这样的超成长型战士，而不是菲奥娜这样的轻度成长型战士。团队相信格温的最佳版本应该是：她的叠Q玩法与E冲刺都是强大而有趣的工具，并且可以在对线阶段使用，甚至可能用来打野。但她当前的版本倾向于拖后期并仅使用【引针簇射】赢得团战。团队仍然希望玩家能够像格温一样接管游戏，但要使用她的整个技能组，而不是打很多钱然后用终极技能穿针。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长生命值：115 → 110<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础生命值：620 → 650</p>



<p>被动 &#8211; 千穿百孔<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：1% (+ 0.6%每100法术强度)目标生命值 → 1% (+ 0.55%每100法术强度)目标生命值<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;对野怪的伤害修正：10 (+15%法术强度) → 5 (+15%法术强度)</p>



<p>Q &#8211; 快刀剪乱<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最后一剪伤害：60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35%法术强度) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35%法术强度)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最大伤害：110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60%法术强度) →&nbsp;120 /&nbsp;170 / 220 / 270 / 320 (+ 60%法术强度)</p>



<p>W &#8211; 丝缕缠流<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外双抗：22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7%法术强度) → 25 (+ 5%法术强度)</p>



<p>E &#8211; 断续疾走<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒 → 12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却返还：25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 全等级50%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;附带伤害：15 (+ 20%法术强度) → 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25%法术强度)</p>



<p>R &#8211; 引针簇射<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每根针伤害：35 / 65 / 95 (+ 10%法术强度) → 30 / 60 / 90 (+ 8%法术强度)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;初始减速：40 / 50 / 60% → 全等级60%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;削减后的减速：15 / 20 / 25% → 全等级25%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/5428041278534.jpg" alt=""><em>德玛西亚皇子 嘉文四世</em></h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　嘉文最近在野区的地位有所下降，意味着他还有获得一些伤害增强的空间，并且这些增强会使他的Carry能力会变得更猛一些并在小规模冲突中的影响力变得更大。团队增强了他的Q技能的基础伤害和成长性，因为这是他最可靠的伤害工具之一。它在低端局中也往往更强大，这应该可以防止这次的增强仅让他在职业联赛中变得能打。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 巨龙撞击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 140%额外攻击力) → 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 145%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/970841357897914.jpg" alt=""><em>戏命师 烬</em></h4>



<p>　　被动成长性提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　烬要弱于团队对他的期望，而且这些年来他变得更偏前期，这意味着他有获得中后期增强的空间!在这个版本中，团队希望带回一些强大的双大件质变，并全面提高烬的成长性。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 最后的轻语<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外攻击力：4 &#8211; 44% (基于等级) (+ 0.3%每1%暴击几率) (+ 0.25%每1%额外攻速) → 4 &#8211; 44% (基于等级) (+ 0.35%每1%暴击几率) (+ 0.3%每1%额外攻速)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/35950360801266.jpg" alt=""><em>暴走萝莉 金克丝</em></h4>



<p>　　R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前，金克丝几乎在所有段位中都正在逐渐失控，所以团队需要从她的步伐中拿走一些活力。金克丝的终极技能在游戏的所有阶段都是一个强大的工具，无论局势如何，因此在这个版本中，团队的目标是降低这种全面型的威慑力，并保留它对低生命值敌人的爆发性伤害——毕竟这部分伤害更看战场态势。</p>
</blockquote>



<p>R &#8211; 超究极死神飞弹<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：325 / 475 / 625 (+ 165%额外攻击力) (+ 25 / 30 / 35%目标已损失生命值) → 300 / 450 / 600 (+ 155%额外攻击力) (+ 25 / 30 / 35%目标已损失生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/82920761238711.jpg" alt=""><em>虚空之女 卡莎</em></h4>



<p>　　基础护甲提升，基础生命回复提升。R冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卡莎在前期弱是符合预期的，但她目前是如此之弱，以致于没有太多理由选她而不选其他 ADC。团队正在通过提高她的护甲和生命回复来让她在对线时有一些喘息空间，同时也正在让她能更频繁地使用她最令人兴奋的工具，她的终极技能。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础护甲：25 → 27<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础生命回复：3.5 → 4</p>



<p>R &#8211; 猎手本能<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：130 / 100 / 70 秒 → 120 / 90 / 60 秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/613571132938691.jpg" alt=""><em>天启者 卡尔玛</em></h4>



<p>　　Q基础伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卡尔玛迅速跻身于游戏中最强大的法师软辅之列。团队很高兴她从无可救药的深渊中回归，但她需要表现得糟糕一些，才能给其他辅助一些战斗机会。这些削弱将通过削弱她的前期对线能力影响她最常见的主Q加点，同时也削弱了她潜在的超模主E加点——因为段位越低，这个削弱的力度就越大。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 心灵烈焰<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70%法术强度) → 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/54543598209832.jpg" alt=""><em>虚空掠夺者 卡兹克</em></h4>



<p>　　被动和E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卡兹克目前的状态并不是很好，所以团队将在这个版本增强他的PvP强度，让他有更多的理由尝试运用他的被动和跳跃——而方式就是，让这两个技能都更具刺痛感。</p>
</blockquote>



<p>被动 &#8211; 无形威胁<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外伤害：14 &#8211; 116 (基于等级) (+40%额外攻击力) → 17 &#8211; 136 (基于等级) (+50%额外攻击力)</p>



<p>E &#8211; 跃击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20%额外攻击力) → 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 40%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/497481252280291.jpg" alt=""><em>含羞蓓蕾 莉莉娅</em></h4>



<p>　　E冷却时间缩短，成长性提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　莉莉娅现在有点弱，所以她需要一些增强来帮她脱困。流涡种的冷却时间有点太长了，团队认为她应该能够将它推到一条线上并发起一次进攻，因此团队缩短了它的冷却时间并提高了它的伤害。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 流涡种<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：14秒 → 12秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50%法术强度) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/960181281577394.jpg" alt=""><em>圣枪游侠 卢锡安</em></h4>



<p>　　E冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卢锡安在目前的战术格局中有点弱，所以团队想给他多一点强度。团队给了他一些机动力，让他可以在前期对线和中期团战中激进地使用，而改动的目标是让他作为一个依靠快速决策的高能进攻型射手获得成功。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 冷酷追击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14 秒 → 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/99681155743881.jpg" alt=""><em>无极剑圣 易</em></h4>



<p>　　成长护甲降低。Q暴击伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　易有若干自带的应急防御手段，意味着当他能被攻击时，他的基础属性应该处于一个更加脆弱的等级上。团队瞄准了他的成长护甲，以确保这些脆弱的窗口期是更加清楚的弱点，以供他的对手们对他进行追击。此外，团队提升了Q的暴击伤害收益率，以使暴击流易对那些享受暴击出装的易玩家来说更加能玩。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.7 → 4.2</p>



<p>Q &#8211; 阿尔法突袭<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外暴击伤害：75% → 100%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/28630216589414.jpg" alt=""><em>百裂冥犬 纳亚菲利</em></h4>



<p>　　中型更新。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　纳亚菲利在发布时是一个简单易玩的中路刺客英雄，但自那以后一直难以找到目标用户。回想起来，那个目标并不是纳亚菲利的理想版本，所以团队要回头为她的技能组添加一些深度和秀操作的潜力，同时也让她也可以用来打野。</p>



<p>　　为此，团队交换了她的 W(猎狗血性)和 R(暴吼)技能。它们已基于在纳亚菲利技能组中的新位置获得了调整。此外，施放“暴吼”会使纳亚菲利进入无法被选取的状态，让这个技能可以用来作为一个基于战场态势的伤害技能或一个留着秀操作的工具。</p>



<p>　　最后要说的是，考虑到她的狗群召唤主题，这次似乎是一个很好的机会，用来提升她的匕首犬们的存在感。随着游戏的进展，她会被动地让更多的匕首犬和她一起跑来跑去，而“暴吼”现在提供了一种非终极技能的方式来按需刷新她的狗群。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长生命值：120 → 105<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.7 → 4.2<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础攻击力：55 → 57<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长攻击力：2.1 → 2</p>



<p>被动 &#8211; 狂烈种群<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴上限：2/3 (1/9级) → 2/3/4/5 (1/9/12/15级)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴伤害：12 &#8211; 32 (基于等级) (+ 5%额外攻击力) → 10 &#8211; 20 (基于等级) (+ 4%额外攻击力)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴成长生命值：16 → 13<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴成长护甲/魔抗：2 → 1.8<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴所受群体伤害：76 &#8211; 50% (1-14级) → 76 &#8211; 55% (1-15级)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;谁才是真正的怪物?：狗群伙伴现在对野怪造成165%伤害<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狗群伙伴嘲讽持续时长：3 秒 → 2 秒</p>



<p>Q &#8211; 暗裔犬牙<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;对小兵伤害：60% → 80%</p>



<p>W &#8211;&nbsp;暴吼<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;融为一体：施放技能时，纳亚菲利和她的狗群伙伴获得1秒的不可被选取效果<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外攻击力：5/15/25 (+ 8-24%攻击力) → + 20%攻击力 (备注：现于施放技能时获得。)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外狗群伙伴数量：2/3/4 → 2<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;增益时长：15 秒 → 5 秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外移动速度：在4秒持续衰减的70-100%，在承受伤害后缩短 → 持续5秒的20-30% (备注：现于施放技能时获得。)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：120/110/100秒 → 20/19.5/19/18.5/18秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：100 → 60<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;移除：【暴吼】不再为纳亚菲利提供护盾和视野，也不再在参与击杀时重置技能的增益。狗群伙伴将不再获得额外生命值和冷却时间。</p>



<p>R&nbsp;&#8211;&nbsp;猎狗血性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;活到老学到老：如果纳亚菲利在7秒内参与了一次击杀，那么她会显形附近的敌方英雄们并且可以再次施放这个技能一次。第二次施放会为她提供持续3秒的100/150/200(+1.5额外攻击力)护盾值。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：22/20/18/16/14 秒 → 110/95/80 秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：70/60/50/40/30 → 100<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;距离：700/780/860/940 → 900<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：30/70/110/150/190 (+80%额外攻击力) (+10%每狗群伙伴) → 150/250/350 (+120%额外攻击力) (+10%每狗群伙伴)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;你可以跑：该技能不再能被(非目标的敌方英雄)格挡。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;仅限大狗：该技能无法再对小兵施放。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/41440505140065.jpg" alt=""><em>圣锤之毅 波比</em></h4>



<p>　　Q对野怪的伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　波比近期经历了很多改动，虽然她的上单位和辅助位都处于可以接受的状态，但她的打野能力却受到了影响。这个版本，团队希望在不影响她其他分路的情况下给她一些特定的打野强度。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 圣锤猛击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;野怪生命值伤害上限：50 / 80 / 110 / 140 / 170 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最大野怪伤害：80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100%额外攻击力) → 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 100%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/45115132331306.jpg" alt=""><em>炼金术士 辛吉德</em></h4>



<p>　　基础攻速和成长生命值提升。Q现在可以抢友方小兵的击杀。E的成长性降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　回顾历史，辛吉德很难补刀，不仅要与同线上的另一个英雄对抗，而且要与自己的小兵对抗。随着近期小兵伤害的增加，这只会变得更加艰难，并且团队已经确定，导致线上补刀差异过大的各个因素都在辛吉德玩家的掌控之外，因此不值得为辛吉德保留这项水平检测项目。因此，团队略微削弱了辛吉德的成长性，然后让他更容易在线上对小兵进行补刀;拿走了辛吉德之前免费获得的一些强度，并转而给玩家金币，让他们可以购买他们想要的任何属性和效果。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础攻击速度：0.625 → 0.7 (备注：这相当于在1级获得12%攻击速度。)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长生命值：99 → 96</p>



<p>Q &#8211; 剧毒踪迹<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;先到先得：如果一个小兵在受到剧毒踪迹影响时被另一个小兵击杀，辛吉德会获得击杀奖励。</p>



<p>E &#8211; 过肩摔<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% 目标最大生命值) (+ 60%法术强度) → 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% 目标最大生命值) (+ 55%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/576751705178254.jpg" alt=""><em>炽炎雏龙 斯莫德</em></h4>



<p>　　W伤害提升。E伤害提升。R冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　最近，斯莫德的表现与红红火火正好相反，这和他的名字很讽刺，所以团队希望增强那些没有达到预期效果的领域。他的W技能在前期补刀方面处在基准线以下，他的E技能不值得用在进攻端，而现在他的R技能不会料理兵线了，所以它不需要有贯穿整场对局的长冷却时间。总之，这些应该会点燃这只人人都爱的雏龙的火焰，让他回到正轨，接受一些来自龙妈妈的摸头。</p>
</blockquote>



<p>W &#8211; 阿嚏!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;粘液伤害：30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60%额外攻击力) → 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 60%额外攻击力)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;爆炸伤害：30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60%额外攻击力) (+ 80%法术强度) → 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 65%额外攻击力) (+ 80%法术强度)</p>



<p>E &#8211; 扑棱，扑棱，扑棱!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每次轰击伤害：5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 25%攻击力) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30%攻击力)</p>



<p>R &#8211; 妈&#8212;-!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：120 秒 → 120 / 110 / 100 秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/7914183331854.jpg" alt=""><em>卡牌大师 崔斯特</em></h4>



<p>　　基础护甲提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队给了崔斯特一些强度，因为他已经被困太久了。由于他是一个偏重攻击的英雄，即使对于一个法师来说，他别无选择，只能不断地吸引小兵的仇恨。团队希望他能够按照自己的条件更有利地进行这些换血，所以给了他一些前期护甲来勇敢地面对小兵。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础护甲：21 → 24</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/64985788594608.jpg" alt=""><em>德邦总管 赵信</em></h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　赵信一直没有跟上其他打野的步调，这使得他对于其他物理战士来说吸引力较小，因此团队给了他一次小加强，好让他重返游戏。</p>
</blockquote>



<p>Q &#8211; 三重爪击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外伤害：16 / 29 / 42 / 55 / 68 (+ 40%额外攻击力) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 40%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/46846854352749.jpg" alt=""><em>牧魂人 约里克</em></h4>



<p>　　E对野怪的伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　约里克目前在野区表现出色，将野怪营地和敌人送入他的坟墓，因此团队正在拉动他的打野伤害杠杆，来使他与其他打野英雄更加平齐。</p>
</blockquote>



<p>E &#8211; 哀伤之雾<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;野怪生命值伤害上限：300 → 70 / 105 / 140 / 175 / 210</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>装备</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/62612991316389.jpg" alt=""><em>赛瑞尔达的怨恨</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【赛瑞尔达的怨恨】在这个版本获得了调整，使其更好地契合刺客：更偏向于护甲穿透，并远离技能急速。这并不是一次很大的增强，但对于大多数刺客英雄来说，使用起来应该会感觉更好。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;护甲穿透：30% → 35%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;技能急速：20 → 15</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/70351420616235.jpg" alt=""><em>狂徒铠甲</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【狂徒铠甲】在这个赛季有过一次显著的强度转移，并且不幸的是，这导致它落在了较弱的那一侧。这个版本，团队增强了这个基石效果，以确保这件装备对大部分英雄来说依然是一件在后期购买的装备，并且调低了金币花费，因为现在已经不用担心被辅助拿去用了。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;总计费用：3300 → 3100<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狂徒之活力：获得相当于10%来自装备额外生命值的额外生命值 → 获得相当于12%来自装备额外生命值的额外生命值</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>系统</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><em>反换线</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　当团队在上个版本中实施反换线改动时，团队希望在先锋赛中移除换线的同时，尽可能少地影响到常规对局。团队正在调整这个系统，以进一步减少对常规对局的影响：方式是对频率与换线减益的严重程度进行减缓。通过缩短时间范围和减少整体小兵惩罚，团队希望让职业比赛和常规对局都能兼得最佳效果。</p>
</blockquote>



<p>　　●开始时间：1:30 → 1:35<br>　　●在上路的结束时间：3:30 → 3:00<br>　　●在中路的结束时间：3:30 → 2:15<br>　　●小兵金币/经验值惩罚：50% → 25%<br>　　●警告优化：如果你即将触发队友的换线惩罚，警告信息现在会更清楚地显示你即将但尚未触发惩罚。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>悬赏</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队正在对英雄悬赏抑制进行又一次重大调整。首先，团队将它的启动时间与后端的战略点悬赏系统分离，这样就可以随时开始对英雄悬赏进行抑制。团队为本次的第一个版本选择了6分钟，这应该会给1v1对线的翻盘留下一些时间，同时仍然可以为了前期到中期的团战及时开启。其次，团队将抑制强度增加了一倍以上。即使在队伍落后数额非常小的情况下，抑制也会开始，并迅速粉碎劣势方队伍的所有英雄悬赏。</p>
</blockquote>



<p>　　●经济领先检测时间：14分钟 → 6分钟 (备注：战略点悬赏时间仍为14分钟，保持不变。)<br>　　●基于领先程度的悬赏抑制：0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% → 30 / 60 / 90 / 100%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>厄塔汗</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队对“影响厄塔汗形态选择的越塔”的调整超出了预期，因此在这个版本中重新调整了计算方法，以便“渴血厄塔汗”能够真正存在于单排玩家的对局中。</p>
</blockquote>



<p>　　●厄塔汗形态阈值提高了约10%</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>斗魂竞技场</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这次斗魂竞技场发布后的第一个版本已经到来，并且团队对有如此多玩家来玩表示非常激动!</p>



<p>　　团队在这次竞技场发布时添加了大量新系统和内容，因此希望在这个版本打磨一些粗糙的边缘，毕竟大家已经有时间去尝试它们并给我们反馈了。</p>



<p>　　在这个版本中，团队希望将过强或过弱的英雄们都拉回基准线，对一些新的荣誉嘉宾进行调整，并平衡一些新的强化符文，虽然有趣，但需要一点后续改动。下一个版本将引入更多的荣誉嘉宾，所以敬请期待!</p>



<p>　　这次的斗魂竞技场在整体上相当平衡!这个版本团队调整了一些表现超标的英雄，他们通常受益于更大的系统改动，诸如法力收益率增益以及类似系统。团队还进行了大量的系统改动，以降低法师职业的强度并提高软辅的强度，因为软辅们在这个模式中看起来有点太弱了。</p>



<p>　　团队在斗魂竞技场上的高等级平衡原则的中心，是团队试图让事情保持新鲜和刺激。团队真的不希望这个游戏变得陈旧到每个人在每一局都选择相同的英雄和强化符文;这会导致无聊、重复的对局、游戏玩法和整体较差的游玩体验。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><em>英雄</em></h4>



<p><strong>瑞兹</strong></p>



<p>　　●被动 &#8211; 奥术专精：每100法术强度的法力值获取：10% → 7.5%</p>



<p><strong>斯维因</strong></p>



<p>　　●被动 &#8211; 狂食鸦群：每层生命值获取：15 → 12<br>　　●R &#8211; 恶魔升华：每段的汲取伤害：15-25 → 10-20</p>



<p><strong>佐伊</strong></p>



<p>　　●属性：18级时的额外生命值：255 → 493（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●Q &#8211; 飞星乱入!：冷却时间：8.5-6.5 秒 → 6-4 秒</p>



<p><strong>索拉卡</strong></p>



<p>　　●Q &#8211; 流星坠落：治疗效果：60-120 (+0.35法术强度) → 120-240 (+0.45法术强度)<br>　　●Q &#8211; 流星坠落：冷却时间：8-4 秒 → 6-4 秒</p>



<p><strong>悠米</strong></p>



<p>　　●Q &#8211; 摸鱼飞弹：常规Q法强收益：0.25法术强度 → 0.40法术强度<br>　　●Q &#8211; 摸鱼飞弹：蓄力伤害：80-380 (+0.35法术强度) → 100-400 (0.60法术强度)<br>　　●Q &#8211; 摸鱼飞弹：冷却时间：6.5 秒 → 5 秒</p>



<p><strong>伊芙琳</strong></p>



<p>　　●Q &#8211; 憎恨之刺：额外基础伤害：30-70 → 20-60</p>



<p><strong>科加斯</strong></p>



<p>　　●R &#8211; 盛宴：英雄基础伤害：400-750 → 300-600</p>



<p><strong>斯卡纳</strong></p>



<p>　　●Q &#8211; 撼地 / 擎天：基础伤害：10-50 → 20-100<br>　　●E &#8211; 以绪塔尔冲击：冷却时间：22-18 秒 → 18-14 秒</p>



<p><strong>卡莉丝塔</strong></p>



<p>　　●基础属性：攻击速度上限：10.0 → 6.0并且卡莉丝塔的攻击速度每超过上限4%，就会获得1%的攻击力。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>荣誉嘉宾</em></h4>



<p><strong>德莱厄斯</strong></p>



<p>　　●选择时：将所有人的生命值降低50 → 将所有人的生命值降低至50<br>　　●选择时：在这个效果发生时刷新【闪现】的回合冷却时间。（注：实际已生效，说明文本将于后续版本修复）<br>　　●在一支队伍被淘汰时：现在除了提供5生命值之外，还会提供500金币。</p>



<p><strong>克烈</strong></p>



<p>　　●落下延迟：2.5 → 2<br>　　●基础冷却时间缩短：20秒 → 15秒</p>



<p><strong>莎弥拉</strong></p>



<p>　　●现在，如果你在已经拥有每个饮品时将要获得一瓶饮品，会为你提供750金币。</p>



<p><strong>赛恩</strong></p>



<p>　　●烈焰之环立刻生成并且关闭时间变久。<br>　　●现在，当烈焰之环四处移动时，它会避开每个竞技场的边缘。</p>



<p><strong>弗拉基米尔</strong></p>



<p>　　●现在能够提供【专属司机】</p>



<p><strong>伊莉丝</strong></p>



<p>　　●茧生命值降低：20 → 12<br>　　●茧体型变大50%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>强化符文</em></h4>



<p><strong>诅咒类强化符文</strong></p>



<p>　　●每回合每个诅咒来源(除了第一个)提供的最大诅咒能量：10 → 20<br>　　●调整：总诅咒来源的计算方式改为按队伍计算，而非玩家<br>　　●移除：从本回合获取诅咒能量提供的真实伤害</p>



<p><strong>常规强化符文</strong></p>



<p>　　●质变：混沌：已调整，现在提供2个随机强化符文，而非1个白银阶强化符文和1个黄金阶强化符文。<br>　　●棱彩蛋：现在，在它每次孵化时，除了提供棱彩装备之外，还会提供1次额外刷新。<br>　　●火狐 伤害：45-200 (+ 45%法术强度) → 35-160 (+ 25%法术强度+25%额外攻击力)<br>　　●你的劳动果实：距离检测已移除。</p>



<p><strong>属性锻造器</strong></p>



<p>　　●法强碎片：不再提供给那些没有法强收益率的英雄<br>　　●好运碎片：为“已获得的金币总和”添加了一个追踪器</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>装备</em></h4>



<p>　　●狂徒铠甲：生命值阈值需求：1500 → 1350<br>　　●影焰：伤害倍数：20% → 15%<br>　　●符文雕刻者：每个技能的盈能：40 → 30<br>　　●卢登的配枪：每颗子弹的冷却时间：8秒 → 6秒;基础伤害：60 → 80<br>　　●残疫：地面魔抗击碎：10 → 25;基础伤害：60 → 150<br>　　●风暴狂涌：【风啸】基础伤害：140 → 180;金币：30金 → 125金<br>　　●星界驱驰：【咒舞】移动速度：20 → 60<br>　　●困惑：巨人杀手加成：22% → 15%<br>　　●流水法杖：法术强度：45 → 55;【湍流】法术强度：45 → 55（注：【湍流】改动暂未生效，将于后续版本修复）<br>　　●花晓之剑：法术强度：30 → 45<br>　　●炽热香炉：法术强度：30 → 40<br>　　●海力亚的回响：法术强度：30 → 40;碎片治疗：55 → 75;碎片伤害：60 → 80<br>　　●月石再生器：法术强度：25 → 35<br>　　●星蚀：护盾值：180/60 → 250/125<br>　　●收集者：金币：100金 → 125金<br>　　●焚天：基础攻击力收益率：100% → 150%;已损失生命值治疗：5% → 6%<br>　　●基克的聚合：【霜火风暴】：50 + (2.5%额外生命值) → 75 + (4.0%额外生命值)<br>　　●神圣分离者：基础伤害：160% → 180;折前治疗：40% → 55%<br>　　●灭世者的死亡之帽：法术强度：70 → 65<br>　　●永霜：伤害：200(+0.75法术强度) → 250(+0.85法术强度);禁锢时长：1秒 → 1.5秒<br>　　●影焰：法术强度：100 → 90<br>　　●爆炸之球：法力值：400 → 600;伤害储量：25/30% → 20/25%<br>　　●神圣之剑：暴击几率：40% → 50%<br>　　●断筋者：附带流血伤害：25-100 → 20-80 + 25%该次命中的伤害</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>快速模式</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这个版本，团队调整了在【快速模式】中远古巨龙和男爵增益的成长所需时间，以更好地匹配较短的对局时长。这些增益的实际强度未改动，只是成长速度变快了。</p>
</blockquote>



<p>　　●男爵增益成长时间段：15:00 &#8211; 30:00<br>　　●远古巨龙增益成长时间段：15:00 &#8211; 30:00</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>神话商城更新</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这个版本中，团队将推出新版本的神话商城，并改变未来的轮换方式。团队发布的这篇文章介绍了所有细节，感兴趣的话可以查看。</p>



<p>　　新版商城将于北京时间3月20日（星期四）随版本开服上线。</p>



<p>　　今后，商城将从每个类别的可用物品列表中随机挑选内容，并根据类别设置各自的轮换倒计时。一旦计时器到期，就会随机选择一批新内容。它现在看起来就像这样：</p>
</blockquote>



<p>　　●精选内容&nbsp;–&nbsp;人工精挑细选，不会过期。（包括最新的商城至臻皮肤、水晶枢纽终结特效，以及来自当前“活动”的往期物品等)<br>　　●双周轮换&nbsp;–&nbsp;一批随机神话皮肤或至臻皮肤<br>　　●每周轮换&nbsp;–&nbsp;几款随机炫彩<br>　　●每日轮换&nbsp;–&nbsp;几款随机图标/守卫/表情</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>圣堂与【灭世 天煞 劫】</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】皮肤的延期，团队准备延长【灭世 天煞 劫】的旗帜，直到下一个旗帜道具被轮换进来。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>至臻 战斗学院 奇亚娜</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在测试和准备新商城时，团队发现了一个错误，即【至臻战斗学院 奇亚娜】列表没有正确提供她的图标边框。团队无法在发布前及时修复此问题，因此如果你购买她，她暂时不会附带图标边框。</p>



<p>　　团队会在修复后为玩家追溯提供这个图标边框，但目前尚无预计时间。所以如果缺了它，请不要担心，团队会将它带给你的。一旦有更新，团队会立即通知你。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>黑色玫瑰之歌</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【黑色玫瑰】即将降临召唤师峡谷，并带来新的听觉享受。感兴趣的话，记得打开游戏内音乐哦!</p>
</blockquote>



<p>　　●新增全新的重生音乐(《双城之战》的观众记得竖起耳朵注意听)<br>　　●对局不同阶段将加入黑色玫瑰女声合唱的额外音效。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>BUG修复及品质级改动</strong></h3>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在传送过程中途经中路/上路时会触发换线惩罚。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：奎桑提在缚地效果结束时尝试引导W，会使这次W失效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：费德提克的草间人会触发换线检测。（注：暂未修复，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【多面手】未正确添加【育恩塔尔荒野箭】的暴击属性。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：5级荣誉华标不显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：丽桑卓的被动生成的单位会触发换线检测。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：荣誉回城会在错误的等级显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：各种克隆体会导致换线检测。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在换线检测已在中路或上路激活时，打野会在进入敌方野区时触发换线检测。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：虚空峡谷迅捷蟹如果在存活状态下变更形态，就不会提供视野泡泡。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在传送时右键点击峡谷先锋，会取消传送。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：莉莉娅可以在梦尘到期时施放R，但没有效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的E会导致减益出现DEBUG文本。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卢锡安被动技能的第二枪会不一致地触发植物效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果图奇在被动层数到期时使用E，可以对低层数目标造成最大层数伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄加特的W能导致厄塔汗不正确地重置。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：水晶枢纽防御塔在重生后无法发现陷阱。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在佛耶戈从梅尔变回来时，技能伤害会降低并且【惩戒】仅造成300伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的普攻会使奈德丽的W失效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：自定义游戏的性能有时会下降。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：安蓓萨的被动能够无视闪避/致盲。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：维克托的各项进化会灰掉。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【西部魔影 天才机械师 维克托】的家园卫士声效会不正确地播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：某些宿敌任务会显示一些DEBUG文本。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：奎桑提的EQW连招会导致W被取消。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在被禁锢/束缚状态下尝试进行攻击移动，有时会导致一个英雄失去攻击能力。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在被禁锢/束缚状态下尝试下达移动指令，有时会导致一次预期之外的普攻。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在第一次加入时，玩家的匿名化名称不会出现在排位英雄选择聊天中。<br>　　●修复了一个【训练模式】的BUG，该BUG曾导致：在使用“重置游戏”功能之后，【抢占先机】有时不会重置。（注：暂未修复，将于后续版本修复）<br>　　●修复了一个【训练模式】的BUG，该BUG曾导致：3阶鞋子不会正确生效。<br>　　●修复了一个【训练模式】的BUG，该BUG曾导致：在使用“重置游戏”功能之后，“生成野区植物”功能不再运作。<br>　　●修复了一个【训练模式】的BUG，该BUG曾导致：克隆体会对目标假人造成0伤害。<br>　　●修复了一个【训练模式】的BUG，该BUG曾导致：训练假人承受的伤害不会总是准确反映造成的伤害。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>斗魂竞技场 BUG修复及品质级改动</strong></h3>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：希瓦娜不会获得她的被动层数。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果你在战斗开始时平移镜头，则会重置你的镜头位置。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果你一次性控制了多个敌人，【巨像的勇气】不会为你提供多个护盾。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【位移魔术】会在非移动相关技能上触发。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【溢流】会对那些不消耗法力值的技能添加一个法力消耗。<br>　　●【我们马上就回来】不再作用于那些免疫控制的单位。<br>　　●【神圣干预】的坠星视效现在会正确播放了。<br>　　●【鬼蟹】的冷却图标已移动到说明文本中。<br>　　●【血色赠礼】 &#8211; 修复了一个BUG，该BUG曾导致：会追踪对假人的伤害和治疗。<br>　　●【救赎】 &#8211; 修复了一个BUG，该BUG曾导致：会追踪对假人的伤害和治疗。<br>　　●【破碎王后之冕】- 修复了一个BUG，该BUG曾导致：周期伤害减免效果不会触发。<br>　　●【破碎王后之冕】- 修复了【破碎王后之冕】的追踪器。<br>　　●修复了斯维因出席荣誉嘉宾期间的一个BUG，该BUG曾导致：在斯维因出席荣誉嘉宾期间，克隆体能够为它们的拥有者拾取渡鸦。<br>　　●战斗结束时，正在生成的渡鸦现在将被获胜的队伍自动拾取。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>即将到来的皮肤和炫彩</strong></h3>



<p>　　以下皮肤已在25.6版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/18204697231212.jpg" alt=""><br>战斗学院 凯隐</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/81691410203633.jpg" alt=""><br>战斗学院 洛 / 战斗学院 霞</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/792291193919301.jpg" alt=""><br>至臻 战斗学院 奇亚娜</p>



<p>　　以下炫彩已在25.6版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/20851187933581.jpg" alt=""><br>战斗学院 凯隐</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/86745532799180.jpg" alt=""><br>战斗学院 洛</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250319/49801661465895.jpg" alt=""><br>战斗学院 霞</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>[<img decoding="async" src="https://lol.qq.com/gicp/news/410/undefined" alt=""></li>
</ul>



<p>更新时间：2025-03-19</p>



<p>](https://lol.qq.com/gicp/news/423/2/1334/1.html)</p>



<p>更新总览</p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n0"><strong>版本要闻</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n1">作弊局胜点返还机制即将上线</a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n2"><strong>英雄成就</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n3"><strong>英雄</strong></a></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#0">皮城女警 凯特琳</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#1">英勇投弹手 库奇</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#2">诺克萨斯之手 德莱厄斯</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#3">荣耀行刑官 德莱文</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#4">探险家 伊泽瑞尔</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#5">无双剑姬 菲奥娜</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#6">德玛西亚之力 盖伦</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#7">灵罗娃娃 格温</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#8">德玛西亚皇子 嘉文四世</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#9">戏命师 烬</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#10">暴走萝莉 金克丝</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#11">虚空之女 卡莎</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#12">天启者 卡尔玛</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#13">虚空掠夺者 卡兹克</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#14">含羞蓓蕾 莉莉娅</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#15">圣枪游侠 卢锡安</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#16">无极剑圣 易</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#17">百裂冥犬 纳亚菲利</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#18">圣锤之毅 波比</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#19">炼金术士 辛吉德</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#20">炽炎雏龙 斯莫德</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#21">卡牌大师 崔斯特</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#22">德邦总管 赵信</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#23">牧魂人 约里克</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n4"><strong>装备</strong></a></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#24">赛瑞尔达的怨恨</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#25">狂徒铠甲</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n5"><strong>系统</strong></a></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#26">反换线</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#27">悬赏</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#28">厄塔汗</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n6"><strong>斗魂竞技场</strong></a></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#29">英雄</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#30">荣誉嘉宾</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#31">强化符文</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#32">装备</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n7"><strong>快速模式</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n8"><strong>神话商城更新</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n9"><strong>圣堂与【灭世 天煞 劫】</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n10"><strong>至臻 战斗学院 奇亚娜</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n11"><strong>黑色玫瑰之歌</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n12"><strong>BUG修复及品质级改动</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n13"><strong>斗魂竞技场 BUG修复及品质级改动</strong></a></p>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/#n14"><strong>即将到来的皮肤和炫彩</strong></a></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25.5版本更新</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/03/06/25-5%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 17:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=43507</guid>

					<description><![CDATA[　　&#160; &#160;&#160;LOL将在3月6日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：3月6日0点将关 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/675263092439.jpg" alt=""/></figure>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;LOL将在3月6日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：3月6日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.5版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　第2幕的首个版本来了!本次的内容丰富，包括近期开发者报告中提到的变化、最新战斗通行证和未来通行证的预览、平衡性调整以及斗魂竞技场的回归，不一样的是——这次加入了诺克萨斯元素!</p>



<p>　　25.5版本将迎来本年度的首场国际大赛——全球先锋赛!因此这次版本的实装平衡性调整会以职业赛为主，不过团队也针对普通玩家的体验做出了一些改动。</p>



<p>　　本次更新的核心调整在于削弱职业赛中前期换线战术的可行性。团队加入了一系列机制来遏制这一现象，如果在1:30 &#8211; 3:30之间派出两名非打野英雄进入上路或中路及其周边区域，该队伍将受到严厉惩罚。不过，如果己方没有打野，这些机制将不会生效(即五层2/1/2阵容不会受影响)，即将触发机制时，系统会发出警告。</p>



<p>　　今年的强势上单如安蓓萨、奎桑提、阿萝拉和斯卡纳，都将被削弱。上个版本中被过度加强的艾希和伊莉丝也将被削弱，上单和打野波比将被加强，辅助波比会被削弱，当红炸子鸡——高速中单科加斯也将被削弱。更多平衡性调整，请查看完整公告。</p>



<p>　　【云顶之弈】公告前往&nbsp;<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37058455.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">此处</a>!</p>
</blockquote>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n0"><strong>版本要闻</strong></h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/79899591478437.jpg" alt="" width="800"><br>【最高清算德莱文】、【最高清算 芮尔】、【最高清算 泰隆】、【最高清算 赛恩】、【至臻 凯旋将军 德莱厄斯】在已在25.5版本内。<br>【斗魂竞技场】将在25.5版本发布后上线。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n1"><strong>已知BUG</strong></h3>



<p>　　●德玛西亚皇子的剪纸仙灵皮肤在局内模型显示异常，我们将尽快修复</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n2"><strong>海克斯宝箱、英雄获取及其他更新</strong></h3>



<p>　　●详情请查看相关公告：<a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=571724858311016478" target="_blank" rel="noreferrer noopener">点击跳转&gt;&gt;&gt;</a></p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n3"><strong>换线</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在这个以职业赛为主的版本中，团队对换线战术进行了大幅削弱。换线在职业比赛中相当常见，指的是进行不公平的2v1不对称对线，而不是传统的1v1上路 + 2v2下路组合。这种不公平的战术不仅让某些无法在换线中存活下来的英雄几乎无法发挥，还剥夺了观众欣赏传统对线中精彩正面对决的机会，连职业选手自己在这样不公平的对局中的作战欲也不高。</p>



<p>　　团队之前尝试过阻止玩家换线，比如让上路和中路的外塔在游戏前期承受更少的伤害，但效果并不理想。团队能往额外镀层中注入的经济奖励有限，无法超过跳过前期对线所带来的潜在收益。因此，团队决定引入更强力且针对性极强的前期惩罚措施，以限制非传统对线策略。需要明确的是，这些规则不会影响完全不带打野的队伍，所以对于那些偏爱2/1/2打法的玩家(在《英雄联盟》的对局中占比不到1%)，可以照常进行双人线上路。</p>



<p>　　在对线阶段开始后，系统会检测是否有两个非打野英雄在前期长时间待在一起。如果是，他们将受到严重的经济惩罚，使换线的收益低于正常对线。此外，防守方英雄可以获得附近小兵或防御塔击杀所提供的全部金币和经验。不仅如此，被针对的上路英雄几乎不可能被越塔强杀。由于这项改动的持续时长较短且影响较分散，团队希望它对非职业玩家的游戏体验影响不会太大。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="0"><em>换线检测</em></h4>



<p>　　●在1:30 &#8211; 3:30之间，如果两名未携带打野装备的敌方英雄出现在上路/中路及其周边区域时触发。<br>　　●如果队伍没有打野，以上规则不会生效。<br>　　●如果队伍有2名或更多打野，机制将会把打野也纳入检测。<br>　　●英雄即将触发换线检测时，玩家会收到地图信号+文本提示警告，提醒他们即将受到换线惩罚。<br>　　●触发换线检测的换线英雄会受到减益，头上出现惩罚图标，并不断收到系统文本提醒他们正在受到换线惩罚。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="1"><em>检测到换线时</em></h4>



<p>　　●防守方防御塔获得95%伤害减免。未检测到换线时，钢铁防线不再减伤。<br>　　●防守方防御塔对小兵造成1000%伤害。<br>　　●防守方防御塔和小兵击杀获得的金币和经验值直接给予最近的己方英雄。<br>　　●换线方英雄从小兵处获得的金钱和经验值减少50%。这个效果将在上路残留20秒，中路残留6秒。<br>　　●仅在上路，防守方防御塔对英雄造成1000%伤害，防守方英雄在塔下受到的伤害减少50%。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n4"><strong>厄塔汗生成影响</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队稍微调整了厄塔汗的形态生成规则，特别是在越塔强杀的情况下，以更好地捕捉发生在同一路两个防御塔之间的击杀事件。此外，团队还增加了前几次击杀和越塔强杀对分数的影响，这会让对局前期的情况对“灭尽”和“贪婪”厄塔汗出现概率有更大的影响。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="n5"><strong>召唤师峡谷地图</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　诺克萨斯主题地图已经得到调整，不再那么阴郁，尤其是在三条线上，整体色调会更接近标准的召唤师峡谷地图。看起来有些植物都长到建筑上了，园丁放假了吗?</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="n6"><strong>英雄</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="2"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/161991658284674.jpg" alt="" width="60"><em>铁血狼母 安蓓萨</em></h4>



<p>　　E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　安蓓萨过于擅长快速刺杀脆皮目标，因此团队削弱了她的基础伤害，以确保她需要正确命中适当数量的技能才能完成击杀。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/34427557787497.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 血戮<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：40/65/90/115/140 (+60%额外攻击力) → 40/60/80/100/120 (+60%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="3"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/972301636090156.jpg" alt="" width="60"><em>残月之肃 厄斐琉斯</em></h4>



<p>　　攻击速度收益率提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　厄斐琉斯虽然不至于过弱，但他目前的出装路线主要偏向技能输出，而不是普通攻击。因此，团队提高了他的攻速收益，让他对攻速装备的投资带来更多回报。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击速度收益率：0.640 → 0.658</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="4"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/51010889829825.jpg" alt="" width="60"><em>寒冰射手 艾希</em></h4>



<p>　　R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　艾希上个版本收到的增强有些过头了，团队希望稍微回调，让她在合理的强度范围内。这次调整是一次小幅削弱，因为她其实已经非常接近预期的强度水平。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/7435798606079.jpg" alt="" width="30">R &#8211; 魔法水晶箭<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：250/450/650 → 200/400/600</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="5"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/16007984000194.jpg" alt="" width="60"><em>双界灵兔 阿萝拉</em></h4>



<p>　　E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　阿萝拉过于擅长在中期抓人并爆发伤害将其击杀，因此团队降低了她的稳定爆发伤害，给对手更多机会逃离她的追击。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/44532184466868.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 怪奇喷涌<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：70/110/150/190/230 (+80%法术强度) → 70/110/150/190/230 (+70%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/860571118756297.jpg" alt="" width="30">R &#8211; 双界合一<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;边界撞击减速：75% → 50%</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="6"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/39576298812752.jpg" alt="" width="60"><em>虚空恐惧 科加斯</em></h4>



<p>　　Q伤害降低。W伤害降低。E前几级伤害降低，后几级伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　高速中单科加斯目前的表现过于强势，团队希望让他的强度回归合理水平。这次调整主要削弱了他的基础技能爆发伤害，正是这部分伤害构成了该玩法强势的核心。团队还让E技能的伤害更加依赖技能等级，这既稍微削弱了爆发型科加斯，也补偿了坦克科加斯Q和W技能损失的伤害。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/19253547928249.jpg" alt="" width="30">Q &#8211; 碎裂<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：80/145/210/275/340 (+100%法术强度) → 80/140/200/260/320 (+100%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/441611478810753.jpg" alt="" width="30">W &#8211; 野性尖叫<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：80/135/190/245/300 (+70%法术强度) → 80/130/180/230/280 (+70%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/41518944421005.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 恐惧之刺<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：20/40/60/80/100 (+3% (每层+0.5%)目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每层+0.5%)目标最大生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="7"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/28631290708744.jpg" alt="" width="60"><em>蜘蛛女皇 伊莉丝</em></h4>



<p>　　两种形态的Q伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　上一版本的改动成功缩小了打野伊莉丝和辅助伊莉丝之间的强度差距，但整体增强的幅度过大。团队希望她的进攻手段更多依赖持续性的蜘蛛形态攻击，因此会进一步降低她的技能爆发伤害。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/20804755701668.jpg" alt="" width="30">人类形态Q &#8211; 神经毒素<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：40/75/110/145/180 (+4%目标生命值)(+每100法术强度3%)) →&nbsp;40/70/100/130/160 (+4%目标生命值)(+每100法术强度3%))</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/58712950406446.jpg" alt="" width="30">蜘蛛形态Q &#8211; 剧毒之蜇<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60/90/120/150/180 (+8%目标已损失生命值(+每100法术强度3%)) →&nbsp;50/80/110/140/170 (+8%目标已损失生命值(+每100法术强度3%))</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="8"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/21006304933451.jpg" alt="" width="60"><em>纳祖芒荣耀 奎桑提</em></h4>



<p>　　被动伤害降低。W伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　奎桑提的前期对线能力过强，同时某些后期输出过于强势，特别是高度蓄力的“辟路先锋”。因此，团队会通过一些有针对性的调整来削弱他这两个方面。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/21263964640758.jpg" alt="" width="30">被动技能 &#8211; 血性本能<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;标记伤害：20 (+1-2% (基于等级)目标最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等级)目标最大生命值)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/34619572023954.jpg" alt="" width="30">W &#8211; 辟路先锋<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;全盛姿态额外真实伤害：10-100% (基于引导持续时间) → 10-80% (基于引导持续时间)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="9"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/376421252854844.jpg" alt="" width="60"><em>祖安狂人 蒙多医生</em></h4>



<p>　　基础生命值提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　近几个版本以来，蒙多医生一直较弱，尤其是他依赖的核心装备相继被削。因此团队提高了他的基础生命值，以弥补装备提供的生命值的减少。由于蒙多的技能组受最大生命值加成影响，团队预计这个改动对他会比对普通英雄更具价值。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：613 → 640</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="10"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/5219861056975.jpg" alt="" width="60"><em>圣锤之毅 波比</em></h4>



<p>　　成长生命值提升。被动护盾计算方式调整。E伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　坦克装备的削弱直接拉低了波比在上路的表现，而她在打野位上也偏弱，但在辅助位上仍然过强。因此团队会做出调整，加强她的上路和打野位置，同时降低她在辅助位的影响力。具体来说，团队会减少她在低投入时的爆发伤害，并提高她对等级的依赖度。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长生命值：104 → 110</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/46805502901006.jpg" alt="" width="30">被动 &#8211; 钢铁大使<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;护盾值：13/15.5/18%最大生命值，于1/7/13级 → 11-20%最大生命值 (基于等级)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/83267736480455.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 英勇冲锋<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最大伤害：100/140/180/220/260 (+100%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+120%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="11"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/28451399872172.jpg" alt="" width="60"><em>星籁歌姬 萨勒芬妮</em></h4>



<p>　　Q最大伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　和其他法师型辅助比起来，萨勒芬妮目前的表现不佳，即使按照下路法师的标准来说也处于弱势。因此，团队小幅增强了她最常用的主升Q路线。通常来说，在战斗中双重施放Q技能来造成额外伤害并不是个好主意，团队会通过她对特定情况下的英雄造成的伤害来优化这一打法。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/111161354094509.jpg" alt="" width="30">Q &#8211; 清籁穿云<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最大英雄额外伤害：60% → 75%</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="12"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/40485699806548.jpg" alt="" width="60"><em>上古领主 斯卡纳</em></h4>



<p>　　Q减速持续时长与最终额外伤害降低。E冷却时间提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　蝎子注定要被削弱，这次调整主要针对高水平玩家利用其Q技能的能力。此外，团队延长了其机动技能的冷却时间，让他需要努力更长时间才能从团战中脱身。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/2037885078401.jpg" alt="" width="30">Q &#8211; 撼地<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;减速时长：1.25秒 → 1秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最终攻击额外伤害：+10%目标最大生命值 → +8%目标最大生命值</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/12559677780593.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 以绪塔尔冲击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="13"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/766381486192949.jpg" alt="" width="60"><em>牧魂人 约里克</em></h4>



<p>　　R野怪伤害上限降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　约里克目前作为打野英雄极其强势，在线上也表现不俗。因此，团队削弱了他在开启大招时清理野区营地和史诗级野怪的能力。这会对他在线上的表现造成一定影响，但主要是削弱他作为打野的清野速度。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/11241326362336.jpg" alt="" width="30">R &#8211; 海屿悼词<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;室女标记野怪伤害上限：100 → 50</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="14"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/783681722088797.jpg" alt="" width="60"><em>影流之主 劫</em></h4>



<p>　　E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　劫目前的强度依然偏低，需要一次大输血。团队想给他更多伤害，但需要让他冒更大风险或消耗影分身技能才能发挥这些伤害。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/865001126467508.jpg" alt="" width="30">E &#8211; 影奥义!鬼斩<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：65/90/115/140/165 (+65%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+80%额外攻击力)</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n7"><strong>装备</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本次更新为具有属性叠加效果的装备润色了说明文本，使其能够动态反映玩家从装备效果中获得的实际数值。受影响的装备包括【女神之泪】、【时光之杖】、【心之钢】、【凛冬之临】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔尔荒野箭】。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="15"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/573261364724700.jpg" alt="" width="60"><em>流水法杖</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　护盾和治疗的增益持续时间必须足够长，才能适用于更多辅助英雄，而不仅仅是娑娜这类短冷却英雄。团队将【流水法杖】的增益持续时长调整为6秒，与【炽热香炉】保持一致，好为冷却更长的软辅提供服务。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;湍流法强增益持续时长：4秒 → 6秒</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="16"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/41402129726583.jpg" alt="" width="60"><em>育恩塔尔荒野箭</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前它在传统下路射手手中表现良好，但暴击流近战英雄缺乏合适的暴击装备。因此，团队扩大了这件装备在远程和近战英雄间的差异，让近战英雄能更早获得暴击装备。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;熟能生巧 每层暴击几率：0.2% → 0.4% / 0.2% (近战/远程)</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n8"><strong>符文</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="17"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/755191050879451.jpg" alt="" width="60"><em>公理秘术</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【公理秘术】有点过于强势并且玩家已经掌握它了，因此团队将适度削弱它的高端爆发伤害。总体而言，团队乐于看到【法力流系带】的同排有一个竞争选项，不过仍然希望把它的强度调整得更加合理。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;单体目标终极技能强化：14% → 12%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;范围伤害终极技能强化：9% → 8%</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="18"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/944711375762885.jpg" alt="" width="60"><em>坚定符文</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【坚定】在游戏中是最弱的符文之一，因此团队决定给它一些关爱。本次增强主要针对的是前期，使其与【过度生长】这一后期符文区分开来。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外双抗：2-10 (基于等级) → 6-12 (基于等级)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="19"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/886411520781952.jpg" alt="" width="60"><em>第六感</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【第六感】经过上次的增强后仍然较弱，因此团队进一步缩短了冷却时间，并移除了对远程英雄的特殊调整。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：275秒/350秒(近战/远程)→ 250秒</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n9"><strong>极地大乱斗</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　各位大乱斗玩家们，又见面啦!团队将在这个版本中增强索拉卡和削弱瑟提。</p>



<p>　　团队将增强索拉卡的自我续航和治疗能力，而不是让她主要依赖【狂徒铠甲】才能生存。</p>



<p>　　瑟提在过去两个版本中的表现较强，因此团队继续削弱他的W技能和自我回复能力，以平衡整体强度。感谢阅读，玩得开心!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="20"><em>极地大乱斗 增强</em></h4>



<p><strong>索拉卡</strong></p>



<p>　　●Q治疗效果：60/75/90/105/120 (+30%法术强度) → 75/90/105/120/135 (+40%法术强度)<br>　　●W生命值消耗：10%最大生命值 → 5%最大生命值<br>　　●造成治疗：100% → 105%</p>



<p><strong>黑暗收割</strong></p>



<p>　　●每个灵魂的伤害：4 → 5</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="21"><em>极地大乱斗 削弱</em></h4>



<p><strong>瑟提</strong></p>



<p>　　●W冷却时间：18/16.5/15/13.5/12 → 18/17/16/15/14<br>　　●被动：每5%已损失生命值提供额外回复 → 每10%已损失生命值提供额外回复</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n10"><strong>快速模式</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="22"><em>最终决战</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　整体上，团队对快速模式加入的最终决战机制感到非常满意，它达成了团队最初设定的目标——避免比赛拖得太久。从数据来看，虽然比赛进入“过长”情况的比例并不高。然而一旦进入，就会在没有玩家采取行动的情况下自行终结，这可能会让大家感到困惑或挫败。因此团队会再次进行调整，取消水晶枢纽自燃的设定。经过这一改动，即可让快速模式比赛在团队设定的时间范围内进入“可顺利终结”的状态，同时又不会让比赛结束得过于突兀，让玩家摸不着头脑。</p>
</blockquote>



<p>　　●最终决战：不再对水晶枢纽造成伤害</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="23"><em>装备</em></h4>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/51752735325064.jpg" alt="" width="60">时光之杖</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　微调了【时光之杖】的发育机制，和其它模式保持一致。</p>
</blockquote>



<p>　　●时无限 计时器：45秒 → 40秒</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n11"><strong>斗魂竞技场</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　欢迎来到最高清算!</p>
</blockquote>



<p>　　●查看开发者日志文章了解<a href="https://lol.qq.com/v/v2/detail.shtml?docid=11836848223057110467" target="_blank" rel="noreferrer noopener">竞技场 &#8211; 最高清算</a>。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="24"><em>竞技场名望</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本次竞技场更新，团队将引入全新的竞技场“名望”系统，作为积攒竞技场经验的主要方式。名望主要根据你每场的表现发放，但除了完成和赢得对局外，每个英雄都有三个任务，完成后能够大幅提高你的名望经验值积累速度。</p>
</blockquote>



<p><strong>名望获取方式</strong></p>



<p>　　●每回合获得10点名望(与好友组队时额外获得20%加成)<br>　　●首次使用某个英雄时，获得50点名望。<br>　　●首次使用某个英雄获胜(进入前4名)时，获得150点名望。<br>　　●首次使用某个英雄获得第一名时，获得200点名望。<br>　　●使用【勇敢举动】按钮时，获得30点名望。(随机锁定一名英雄。)<br>　　●选择【万众倾心】英雄参赛，可获得10点名望。</p>



<p><strong>名望奖励</strong></p>



<p>　　●1级 &#8211; 100名望：解锁“溢流”(白银强化符文)至池子里<br>　　●2级 &#8211; 1400名望：解锁“帽子戏法”(黄金强化符文)至池子里<br>　　●3级 &#8211; 2900名望：对阵简介升级<br>　　●4级 &#8211; 4900名望：解锁“一板一眼”(黄金强化符文)至池子里<br>　　●5级 &#8211; 7400名望：+1 重随次数<br>　　●6级 &#8211; 10400名望：对阵简介升级<br>　　●7级 &#8211; 14400名望：解锁“还有我的斧头!”(黄金强化符文)至池子里<br>　　●8级 &#8211; 19400名望：解锁“质变：混沌”(棱彩强化符文)至池子里<br>　　●9级 &#8211; 28400名望：对阵简介升级<br>　　●9级之后 &#8211; 名望将无限增长，并在竞技场大厅中展示给好友。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队正在探索更多为适合竞技场的玩家的成长方式，因为团队发现大部分竞技场玩家对排位模式并不感兴趣，有时候他们会因为排位的严肃性而对其敬而远之。团队希望找到更合适的竞技场打法系统，使竞技场值得投入时间，且充满乐趣。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="25"><em>【勇敢举动】和【万众倾心】英雄</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　对于勇敢的玩家，团队新增了一种全新的竞技场玩法，希望鼓励大家尝试上手不同的竞技场英雄，同时促进玩法的多样化。因此，在英雄选择阶段，现在会新增两个选项。</p>
</blockquote>



<p>　　●【勇敢举动】：选择该选项的玩家将获得额外属性锻造器和两次额外重随，但必须随机选择一名英雄。其他玩家不会看到你的英雄，直到加载页面。<br>　　●【万众倾心】如果你想扩充自己的英雄池，但又不想完全随机，这个选择就是为你准备的。英雄选择阶段，你会看到2-5名随机英雄(具体数量取决于你拥有多少英雄)，这些英雄的头像上会有锻造器图标。选择这些英雄可获得额外属性锻造器。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="26"><em>荣誉嘉宾</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　每场竞技场比赛都会邀请一组有名的诺克萨斯人或清算人(也称英雄)，他们将在不同的特殊回合中作为 “荣誉嘉宾”登场。对局中的每名玩家都能投票选择登场嘉宾，系统将随机选择一名玩家及其支持的嘉宾。最终获胜的嘉宾将引入一条特殊规则，影响该场对局的剩余阶段。</p>



<p>　　这一机制是场景英雄机制的替代方案。团队之前希望通过场景英雄机制来增加竞技场回合的多样性，但却导致游戏损失了不少公平和乐趣。尽管某些场景英雄(如瑟提)很受欢迎，团队也认为场景英雄有发展前景，但团队会寻找其他能带来同样的好处的系统，但会让人感觉更公平，互动更有趣愉快。团队在内部测试了多种不同类型的荣誉嘉宾，来评估哪些最受玩家喜爱，以及哪些机制不够合理。团队想知道大家觉得最有趣的机制是什么，并持续优化竞技场体验!</p>



<p>　　团队会分两批发布荣耀嘉宾阵容，下面是第一批!</p>
</blockquote>



<p>　　●德莱厄斯：每支队伍承受50伤害，当某支队伍被淘汰时，存活队伍回复5生命值。<br>　　●芮尔：棱彩锻造器价格降低1000金币。<br>　　●弗拉基米尔：所有玩家获得一个适合自己的额外强化符文。<br>　　●斯维因：战斗中收集渡鸦，渡鸦数量影响未来强化符文的品质。<br>　　●克烈：战斗结束后获得一个技能，可用于干扰其他正在进行的战斗。<br>　　●赵信：己方队伍生命值低于60时，获得一个金色属性锻造器。首次濒临淘汰时，获得一个棱彩属性锻造器。<br>　　●贝蕾亚：回合伤害增加5。若在淘汰风险下赢得回合，恢复15队伍生命值。<br>　　●莫德凯撒：战斗中，每支队伍随机一个玩家会进入死者领域。<br>　　●梅尔：每场战斗额外激活4个海克斯飞门。<br>　　●泰隆：每支队伍的一名战斗者造成20%额外伤害，但阵亡时会给予对手250金币。<br>　　●赛恩：烈焰之环将在战斗开始15秒后生成，并急速收缩，同时在场中缓慢漂移。<br>　　●莎弥拉：先攻击到敌人的玩家将获得2份饮品，火热连胜时提升至4份。<br>　　●伊莉丝：复活机制被替换为伊莉丝用蜘蛛丝缠住玩家，需要队友破茧救援。<br>　　●锐雯：锐雯是特殊的，可以出现在两个投票阶段。机制保持不变。<br>　　●特朗德尔：传说级装备将被禁用，传说锻造器也无法获取。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="27"><em>地图更新</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　地图是竞技场体验的核心部分，团队一直想让它们更具特色。在之前的【锦鲤池塘】中，团队尝试了较为激进的设计，但发现它带来的问题远超预期。团队认为地图在竞技场模式中有很大的发展空间，可以成为游戏体验中独特的一部分。因此，团队还继续探索新的战斗场所，同时尽量减少新地图可能带来的巨大挫败感。</p>



<p>　　【锦鲤池塘】将迎来更新，新增从岛屿到岛屿的路径，以避免玩家被困在“莲叶桥”上。这个调整应能显著改善某些情况下地图位置定胜负的感觉。团队相信这个版本仍然能够提供独特且有趣的战斗体验，同时不会让某些阵容感到过于被动或单纯令人沮丧。</p>



<p>　　团队还添加了一张新地图，带有一项新交互机制——柱子!攻击柱子可以将其击倒，形成墙壁阻挡敌人前进。若柱子砸中敌人，会造成大量伤害。团队希望开发竞技场地图的功能，探索在《英雄联盟》其他地方看不到的机制，并对其进行密切关注，确保它们充满乐趣。期待听到大家的感受!</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="28"><em>蜘蛛恐惧症</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　对于荣誉嘉宾伊莉丝，团队准备了两个版本：一个版本带有清晰的蜘蛛特征(以及各种生动的蜘蛛元素)，另一个版本把这些都去掉了，对有虫腿恐惧症的玩家更加友好。玩家可以通过“隐藏地图细节特效”选项进行切换。团队希望能设计一个真正的蜘蛛过滤器，但这是团队目前能给出的最佳方案了。</p>



<p>　　至于设置的具体细节：</p>
</blockquote>



<p>　　●开启后，游戏中不会出现任何蜘蛛。当玩家被缚时，伊莉丝不会现身。<br>　　●关闭后，伊莉丝会以蜘蛛形态从天而降，并在玩家阵亡时缚住他们。她的投票区里也会有许多小蜘蛛在地上爬来爬去。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="29"><em>斗魂竞技场品质级改动</em></h4>



<p>　　●现在英雄成就(终于)也可以计入竞技场经验了<br>　　●25个新强化符文：20个新强化符文 + 5个诅咒类符文回归<br>　　●海量强化符文和装备变动<br>　　●随机属性锻造器现在会显示具体获得的属性。<br>　　●刷新次数：重随方式从批量重随(一次重随三项)改为单独重随(每个选项可单独重随)。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　如果你对该模式有任何反馈或发现了Bug，请务必联系团队!最高清算场见!</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="n12"><strong>神话商城</strong></h3>



<p>　　●具体内容可<a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=778609961187398063" target="_blank" rel="noreferrer noopener">点击这里</a>，查看道具明细。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n13"><strong>BUG修复及品质级改动</strong></h3>



<p>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：炼金科技亚龙在龙魂地形转换前无法生成。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：亚索的Q增益效果如果在E冲刺过程中刚好在E减益效果结束之前或之后消失，那么Q2和Q3可能会施放失败。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：波比在装备特定符文时，如果在使用E的同时施放R，会使R进入冷却。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：赛娜在使用辅助装备最后一击补刀炮车时无法保证掉落灵魂。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔对敌人施加的E减益效果有时会导致该效果显示异常。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：佛耶戈在占据梅尔时，其W技能的伤害会被错误地转化为魔法伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：主播模式有时会显示英雄的内部名称。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【守护天使】的视觉特效在断线重连后会消失。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【亡者的板甲】的音效在远程英雄使用时未能正常播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：小兵无法正确朝着重生后的枢纽防御塔进行寻路。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卢锡安的被动第二次射击在不同的植物类型上表现不一致。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的W在特定角度被技能命中时，无法正确反射技能。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：佛耶戈在取消占据梅尔后造成的伤害会降低。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的普通攻击可能会秒杀奈德丽W技能的陷阱。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄塔汗“伪造生命”的生命条图标不会出现在英雄复制体的生命条上。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在护盾生效时，【饮血剑】可能会出现多余的增益效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：贝蕾亚的R技能引导在进入厄塔汗的复活状态后不会被取消。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【公理秘术】不会返还具有多层充能的终极技能的基础冷却时间。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：渴血厄塔汗在施放吸取技能时，有时会使用占位符视觉特效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：自定义游戏模式中可能出现性能下降的情况。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：安蓓萨的被动技能会无视致盲和闪避效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：普朗克在施放范围外提前按下Q技能时，通过炸药桶连锁击杀敌人不会获得额外金币。<br>　　●修复了一个【荆棘之甲】在商店和装备栏中的说明文本问题。<br>　　●修复了一个【炼金朋克链锯剑】在商店和装备栏中的说明文本问题。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿萝拉的被动层数在普通攻击时不会被慎的W阻挡。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特时，未能触发相应的配音台词。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="n14"><strong>即将到来的皮肤和炫彩</strong></h3>



<p>　　以下皮肤已在25.5版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/1041598237963.jpg" alt="" width="800"><br>至臻 凯旋将军 德莱厄斯</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/160651415525786.jpg" alt="" width="800"><br>最高清算 德莱文</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/10909920130470.jpg" alt="" width="800"><br>最高清算 芮尔</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/17381110795277.jpg" alt="" width="800"><br>最高清算 泰隆</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250305/772371467808645.jpg" alt="" width="800"><br>最高清算 赛恩</p>



<ul id="VerNav" class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/423/2/1334/1.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">更新时间：2025-03-05</a></li>
</ul>



<p>更新总览<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n0"><strong>版本要闻</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n1"><strong>已知BUG</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n2"><strong>海克斯宝箱、英雄获取及其他更新</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n3"><strong>换线</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#0">换线检测</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#1">检测到换线时</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n4"><strong>厄塔汗生成影响</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n5"><strong>召唤师峡谷地图</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n6"><strong>英雄</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#2">铁血狼母 安蓓萨</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#3">残月之肃 厄斐琉斯</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#4">寒冰射手 艾希</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#5">双界灵兔 阿萝拉</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#6">虚空恐惧 科加斯</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#7">蜘蛛女皇 伊莉丝</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#8">纳祖芒荣耀 奎桑提</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#9">祖安狂人 蒙多医生</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#10">圣锤之毅 波比</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#11">星籁歌姬 萨勒芬妮</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#12">上古领主 斯卡纳</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#13">牧魂人 约里克</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#14">影流之主 劫</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n7"><strong>装备</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#15">流水法杖</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#16">育恩塔尔荒野箭</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n8"><strong>符文</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#17">公理秘术</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#18">坚定符文</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#19">第六感</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n9"><strong>极地大乱斗</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#20">极地大乱斗 增强</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#21">极地大乱斗 削弱</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n10"><strong>快速模式</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#22">最终决战</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#23">装备</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n11"><strong>斗魂竞技场</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#24">竞技场名望</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#25">【勇敢举动】和【万众倾心】英雄</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#26">荣誉嘉宾</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#27">地图更新</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#28">蜘蛛恐惧症</a></li>



<li><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#29">斗魂竞技场品质级改动</a></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n12"><strong>神话商城</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n13"><strong>BUG修复及品质级改动</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37058457.html#n14"><strong>即将到来的皮肤和炫彩</strong></a><em></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



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<ul class="wp-block-list">
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</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15.3/4版本更新</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/02/20/15-3-4%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 23:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=41516</guid>

					<description><![CDATA[　　&#160; &#160;&#160;LOL将在2月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：2月20日0点 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/203531339021004.jpg" alt=""/></figure>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;LOL将在2月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意：2月20日0点将关闭排位赛入口，不会影响正在进行中的排位赛)发布25.3+4版本，预计停机时间为01:00-12：00 。对于在停机期间结束的活动，其实际结束时间也将提前至停机维护开始时，敬请留意</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　欢迎来到2025第一主题赛季的首个大型英雄平衡版本，以及第1幕的最后一个版本!目前大部分系统已调整，团队也得以更深入地关注个别英雄的平衡性问题。本次更新中，团队将削弱当前最强势的三名打野英雄(佛耶戈、斯卡纳和孙悟空)，调整了梅尔以给对手更多反制空间，而伊莉丝和黛安娜的改动旨在解决角色定位上的差异。此外还有很多英雄的平衡性调整，以将一批表现异常的英雄带回基准线。重新加强此前因符文更换而变弱的主宰系符文，并通过提高全局攻速上限来对普攻进行加强。此外，团队还带来了今年的首个重大系统性装备调整，为落后方C位进一步调低了英雄悬赏，削弱了部分最强势的坦克装备，同时微调了一些二级鞋子，使它们更符合预期，特别是削弱了【铁板靴】。【无尽之刃】的价格下调了，以帮助暴击型射手更快成型。团队还对各类史诗级野怪进行了一次快速的平衡性遍历，削弱了虚空巢虫、渴血厄塔汗以及云霄龙魂，并加强了当前表现最弱的炼金科技龙魂。此外，更有针对多名英雄的个别调整。</p>



<p>　　除了常规的平衡性改动，这个版本还包括：神秘的“正义假面”们即将酷炫登场、无限乱斗和快速模式平衡调整!快速模式的调整旨在减少史诗级野怪带来的压力，并让游戏及时结束，以确保游戏节奏的“快速”。同时，团队针对表现最佳和最差的英雄进行了一轮快速平衡调整。</p>



<p>　　这些不是你在寻找的更新公告?<a href="https://lol.qq.com/gicp/news/662/37057805.html">点击此处</a>前往【云顶之弈】版本公告!</p>
</blockquote>



<p>　　&nbsp; &nbsp;&nbsp;注：国服的公告基于国服更新的实际版本数值，Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整，国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化，且不同机器配置下效果可能不同。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>版本要闻</strong></h3>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/39468588090030.jpg" alt="|720x405"><br>【正义假面 永恩】、【正义假面 卢锡安】、【正义假面 赛娜】和【灭世 天煞 劫】已在25.4版本内。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>已知BUG</strong></h3>



<p>　　●圣堂抽奖中灭世&nbsp;天煞&nbsp;劫奖池的A阶奖励错误描述成了&#8221;在拥有所有独特的道具后，任何后续的A阶奖励都将产生35神话精萃&#8221;，预期为描述是20神话精萃，实际到账无影响，我们将于下个版本修复。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Windows DirectX升级</strong>　</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　为了保持游戏的稳定性和性能，《英雄联盟》团队可能需要取消支持那些玩家不再广泛使用的老旧硬件/软件。这些改动通常只会影响少部分玩家，但团队希望提前发出提醒，以免各位受到影响。</p>



<p>　　在接下来的几个版本更新中，《英雄联盟》团队将会升级Windows端DirectX 11的使用方式。如果你的显卡支持DirectX 11特性级别11_0，请你更新最新的DirectX驱动(具体方法详见:<a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=9676916516593748979">点击跳转&gt;&gt;&gt;</a>);但如果你的显卡仅支持DirectX 11特性级别10_0或更低，你需要升级硬件才能继续游玩。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>版本命名</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队最初把版本号设为25.S1.1，是希望将版本与赛季更紧密地结合起来，但经过几个版本之后，团队意识到这并非易事，而且并没有真正达到团队所希望的效果。</p>



<p>　　因此这个版本是25.4，并且今年的最后一个版本是25.24。然后2026年1月那个版本将会是26.1，以此类推。这也将版本编号与大家每年谈论的其它活动(如全球总决赛)的方式更加紧密地联系起来。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>主播模式</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这个版本将引入主播模式。启用该模式后，从加载界面一直到比赛结束，玩家的游戏ID将被替换为所使用英雄的名称。这会有效减少直播狙击等骚扰或干扰主播的行为。</p>



<p>　　要启用主播模式，只需在客户端的界面设置中打开该选项：设置 -&gt; 界面 -&gt; 生命槽和资源槽。</p>
</blockquote>



<p>　　●已知问题：开启该功能后在加载界面和对局中替换的英雄名称都显示为英文名称。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>系统</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><em>攻速上限</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　过去十余年中，《英雄联盟》英雄的整体强度在不断提升，但自动攻击的输出效率却未能同步跟进。然而，英雄的有效总生命值和技能伤害都有了明显增强。为了让后期战斗节奏更加流畅，团队上调了全局攻速上限，理论上的最高秒均伤害提升了20%。团队认为，对于“英雄们在大多数场景下应该攻击得有多快”得有一个硬性上限，这样即使是在后期场景中，英雄们对于普通玩家来说也是能玩的，但团队认为每秒3次攻击是比较合理的。</p>
</blockquote>



<p>　　●基础攻速上限：2.5 → 3.0</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>英雄悬赏</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队在继续调节“为落后方准备的英雄悬赏”，并且这次的调整幅度比之前的更加激进。如果有需要的话，这里依然有更多调整空间——不过，团队当前的目标在于进一步减少“全队只剩一个人在苦苦拖飞机，但身背高额悬赏”的情况。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><em>被动悬赏抑制</em></h4>



<p>　　●启动悬赏抑制所需的优势差减少60%。<br>　　●完全移除落后方悬赏所需的优势差减少33%。<br>　　●战略点悬赏生成后，落后方的英雄悬赏将被完全抑制。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>炼金科技龙魂</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　炼金科技龙魂目前是所有龙魂中表现最差的，因此团队增强了它的增益效果，让它的影响力和其他龙魂保持一致。</p>
</blockquote>



<p>　　●50%以下生命值时的增益：11%额外伤害与伤害减免 → 13%额外伤害与伤害减免</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>云霄龙魂</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　根据目前的数据和玩家反馈显示，云霄龙魂在高端局中有些过于强势了。其被动移速加成让对手难以应对，因此团队降低了它的移速加成。</p>
</blockquote>



<p>　　●获得移速：20% → 15%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>虚空巢虫</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队认为虚空巢虫提供的优势过大，因此削弱了它们的增益效果，并确保它们在生成时正确刷新生命值与攻击力。</p>
</blockquote>



<p>　　●生命值和攻击力现在会在初次生成时立即更新，而不是在6:04更新。<br>　　●每层增益的建筑物伤害：每秒8/4，持续4秒 → 每秒6/3，持续4秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>厄塔汗</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　渴血厄塔汗在上个版本中遭到了削弱，但其对胜率的影响实际上还是有所上升。因此，团队将进一步削弱它，包括延长玩家因触发伪造生命撤退而返回地图的时间。</p>
</blockquote>



<p>　　●每次参与击杀的额外金币收益：40金 → 25金<br>　　●现在，撤退会完全回复你的生命值，而不是仅完全回复你的基础生命值。<br>　　●伪造生命撤退的凝滞时长：5.5秒 → 15秒。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在本次版本更新中，团队调整了厄塔汗的形态生成规则，使其更能反映游戏的血腥程度，与厄塔汗变身的形态相匹配。这些调整还考虑到了单排对局与职业比赛在血腥程度上的差异。</p>



<p>　　前期对线换血：职业比赛中的前期对线换血更具侵略性，而由于英雄在游戏初期的生命值较低，即使伤害较少也显得十分激烈。因此，团队提高了前期PvP伤害对“血腥评分”的影响程度：</p>
</blockquote>



<p>　　●前期PvP伤害的点数翻倍，并在14分钟内逐渐恢复至正常水平。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　击杀得分递减：功能上，只要游戏中有“足够多”的击杀出现，对局整体就会显得血腥和激烈。这意味着最开始的几次击杀比后续击杀更具影响力：</p>
</blockquote>



<p>　　●每局游戏的前几次击杀将带来显著更高的点数，之后的击杀分数会逐渐递减。<br>　　●越塔强杀通常极度紧张刺激，因此塔下击杀的得分将会成倍增加。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　阈值重新校准：由于这些调整大大改变了点数价值，团队也相应调整了“贪婪”和“灭尽”之间的转换阈值，以更好地匹配这些新的预期价值。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>英雄</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/26793635800623.jpg" alt=""><em>寒冰射手 艾希</em></h4>



<p>　　Q、W和R伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　近期的改动让艾希稍显弱势，本次更新将让她的冰箭重焕寒光。具体来说，团队会提升她Q和W的额外攻击力增长，来加强她在中期的输出能力，并适当提高R的基础伤害，让艾希及其队友能更轻松地秒掉她先手命中的敌人。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/2815346759533.jpg" alt="">Q &#8211; 射手的专注<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每次连串攻击的总伤害：110/115/120/125/130%攻击力 → 111/117/123/129/135%攻击力</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/29984455211840.jpg" alt="">W &#8211; 万箭齐发<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击力收益率：100%额外攻击力 → 110%额外攻击力</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/277811320733170.jpg" alt="">R &#8211; 魔法水晶箭<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：200/400/600 (+120%法术强度) → 250/450/650 (+120%法术强度)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;次要目标伤害：50% → 100%（注：已生效，但说明文本暂未更新，将于后续版本修复）</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/198421112990737.jpg" alt=""><em>魔蛇之拥 卡西奥佩娅</em></h4>



<p>　　Q伤害降低。W伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　卡西奥佩娅在“抢占先机”改动前就很强势，在最近的削弱后依然表现优秀。团队希望保留她作为中距离战斗法师的生存能力，并尽可能保持双生毒牙的强度，但不想进一步削弱她本就较差的对线期。因此，团队将主要削弱她在后期较为无聊的那部分伤害。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/209321610684702.jpg" alt="">Q &#8211; 瘟毒爆炸<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：75/110/145/180/215(+70%法强)→ 75/110/145/180/215(+65%法强)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/66905354150234.jpg" alt="">W &#8211; 剧毒迷雾<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每秒伤害：20/25/30/35/40(+15%法强)→ 20/25/30/35/40(+10%法强)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/86003816012814.jpg" alt="|0x0"><em>痛苦之拥 伊芙琳</em></h4>



<p>　　E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　当下，即使按照正确方法副升引诱，伊芙琳的表现也不太理想。团队希望提升她的整体表现，特别是缩小下意识主升E与整体更强势的主升W之间的差距。由于她本身已经很依赖【梅贾的窃魂卷】和【灭世者的死亡之帽】来滚雪球，团队希望给予她更多保障，让她即便在经济或层数落后的情况下，也能更轻松地击杀脆皮目标。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/992341011979984.jpg" alt="">E &#8211; 鞭笞<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础伤害：55/70/85/100/115(+3%(+1.5%法强)目标最大生命值)→ 60/90/120/150/180(+3%(+每100法强1.5%)目标最大生命值)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;强化伤害：75/100/125/150/175(+4%(+2.5%法强)目标最大生命值)→ 80/120/160/200/240(+4%(+每100法强2.5%)目标最大生命值)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/19054256974327.jpg" alt=""><em>皎月女神 黛安娜</em></h4>



<p>　　被动对野怪的伤害降低。Q和W伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　黛安娜最近在打野位的胜率提升很快，但她在中路的表现却不太理想。因此，团队将对她进行一系列整体调整来增强她的中单能力，同时适度下调她的打野修正系数，以降低她在该位置的强度。此外，团队还特别强化了她的前期固定伤害，以探索更多非刺客流的出装选择，并降低一些她当前偏向低分段的程度。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/61161406684312.jpg" alt="">被动 &#8211; 月银之刃<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;野怪伤害：300% → 225%</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/4537689443334.jpg" alt="">Q &#8211; 新月打击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60/95/130/165/200 (+70%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+70%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/55691232721196.jpg" alt="">W &#8211; 苍白之瀑<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;最大伤害：54/90/126/162/198 (+54%法术强度) → 60/96/132/168/204 (+54%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/59926861230965.jpg" alt=""><em>时间刺客 艾克</em></h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　艾克在打野和中路的表现均不尽如人意，因此团队为他准备了一些及时的增强来帮他脱困。团队提高了其Q技能的基础伤害，以便他在清理野怪和兵线时能更加高效，而无需来自装备的额外强度。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/664801607044750.jpg" alt="">Q &#8211; 时间卷曲器<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：70/85/100/115/130 (+30%法术强度) → 80/95/110/125/140 (+30%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/695281458813904.jpg" alt=""><em>蜘蛛女皇 伊莉丝</em></h4>



<p>　　W(人类形态)伤害降低，W(蜘蛛形态)冷却缩短，额外攻击速度提升。R小蜘蛛伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　伊莉丝在赛季初的打野能力较弱，但最近【黑暗收割】和【电刑】的增强让她重新具备竞争力。不过，她在辅助位的表现过于强势，因此团队削弱了她作为辅助位时一套秒人的能力，并提升了她蜘蛛形态的持续战斗力，以确保她仍然能在野区站稳(八只)脚跟。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/29631119314781.jpg" alt="">W &#8211; 自爆蜘蛛<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60/105/150/195/240 (+95%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+75%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/677511443516653.jpg" alt="">W &#8211; 掠行狂暴<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：10秒 → 6秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外攻击速度：60/70/80/90/100% → 60/75/90/105/120%</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/8153608443031.jpg" alt="">R &#8211; 蜘蛛形态<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;小蜘蛛 伤害：8/14/20/26 (+15%法术强度) → 10/20/30/40 (+15%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/56271321943474.jpg" alt=""><em>正义巨像 加里奥</em></h4>



<p>　　基础生命值降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　考虑到加里奥第一个大件带来的爆发很强，他理应更脆一些。此外，他在高水平局中强得有些离谱，因此团队希望降低其基础生命值，从而提升他的可反制性。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：632 → 600</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/88737913300825.jpg" alt=""><em>海洋之灾 普朗克</em></h4>



<p>　　成长攻击力提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　普朗克最近似乎在逃避吃橘子，所以团队给他补充了一点维生素B(Buff)。这次团队提升了他的基础属性，因为这部分属性可以让他的Q和他与【三相之力】的联动都能非常明显地获益。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长攻击力：3.7 → 4.2</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/24008866037324.jpg" alt=""><em>异画师 彗</em></h4>



<p>　　被动伤害降低。QW前期伤害降低。WE伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　彗目前的表现过于强势，特别是在高端局，熟练玩家能用他轻松碾压对手。彗是一名能够灵活适应各种状况的英雄，团队将削弱他在对线期的应变能力，并调整那些高端玩家擅长利用的工具。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/93035881170129.jpg" alt="">被动 &#8211; 落款<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：35-180 (基于等级) (+35%法术强度) → 35-180 (基于等级) (+30%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/966411378379749.jpg" alt="">QW &#8211; 攒聚雷<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：80/100/120/140/160 (+25%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+25%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/87509246724168.jpg" alt="">WE &#8211; 宿墨<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：25/35/45/55/65 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+15%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/529551605020314.jpg" alt=""><em>武器大师 贾克斯</em></h4>



<p>　　成长生命值和基础法力回复提升。R伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前贾克斯整体偏弱，在低段位尤其明显。由于饼干不再提供法力，他缺蓝的问题变得更加严重，因此团队提升了他的基础法力回复以作为补偿。同时，由于他的生命值成长远低于同类型英雄，团队适当加强了这一方面，作为通用的整体增强。此外，团队还加强了R技能触发时的伤害，让所有水平的玩家都能受益。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长生命值：100 → 103<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础法力回复：7.6 → 8.2</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/33984364925087.jpg" alt="">R &#8211; 武器大师<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;第3击伤害：70/120/170(+60%法术强度)→ 75/130/185(+60%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/35061110442069.jpg" alt=""><em>未来守护者 杰斯</em></h4>



<p>　　两种形态的Q伤害降低。锤形态W伤害降低，炮形态W攻击速度提升。R伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　纯肉杰斯在职业比赛中出场率过高，但玩家似乎对他的坦克玩法并不买账。随着时间的推移，杰斯得到的多次增强主要集中在基础伤害上，因此这次团队回调了这部分增强，转而补偿到所有核心伤害技能的攻击力收益率上。这样一来，对于以攻击力装备为核心的杰斯来说，这次改动基本是强度持平，但对不堆攻击力的杰斯来说则是一次整体削弱。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/91462259124375.jpg" alt="">Q &#8211; 苍穹之跃!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60/110/160/210/260/310(+120%额外攻击力)→ 60/105/150/195/240/285(+135%额外攻击力)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/16681464895475.jpg" alt="">Q &#8211; 电能震荡<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)→ 60/110/160/210/260/310(+140%额外攻击力)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/95467695262193.jpg" alt="">W &#8211; 闪电领域<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：每秒伤害40/55/70/85/100/115(+25%法强)→ 每秒伤害35/50/65/80/95/110(+25%法强)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/78216216890489.jpg" alt="">W &#8211; 超能电荷<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;设置攻击速度：2.67 → 3.0</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/93058393891430.jpg" alt="">R &#8211; 变形 墨丘利之炮<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;强化普攻伤害：25/65/105/145(基于等级)(+25%额外攻击力)→ 25/60/95/130(基于等级)(+30%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/31802101109533.jpg" alt=""><em>复仇之矛 卡莉丝塔</em></h4>



<p>　　W前期伤害降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　年初的改动让卡莉丝塔的可玩性大幅提升，但无论是刚刚开始接触这名射手的新玩家还是职业选手，她在所有水平的玩家手中都显得过强了。由于大多数玩家尚未完全掌握卡莉丝塔的难度曲线，本次的削弱会更侧重于职业赛场，降低她灵魂标记的伤害来平衡高水平对局，同时不会过多影响普通玩家的体验。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/322101082498532.jpg" alt="">W &#8211; 哨兵<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;目标最大生命值伤害：14/15/16/17/18% → 10/12/14/16/18%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/68802808785899.jpg" alt=""><em>影流之镰 凯隐</em></h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　影流刺客凯隐的实力现在明显较弱，这对这位双刃剑客来说实在难受。团队提升了他的Q伤害，确保他在不化身为拉亚斯特时也能更加致命(毕竟拉亚斯特本来也会替换掉他的Q技能)。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/4013838225934.jpg" alt="">Q &#8211; 巨镰横扫<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：75/95/115/135/155(+85%额外攻击力)→ 75/100/125/150/175(+85%额外攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/36759556941735.jpg" alt=""><em>深渊巨口 克格莫</em></h4>



<p>　　Q伤害降低，法强收益率提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　克格莫的胜率通常较高，因为他的操作难度较低，并且反打的空间很大。然而目前他的胜率已经高于合理水平，因此团队对他进行了轻微削弱。团队削减了一些他应该不太在意的伤害，但希望保留他独特的优势——速射唾液弹。同时由于法强克格莫目前的表现较弱，团队也会对其进行一定的补偿性增强。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/51495511630886.jpg" alt="">Q &#8211; 腐蚀唾液<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：90/140/190/240/290 (+70%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+80%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/42712786236894.jpg" alt=""><em>仙灵女巫 璐璐</em></h4>



<p>　　W额外攻击速度降低，冷却时间提升。E伤害和护盾值降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　璐璐当前的状态过于强势，并且有调整的空间，因此团队这次对她进行了较为重大的削弱。她的“帮忙，皮克斯!”是一个灵活且可靠的技能，因此团队会稍微削弱它，同时拿走“奇思妙想”的部分强度。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/97537972731929.jpg" alt="">W &#8211; 奇思妙想<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外攻击速度：25/27.5/30/32.5/35% → 20/22.5/25/27.5/30%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：17/16.5/16/15.5/15秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/1915566133242.jpg" alt="">E &#8211; 帮忙，皮克斯!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础伤害/护盾值：80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/539851474273034.jpg" alt=""><em>流光镜影 梅尔</em></h4>



<p>　　多个改动，整体安全性降低，伤害成长性提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　梅尔在对局中既是热门选择，又常常被禁用。她的手长和技能持续时间让对手难以有效地反制，让她过于肆无忌惮了。因此团队削减了她Q技能的施法距离和速度、W技能的持续时间、以及E技能前期的禁锢时长，使她更容易被针对。同时，为了让她在中后期仍具威胁，团队返还了她中后期的增长能力，并提升了她E和R技能的伤害，同时降低了W技能的升级伤害，避免之前糟糕的终局体验。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/89021757555452.jpg" alt="">Q &#8211; 耀光齐射<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;施放距离：1000 → 950<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;弹体速度：5000 → 4500</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/95864631469345.jpg" alt="">W &#8211; 灵魂折镜<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;持续时长：1秒 → 0.75秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;反弹伤害：40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/740061228653387.jpg" alt="">E &#8211; 阳炎涡旋<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;禁锢时长：1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;直接命中伤害：60/100/140/180/220 (+50%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60%法术强度)</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/620581508222046.jpg" alt="">R &#8211; 鎏金蚀日<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每层【夺命残影】伤害：4/7/10 (+2.5%法术强度) → 4/7/10 (+3.5%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/250471113421132.jpg" alt=""><em>赏金猎人 厄运小姐</em></h4>



<p>　　护甲和成长护甲降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队计划在今年逐步削弱对局后期的护甲数值，以避免物理穿甲出装在游戏中的衰落过快。而目前，厄运小姐正好有削减部分护甲的空间。由于她在对线期过于强势，这次削弱的重点实际上集中在她的前期。不过，即使是基础护甲，也会对整局游戏产生深远影响。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;护甲：28 → 25<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.2 → 4</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/45127807628901.jpg" alt=""><em>沙漠死神 内瑟斯</em></h4>



<p>　　被动生命偷取提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　之前对内瑟斯的削弱过于严重，再加上他本赛季又丢失了一些强度，因此团队决定返还一些被动的续航能力，以帮助他在整局比赛中更稳定地发挥作用。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/57642412841935.jpg" alt="">被动 &#8211; 吞噬灵魂<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命偷取：9/15/21%(基于等级)→ 12/18/24%(基于等级)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/860351288657026.jpg" alt=""><em>深海泰坦 诺提勒斯</em></h4>



<p>　　Q伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　诺提勒斯当前的强度较低，尤其是在单排模式中。因此，团队小幅增强了他的Q技能，以提升他在前期的威胁性，让他更容易在前期参与击杀并乘上这股浪潮通向胜利。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/783091169398428.jpg" alt="">Q &#8211; 疏通航道<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：70/115/160/205/250 (+90%法术强度) → 85/130/175/220/265 (+90%法术强度)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/97390266557245.jpg" alt=""><em>德玛西亚之翼 奎因</em></h4>



<p>　　W攻击速度提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前奎因整体较弱，必须依赖爆发型穿甲出装，才能勉强维持较好的表现。团队将恢复她普攻输出的昔日辉煌，并做好后续跟进补强的准备。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/41379214629688.jpg" alt="">W &#8211; 敏锐感知<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击速度：28/36/44/52/60% → 28/41/54/67/80%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/68818364243045.jpg" alt=""><em>幻翎 洛</em></h4>



<p>　　W前几级冷却时间缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前大部分玩家使用洛时的表现都低于预期，因此团队准备将他增强。虽然这次增强看起来不大，但团队认为提升他的前期先手能力会带来相当重要的影响，也做好了后续跟进补强的准备。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/58449749986977.jpg" alt="">W &#8211; 盛大登场<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：16/14.5/13/11.5/10 → 14/13/12/11/10</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/28711658792661.jpg" alt=""><em>镕铁少女 芮尔</em></h4>



<p>　　基础生命值和成长护甲提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　过去几个月里，芮尔的强度经历了几次大起大落。但当前，她已经成为了大部分玩家手中的头号辅助。虽然她的确有点“独行侠”属性，但这并不意味着她应该远远领先于其他辅助。因此，团队进行了相对简单的耐久度削弱，根据之前“矫枉过正”的经验，这类削弱应该会非常有效。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：640 → 620<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.3 → 4</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/611721350134830.jpg" alt=""><em>沙漠玫瑰 莎弥拉</em></h4>



<p>　　E攻速时长提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　莎弥拉在熟练玩家手中的表现其实相当不错，但团队希望让她的玩家基本盘中的更多人能够发挥出她的威力。这次的攻速增强能帮助那些无法在完美瞬间丝滑触发炼狱扳机的玩家，也能让她在那些冲进敌阵就会秒躺的局面中有更多操作空间。因此，团队为她的普攻模式提供了一点额外助力，不论是在前期线上还是在团战中都会有所帮助。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/636191617108054.jpg" alt="">E &#8211; 狂飙<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻速时长：3秒 → 5秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/107491723930337.jpg" alt=""><em>亡灵战神 赛恩</em></h4>



<p>　　基础护甲和生命回复提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　赛恩目前的状态不太理想，并且团队即将削弱他的许多核心装备，因此会提前给予他一些补偿性的加强。这次改动主要提升了他的基础防御力，以弥补装备削弱带来的影响。此外，由于赛恩目前在对线阶段非常挣扎，团队决定提高他的基础护甲，而非成长护甲，以专门帮助他度过前期的难关。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础护甲：32 → 36<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命回复：7.5 → 9</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/458991721008424.jpg" alt=""><em>上古领主 斯卡纳</em></h4>



<p>　　成长护甲降低。E晕眩时长缩短。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　斯卡纳的机动性比大多数坦克都强，且他的E技能既是强力的进场工具，也是可靠的撤退手段。当前，如果E成功晕眩目标，其冷却时间会减少35%，因此团队有一定空间提高他的基础冷却时间，以免他在一场短时间交战中既能开团又能脱身。此外，由于斯卡纳的高机动性，他可以牺牲一部分固有的坦度，让他和其他坦克的强度持平。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长护甲：4.8 → 4.5</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/897651725821178.jpg" alt="">E &#8211; 以绪塔尔冲击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;晕眩时长：1.5秒 → 1.1秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/16638904687477.jpg" alt=""><em>诺克萨斯统领 斯维因</em></h4>



<p>　　被动最大生命值增益增加。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　之前的削弱让斯维因的强度下降得比预期更多，因此团队决定适当回调。被动生命值能降低他对额外生命值装备的依赖，而法强收益率提升也能让他的技能收益更高。</p>



<p>　　需要明确的是，团队很高兴斯维因能拥有多样的出装选择。作为一个喜欢突进敌阵的前排战斗法师，他选择坦克装备是合理的，团队只是希望法强路线同样具备竞争力。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/345141166159725.jpg" alt="">被动 &#8211; 狂食鸦群<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每层魂屑最大生命值：12 → 15</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/663231087171376.jpg" alt="">E &#8211; 永不复行<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：80/120/160/200/240(+60%法强)→ 80/120/160/200/240(+70%法强)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/775551078857963.jpg" alt=""><em>迅捷斥候 提莫</em></h4>



<p>　　E伤害降低，对野怪伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　提莫目前在上路过于线霸了，可以在与近战英雄对线时频繁触发E技能附带伤害，在毒素慢慢生效之前就打出大量输出。团队准备从这个最强的杠杆入手。本次调整显著降低了E技能1、2级时的附带伤害，不过在5级时基本回归正常，毕竟提莫在中后期的主要伤害来源是蘑菇，而非普攻。这个1级削弱能会给对手有更多时间解锁三个基础技能，在线上更好地应对提莫的骚扰。此外，诺克萨斯主题赛季上线后，提莫在打野位的表现明显有所下滑，因此团队加强了他的打野能力。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/76159382967831.jpg" alt="">E &#8211; 毒性射击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;附带伤害：14/27/40/53/66(+30%法强)→ 9/23/37/51/65(+30%法强)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;野怪伤害：125% → 145%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/10786488857256.jpg" alt=""><em>魂锁典狱长 锤石</em></h4>



<p>　　基础生命值提升。E伤害提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　锤石状态不错，但强度最好再高一些。本次调整提高了他的基础生命值，让他在线上可以更放心地打架，同时提升E的被动普攻伤害，给他更好的整场伤害成长。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：600 → 620</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/86781117026243.jpg" alt="">E &#8211; 厄运钟摆<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础攻击力：每个灵魂1.5(+最高80/110/140/170/200%)→ 每个灵魂1.7(+最高90/120/150/180/210%总攻击力)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/29226465063780.jpg" alt=""><em>破败之王 佛耶戈</em></h4>



<p>　　基础攻击力降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　佛耶戈的表现相当不错，选用率和禁用率都很高，因此团队决定回调他在全球总决赛版本中获得的攻击力增强，以适当削弱他。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击力：60 → 57</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/63931638791004.jpg" alt=""><em>祖安怒兽 沃里克</em></h4>



<p>　　Q法力消耗提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　沃里克在打野位的表现较为稳定，但他在上路的强度明显过高。因此团队决定削弱他的Q技能，因为他在上路通常会主升Q，而在打野时则会副升Q。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/60018986918.jpg" alt="">Q &#8211; 野兽之口<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/18868101945122.jpg" alt=""><em>齐天大圣 孙悟空</em></h4>



<p>　　W冷却时间提升。E攻击速度降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　孙悟空最近已经成为了野区之王。团队希望让他在这个位置有更多竞争对手，因此收回了最近给他的增强(事实证明，这些增强都是偏向打野)，同时尽可能不影响上单孙悟空的表现。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/838831683281365.jpg" alt="">W &#8211; 真假猴王<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/54110256656483.jpg" alt="">E &#8211; 腾云突击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击速度：40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/769691017437722.jpg" alt=""><em>疾风剑豪 亚索</em></h4>



<p>　　被动的暴击伤害减免已移除。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　亚索最近一直没有找到自己的节奏，这次团队会帮助他重新找到风向、扬帆起航。团队希望亚索玩家能更愿意在前期购买暴击几率装备，因此将微调他的暴击伤害修正，这个数字是很久以前暴击伤害还是200%时设定的。</p>
</blockquote>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/972791599492304.jpg" alt="">被动 &#8211; 浪客之道<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;暴击伤害削减：10% → 已移除</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>装备</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/10376475272703.jpg" alt=""><em>血鸣</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【血鸣】的表现有些过强，尤其是在波比和蕾欧娜等辅助英雄身上，其出场率逐渐上升。因此团队削弱了它的被动，但不会对其远程用户造成太大影响。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;洞察弱点 承受伤害提升：近战10% | 远程5% → 近战8% | 远程5%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;持续时长：6秒 → 4秒</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/56214581509431.jpg" alt=""><em>扎兹沙克的溃口</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队计划同时削弱【血鸣】和【溃口】，希望整体上引导玩家从高伤害辅助转向坦克或软辅。【溃口】的削弱幅度较小，更多是造成心理影响，减少伤害型辅助的吸引力，而不会让它的胜率大幅下降。毕竟它的胜率已经相对较低，相比【血鸣】而言就更明显了。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法强收益率：20% → 15%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/141141677041658.jpg" alt=""><em>深渊面具</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　虽然【深渊面具】是个双重应变装备，既需要魔抗、又需要其他法伤队友来联动，但它在赛季初被过度增强了，并不需要如此高的强度。它的购买率较低是可以接受的，因为坦克并不需要持续提升整体伤害输出。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;魔法抗性：50 → 45</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/7174279668045.jpg" alt=""><em>末日寒冬</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【末日寒冬】已经在团队的观察名单上一段时间了。它一直是一件强势装备，但也一直被忽视，特别是因为并非所有坦克都需要法力值。然而现在的情况是，如果英雄在两件装备(【末日寒冬】对比【魔切】或【炽天使之拥】)间犹豫不决，更好的选择总是坦克装备。团队希望在本次更新中修正这一点，因此降低了它的护盾值。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;【永续】护盾值：100-180 (基于等级) (+4.5%当前法力值) → 100 (+4.5%当前法力值) (备注：这个在一般情况下减少了约30%护盾值)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/58280460591880.jpg" alt=""><em>心之钢</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【心之钢】虽然非常受欢迎，并且被认为是让人头疼的坦克装备代表，但团队认为它的实际强度并没有达到传言的那么夸张。因此，这次削弱幅度会相对较小。话虽如此，在某些情况下该装备的滚雪球能力过于夸张，例如它可以额外提供超过1000点生命值、并且进一步增强所有随生命值增长的能力，因此团队针对这种最理想情况进行了调整。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;【庞然吞食】最大生命值：伤害的10% → 伤害的8%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/30290257085750.jpg" alt=""><em>无尽之刃</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前射手装备的成型速度稍显缓慢，因此团队给他们最常出的装备【无尽之刃】降价了，让射手能更早进入后续装备的构筑。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;价格：3600金币 → 3450金币<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击力：70 → 65</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/4157686316709.jpg" alt=""><em>水银之靴</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　去年底，团队对二级鞋子进行了多次平衡调整，使其刚好能与传说装备相竞争。然而，鞋子当中仍存在一些小的失衡，因此这次团队希望提升一些表现较差的鞋子，同时略微削弱表现过强的鞋子。</p>



<p>　　首先是【水银之靴】，它是最弱的坦克鞋子。虽然50金币的改动听起来不多，但鞋子属于小件装备，就比例而言相当于传说级成装减125金币。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;价格：1300金币 → 1250金币</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/364731352017829.jpg" alt=""><em>铁板靴</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　随着【水银之靴】稍微变强，【铁板靴】稍微变弱了，因为它是目前游戏中最强的靴子。对射手们而言，这也是一个间接的小小增强，毕竟团队很乐意给他们一些短期的轻量增益。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;对普攻的伤害减免：12% → 10%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/68904347182279.jpg" alt=""><em>共生鞋鱼</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【共生鞋鱼】在大多数玩家手中是表现最差的鞋子，增强它顺理成章。团队这次的改动较为谨慎，只给未升级版本增加了5点移动速度，但团队会继续观察，如果需要的话，未来可能会进一步加强。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;固定移动速度：35 → 40 (备注：进化版移动速度未改动，依然是45)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/346641172441291.jpg" alt=""><em>无终恨意</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【无终恨意】在赛季开始前是最强的坦克装备之一，但玩家当时还没有完全发现它的潜力。现在，由于它同时提供护甲和魔抗，越来越多的玩家开始选择它，发现它确实非常强大。然而，团队的设计初衷是让它更加适合堆生命值的英雄，因此本次调整也是沿着这个方向进行的，使其依然适合高生命值英雄，但不再是所有坦克的通用选择。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;苦楚：8-15 (基于等级) (+3%额外生命值) → 3%额外生命值 (备注：这个改动对这件装备的伤害来说，是一次10%~15%的削弱)</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>符文</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/273481478111927.jpg" alt=""><em>电刑</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　目前团队对主宰系的新视野符文感到满意，但整体来看，这棵天赋树仍然较弱。因此，为了平衡这一点，团队决定加强一些基石符文，希望刺客能够重新捡起这套符文，打出他们应有的风采。</p>



<p>　　【电刑】会获得一个专注前期的增强，使其与【先攻】形成鲜明对比——后者更偏向后期收益。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：50-190(基于等级)→ 70-240(基于等级)(收益率未改动)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/87682593623030.jpg" alt=""><em>黑暗收割</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　【黑暗收割】也将获得类似的调整，前期伤害提升50%，成长伤害提高25%，这意味着它需要玩家在前期打出更好的表现才能维持收益，同时为那些超高水平发挥的玩家带来极高的回报。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：20(每个灵魂+9) → 30(每个灵魂+11)(收益率未改动)</p>



<h4 class="wp-block-heading"><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/65565864569304.jpg" alt=""><em>丛刃</em></h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队清楚，冷却时间的增强对远程英雄的影响会明显更大。因此，这次攻速增强仅适用于近战英雄。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;近战攻击速度：110% → 140%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冷却时间：12秒 → 10秒</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>快速模式</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　本次的快速模式更新有两个要点。首先，团队会为每场游戏的时长设定硬性上限。虽然90%的游戏会在33:00之前结束，但团队不希望任何对局超过35分钟，即使是24:45的平均游戏时长，也有缩短的空间。其次，团队听到了玩家的反馈，大家觉得游戏中要做的事情太多太紧，比起史诗级野怪，更想和对手较量。</p>



<p>　　关于对局结束的方面，团队加强了小兵的成长，以更好地与英雄获得金币和经验的速度匹配。这样一来，小兵的血量应该能更好地抵挡清兵的英雄，而小兵的锐利刀刃也能更快地摧毁建筑。团队还加入了类似于冠军杯赛里的“最终决战”机制。</p>



<p>　　在25分钟时，建筑物将开始失去双抗;27分钟时，每个玩家将收到3分钟警告;而在30分钟时，脆弱的建筑物将在1分钟内崩塌。团队预计这个机制在大多数情况下不至于决定局势，但可以激励玩家采取行动，争取胜利。</p>



<p>　　在史诗怪物的节奏方面，团队将亚龙的重生时间恢复到正常的5:00，并将峡谷先锋的复活时间推迟到虚空巢虫和纳什男爵之间，以缓解要打的野怪过多的问题。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><em>游戏节奏更新</em></h4>



<p><strong>小兵</strong></p>



<p>　　●小兵成长：每90秒 → 每60秒<br>　　●近战小兵每次升级攻击力：降低至与经典模式匹配<br>　　●远程小兵每次升级攻击力：降低至与经典模式匹配</p>



<p><strong>最终决战</strong></p>



<p>　　●现在生效。<br>　　●在25:00时，防御塔开始每分钟失去35%的当前护甲/魔法抗性。此效果可叠加并适用于所有防御塔。<br>　　●在27:00时，出现“3分钟后开启最终决战!”提示。<br>　　●在30:00时，所有可被选取的建筑物每2秒失去3.3%最大生命值。此时出现“最终决战已开始!”提示。<br>　　●如果没有玩家互动，游戏将在36:00时因水晶枢纽爆炸而结束。</p>



<p><strong>史诗级野怪</strong></p>



<p>　　●亚龙重生时间：4:30 → 5:00<br>　　●峡谷先锋生成时间：10:00 → 11:30<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：英雄进入峡谷先锋时，快速模式的先锋伤害加成无法正确生效。<br>　　●冲撞初始基础伤害：1875 → 2250</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>召唤师技能</em></h4>



<p><strong>传送</strong></p>



<p>　　●升级时间：10分钟 → 8分钟</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>符文</em></h4>



<p><strong>风暴聚集</strong></p>



<p>　　●属性更新：10分钟 → 7分钟</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>装备</em></h4>



<p><strong>共生鞋鱼</strong></p>



<p>　　●需要距离：150000 → 120000</p>



<p><strong>女神之泪</strong></p>



<p>　　●每层充能法力值：4.5 → 6.5</p>



<p><strong>魔宗</strong></p>



<p>　　●每层充能法力值：4.5 → 6.5</p>



<p><strong>大天使之杖</strong></p>



<p>　　●每层充能法力值：4.5 → 9.5</p>



<p><strong>凛冬之拥</strong></p>



<p>　　●每层充能法力值：4.5 → 9.5</p>



<p><strong>育恩塔尔荒野箭</strong></p>



<p>　　●每次攻击暴击几率：0.2% → 0.5%<br>　　●最大层数：125 → 50</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>英雄</em></h4>



<p><strong>费德提克</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　团队将通过强化费德提克的PvP续航和功能性，为它增加一些不依赖终极技能的能力。</p>
</blockquote>



<p>　　●W治疗：25/32.5/40/47.5/55% → 35/42.5/50/57.5/65%<br>　　●E减速：30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%</p>



<p><strong>艾翁</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　快速模式中的艾翁玩家大多会选择法强艾翁，用【残疫】整活。嗯，要是他们能够赢的话，应该会更开心吧。是时候给法强艾翁一些增强了，给小菊套上更强大的护盾，增进友谊!</p>
</blockquote>



<p>　　●E护盾值：75/115/155/195/235(+50%法强)→ 75/115/155/195/235(+60%法强)<br>　　●E伤害：70/90/110/130/150(+80%法强)→ 70/100/130/160/190(+80%法强)</p>



<p><strong>奈德丽</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　奈德丽在这个模式下打得异常吃力。为了帮助她，团队计划提升她的基础生存能力，并通过不太依赖金币的方式增加她的主要伤害输出。</p>
</blockquote>



<p>　　●成长生命值：109 → 124<br>　　●Q最小伤害：70/90/110/130/150(+50%法强)→ 70/95/120/145/170(+55%法强)</p>



<p><strong>约里克</strong></p>



<p>　　●约里克非常擅长在快速模式中以分推拿下对局。团队减少了召唤物对建筑造成的伤害，以免他轻易放出雾行者高效分推。<br>　　●雾行者对建筑物的伤害削减：50% → 70%</p>



<p><strong>佐伊</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　佐伊很弱，在低水平对局中尤其明显。因此，团队将增强她在一般玩家手中的伤害，并给她更多机会让她尝试在前期丢中泡泡。</p>
</blockquote>



<p>　　●E伤害：70/110/150/190/230(+45%法强)→ 85/125/165/205/245(+45%法强)<br>　　●E冷却时间：16/15/14/13/12 → 14/13.5/13/12.5/12</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>极地大乱斗</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　亲爱的大乱斗玩家们，团队知道瑟提在大乱斗模式中表现强势，因此没有等到25.3+25.4更新，就提前在S1.2中发布了不停机平衡调整。团队将继续监控他在实战中的表现。此外，由于极地大乱斗的独特视野机制，陷阱类英雄们一直以来都难以平衡。这一次，团队给回了提莫玩家们更多机会去种植蘑菇，但降低了蘑菇的整体影响力。团队的目标是在维持他的英雄奇幻体验的同时，持续留意他令人挫败的程度等级。</p>



<p>　　坦克前排方面，这个版本的【召唤师峡谷】削弱了若干坦克装备。团队将监控坦克们在极地大乱斗中的表现，以决定是否进行必要的单独调整。另外，团队正在努力准备下个版本的瑟提削弱，请多多留意!一如既往，祝好运祝开心!</p>



<p>　　以下是本次版本周期的更多调整：</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><em>极地大乱斗 英雄调整</em></h4>



<p><strong>贝蕾亚</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●造成治疗：120% → 105%</p>



<p><strong>基兰</strong></p>



<p>　　●被动冷却时间：120秒 → 90秒<br>　　●W冷却时间：14/12/10/8/6 → 13/11/9/7/5<br>　　●E冷却时间：15 → 13<br>　　●R治疗收益率：200% → 250%<br>　　●技能急速： 10 → 0</p>



<p><strong>艾希</strong></p>



<p>　　●W冷却时间：18/17.5/17/16.5/16 → 18/17/16/15/14<br>　　●攻击速度：3% → 0%</p>



<p><strong>提莫</strong></p>



<p>　　●R伤害：200/325/450 (+50%法术强度) → 180/290/400 (+40%法术强度)<br>　　●R减速：30/40/50% → 全等级20%<br>　　●R最大充能数：2/3/4 → 3/4/5<br>　　●技能急速：-20 → -10<br>　　●造成伤害：-10% → -5%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>极地大乱斗 装备调整</em></h4>



<p><strong>斯塔缇克电刃</strong></p>



<p>　　●电火花对英雄造成伤害：60 → 70</p>



<p><strong>无终恨意</strong></p>



<p>　　●治疗倍数：175% → 250%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>极地大乱斗 符文调整</em></h4>



<p><strong>丛刃</strong></p>



<p>　　●近战英雄攻击速度：130% → 140%</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>无限乱斗</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　这个版本的一个大改动，就是将攻击速度上限从每秒2.5次提高到每秒10次。为了适应这一改动，团队对预计会从中受益的英雄做了平衡调整，并将持续监测实战表现过强或过弱的英雄。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><em>系统</em></h4>



<p><strong>攻速上限</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　以无限火力的频率开火。</p>
</blockquote>



<p>　　●基础攻速上限：2.5 → 10.0<br>　　●远程攻击速度加成：100% → 75%</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>无限乱斗装备调整</em></h4>



<p><strong>黑暗封印</strong></p>



<p>　　●重新启用!<br>　　●每次击杀的荣耀：2 → 1<br>　　●阵亡损失的荣耀：5 → 3</p>



<p><strong>梅贾的窃魂卷</strong></p>



<p>　　●重新启用!<br>　　●每次击杀的荣耀：4 → 2<br>　　●每次助攻的荣耀：2 → 1<br>　　●阵亡损失的荣耀：10 → 5</p>



<p><strong>萃取</strong></p>



<p>　　●重新启用!<br>　　●小兵击杀阈值：100 → 50</p>



<p><strong>心之钢</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>　　在无限火力中应用装备急速后，冷却时间从10秒缩短至7.5秒。</p>
</blockquote>



<p>　　●冷却时间：40 → 30</p>



<h4 class="wp-block-heading"><em>无限乱斗 英雄调整</em></h4>



<p><strong>盖伦</strong></p>



<p>　　●承受伤害：90% → 95%</p>



<p><strong>凯尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：95% → 85%</p>



<p><strong>克格莫</strong></p>



<p>　　●造成伤害：95% → 85%<br>　　●承受伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>凯南</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>雷克顿</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%<br>　　●造成伤害：100% → 95%<br>　　●横冲直撞： -200技能急速</p>



<p><strong>希维尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：90% → 85%<br>　　●承受伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>维迦</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 90%</p>



<p><strong>崔丝塔娜</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 90%<br>　　●承受伤害：100% → 105%</p>



<p><strong>提莫</strong></p>



<p>　　●造成伤害：95% → 90%</p>



<p><strong>图奇</strong></p>



<p>　　●造成伤害：92% → 85%<br>　　●承受伤害：105% → 110%</p>



<p><strong>梅尔</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 90%</p>



<p><strong>特朗德尔</strong></p>



<p>　　●承受伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>悠米</strong></p>



<p>　　●造成伤害：65% → 75%<br>　　●受到伤害：120% → 90%</p>



<p><strong>薇恩</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 95%</p>



<p><strong>烬</strong></p>



<p>　　●造成伤害：105% → 110%</p>



<p><strong>李青</strong></p>



<p>　　●造成伤害：100% → 105%</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>神话商城轮换</strong></h3>



<p>　　具体内容可<a href="https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=17957350068139733497">点击这里</a>，查看道具明细。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>BUG修复及品质级改动</strong></h3>



<p>　　●所有的伤害增幅现在都会提升所有真实伤害(惩戒和打野宠物伤害除外)。<br>　　●宠物现在不会再为主人吸引小兵的仇恨。<br>　　●伊莉丝的小蜘蛛不再为【朔极之矛】提供层数。<br>　　●韦鲁斯的QW和亚托克斯的击飞Q现在会显示个性化暴击图标。<br>　　●妮蔻现在会根据她伪装的小兵的生命值(而不是她自己的生命值)来承受当前生命值伤害。<br>　　●雷恩加尔现在所有情况下都会通过技能获得【征服者】的叠加层数。<br>　　●【公理秘术】不再在某些情况下增加萨科W和黑默丁格QWE的伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：使用【启封的秘籍】时可能获得两个闪现。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄加特可以使用W异常重置厄塔汗。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在快速模式中，峡谷先锋在被玩家占据时无法获得额外冲撞伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔W反弹奇亚娜Q会导致梅尔在整局游戏中都获得奇亚娜的被动。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：图奇的被动无法触发【卢安娜的飓风】。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果击杀敌人的最后一击来自非英雄，渴血厄塔汗的伪造生命增益不会奖励金币。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【破败王者之刃】的减益效果显示之前的图标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：重复向英雄推荐先机鞋子。适可而止吧喂!<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿萝拉的被动在占据后继续在佛耶戈身上存留。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄塔汗在观战模式中显示错误的图标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【时光之杖】和【万世催化石】的浮动文本未显示正确数值。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果在使用【公理圆弧】时切换R，黑默丁格的所有伤害都将增强。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：技能暴击没有显示暴击图标。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：虚空巢虫的战略点悬赏会被提供多次。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：孙悟空使用强化Q攻击守卫/植物时暴露自己的位置。<br>　　<strong>●</strong>修复了一个BUG，该BUG曾导致：德莱文使用传送后动画冻结。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：斯卡纳如果在带有厄塔汗复活时阵亡，会将所有人带回泉水。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在莫德凯撒R当中的英雄无法完成先机或获得先机奖励。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：同一队伍完成第二次击杀后不显示战斗先机。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔W反弹艾希E时，会在反弹后为艾希提供范围视野。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：KDA和赏金有时会叠加显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：安蓓萨在遭遇、击杀梅尔时的语音缺少回音效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：部分梅尔/安蓓萨语音无法循环到下一句台词。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：部分安蓓萨针对梅尔的台词无法播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：乌迪尔的被动冷却时间无法被【公理秘术】缩短。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卡特琳娜的QR和ER连招无法触发【公理秘术】效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：购买激活后再出售【巨型九头蛇】并购买另一个主动装备时，其他装备会被永久禁用。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：放置在敌方基地前的视野守卫无法触发【深入守卫】。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：莉莉娅的R技能在某些情况下无法使目标进入昏睡状态。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：虚空巢虫的名字在生成公告中偶尔拼写不一致。团队重新学习了一下写法。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：防御塔在战争迷雾中显示为以0生命值重生。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：使用萨科W技能时可以触发【公理秘术】的伤害增幅。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【挺进破坏者】的减速效果与【兰顿之兆】的减速效果叠加。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔W反弹【暗星尊 烬】的E技能时无法触发正确的皮肤音效。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：千珏的印记无法在厄塔汗的增益/减益槽上显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：佛耶戈占据莉莉娅时，莉莉娅的ER组合技能在击中墙壁时不会消失。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：安蓓萨的被动能够无视闪避/致盲。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【殿堂传奇 乐芙兰】和【联盟不朽 阿狸】(签名版)在因非伤害类强制位移效果(例如：喷射球果)而移动时，移动期间可通过使用ctrl+5表情来让这次移动被取消。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：【公理秘术】错误地将图奇的R普攻视为单体目标而非群体目标，导致伤害增幅错误地为14%，而非预期的9%。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：雷恩加尔在完成狩猎卡兹克的任务后，鞋子变成【灵能使之靴】。不管是谁搞的鬼，魔力喵瞄到此为止咯!<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卡莉丝塔的普通攻击未能正确渲染。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：迅捷蟹在出生动画期间可以被攻击。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿萝拉的多个音效未能正确播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：亚托克斯W的灵链视觉效果未能正确显示。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卡莉丝塔的被动冲刺无法受益于部分鞋子。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄塔汗的“伪造生命”复活使一些英雄的被动引导时间被错误地更改为15秒。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：在厄塔汗的“伪造生命”复活生效之前使用【闪现】或【海克斯闪现】时，这两个技能有时会被禁用。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：妮蔻变身为携带打野装备的英雄后，仍然会保留打野装备的小兵经验减益。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：吉格斯的W在战争迷雾中使用时无法正确显示技能影响范围。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：卢锡安的被动无法正确与所有植物类型互动。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔在击杀那些她通过她的W施加过图奇的“死亡毒液”的敌人时，会重置Q的冷却时间。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：烈塔娜的R仍然可以穿过亚索的W技能“风之障壁”。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔在使用W反弹德莱文的R后，会重置她的终极技能的冷却时间。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的E被错误地计算为单体伤害，而非群体伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：提伯斯和小菊等终极技能召唤物会吸引小兵仇恨到英雄身上。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：提莫的E毒素未能正确应用于暴击攻击。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：辛德拉的W没有法力值消耗。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：伊莉丝的蜘蛛形态小蜘蛛属性不会随她的属性更新，并且仅在生成时更新。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果在对局结束庆祝开始时打开了结算界面，它会一直保留在屏幕上。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：佛耶戈在占据梅尔后，惩戒会造成一个错误的伤害量。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的普通攻击会禁用奈德丽的W。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：艾希的R命中时的特殊效果会在艾希的当前位置发生，而不是在敌人位置。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：厄加特在因厄塔汗的“伪造生命”复活期间，如果他正在拉人，会将敌人拉入泉水。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：如果贝蕾亚在施放R期间被击杀并通过厄塔汗的“伪造生命”复活，那么她的这一次R不会取消。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：凯隐在施放R期间阵亡但被厄塔汗的“伪造生命”复活后，依然会继续造成伤害。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：塔莉垭的Q在通过厄塔汗的“伪造生命”复活期间仍然会持续施放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的部分配音未能正确播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：悟空在使用Q攻击爆裂球果时会被全图显形。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：佛耶戈在占据莉莉娅后能够使用她的E，但这个技能无法与地形正确相撞。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：安蓓萨的被动无视闪避和致盲效果。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的W无法正确格挡部分暴击。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：维克托的R在他攻击峡谷先锋时会跟随他移动。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：阿狸的被动会打断她的回城。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：杰斯的Q能够在不可通行的地形和建筑上渲染。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：沃里克的部分配音未能正确播放。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：莫德凯撒在“死者领域”中的火炬没有在正确位置渲染。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：菲奥娜的W无法正确格挡梅尔的部分技能。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：梅尔的W无法正确反射璐璐皮克斯的弹体。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：玛尔扎哈的E能够瞬间击杀婕拉的植物。<br>　　●修复了一个BUG，该BUG曾导致：奎桑提的Q的音效在位置上略有偏差。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>即将到来的皮肤和炫彩</strong></h3>



<p>　　以下皮肤已在25.3+25.4版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/918571123879664.jpg" alt=""><br>正义假面 卢锡安</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/84043635013752.jpg" alt=""><br>正义假面 赛娜</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/52336192231829.jpg" alt=""><br>正义假面 永恩</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/766551048226604.jpg" alt=""><br>灭世 天煞 劫</p>



<p>　　以下炫彩已在25.3+25.4版本内：</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/7806746690628.jpg" alt=""><br>正义假面 卢锡安</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/942381227993231.jpg" alt=""><br>正义假面 赛娜</p>



<p><img decoding="async" src="https://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/lol/20250219/92588157610403.jpg" alt=""><br>正义假面 永恩</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15.2更新日志</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/01/23/15-2%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%97%a5%e5%bf%97/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 13:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=15985</guid>

					<description><![CDATA[15.2版本更新公告 腾讯官网链接 作为备份 未来好查询版本]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37056890.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">15.2版本更新公告</a></strong></p>



<p>腾讯官网链接 作为备份 未来好查询版本</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15.1版本更新内容</title>
		<link>https://yuebaba.com/2025/01/08/15-1%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%86%85%e5%ae%b9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[laoyue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 15:31:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[版本日志]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuebaba.com/?p=5006</guid>

					<description><![CDATA[15.1 腾讯官网链接 诺克萨斯入侵峡谷 今年，当你进入峡谷后，第一眼就会发现团队带你来到了诺克萨斯。作为主题 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="版本要闻"><strong><a href="https://lol.qq.com/gicp/news/410/37056430.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">15.1 腾讯官网链接</a></strong></h3>



<h3 class="wp-block-heading" id="诺克萨斯入侵峡谷"><strong>诺克萨斯入侵峡谷</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="884" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-4-1024x884.png" alt="" class="wp-image-5014" srcset="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-4-1024x884.png 1024w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-4-300x259.png 300w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-4-768x663.png 768w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-4.png 1251w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>今年，当你进入峡谷后，第一眼就会发现团队带你来到了诺克萨斯。作为主题赛季的一部分，团队想确保每个赛季的主题不会在你点击“PLAY”之后消失。团队运用《英雄联盟》深厚的世界观基础，将沉浸感带入峡谷和对局之中。在为地图制作外观升级时，团队将重点放在保持竞技公正性上，无论在家还是在职业舞台上，团队将尽量保证游戏的公平性。</p>



<p>诺克萨斯几乎占领了峡谷中的一切：小兵、防御塔，就连商店也带上了诺克萨斯的风格!诺克萨斯战争防御塔会轰炸小兵和英雄，新的瞄准动画类似大家在极地大乱斗地图升级后见到的样子。商店老板将穿上假面女皇的华丽长袍，小兵则像是直接从不朽堡垒中走出来的一样。</p>



<p>为了保留一些熟悉感，团队不会改变整个地图，只会通过部分生物群落体现变化。比如蓝霸符和河道还将保留郁郁葱葱的丛林风格，而各条战线、红霸符区和基地都将变成诺克萨斯主城外围城区的样子。第一主题赛季将一直是这种新的外观，直到第二主题赛季开始新的旅程。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="厄塔汗"><strong>厄塔汗</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5-1024x576.png" alt="" class="wp-image-5015" srcset="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5-1024x576.png 1024w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5-300x169.png 300w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5-768x432.png 768w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5-800x450.png 800w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-5.png 1067w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>这个主题赛季，团队将为峡谷带来一个全新的史诗级野怪。隆重介绍厄塔汗：鲜血与暴力铸就的上古恶魔。</p>



<p>厄塔汗将在20:00时刷新，可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟，哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时，厄塔汗的巢穴将在地图上出现，用两堵永久性墙壁划出他的地盘，标明他出现的地点，让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。</p>



<p>不仅如此，对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀，也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中，你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之后，全队将永久获得史诗级野怪奖励加成，同时他还会留下一片血玫瑰组成的地带，供附近的所有人收集。</p>



<p>血玫瑰是什么?在厄塔汗以外，团队还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加成效果，供你为己方队伍收集，同时避免对方获得。它们能为全队带来少量经验，以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新，出现在厄塔汗刷新的位置附近，同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。</p>



<p>回到厄塔汗的另一个形态。在不太激烈的对局中，你会看到渴血厄塔汗，击杀后全队获得临时的一次性阵亡减免效果，类似【守护天使】的效果(除了你会被传送回基地)，以及永久的英雄击杀金币奖励加成，从而鼓励队伍进行团战。</p>
</blockquote>



<p>●渴血厄塔汗增益：击败渴血厄塔汗后，击杀他的队伍将获得两个奖励：一、在对局的剩余时间中，每参与击杀一名敌方英雄，都将额外获得40金币;二、在接下来的150秒内，获得一次性的阵亡减免效果。若玩家在此期间阵亡，会转而进入2秒的凝滞状态，并在3.5秒后传送回基地。当这一效果触发时，准击杀者会转而获得100金币奖励，其队伍也将获得1片血花瓣。<br>　　●灭尽厄塔汗增益：击败灭尽厄塔汗后，击杀它的队伍在对局剩余时间中获得的所有史诗级野怪奖励(包括之前已获得的，如龙魂层数)提升25%，并立即获得6片“血花瓣”。随后，厄塔汗的巢穴周围会生成6株大型血玫瑰和6株小型血玫瑰。<br>　　●血玫瑰和血花瓣：拾取血花瓣的玩家可为其队伍提供25经验值(根据玩家的击杀/阵亡/助攻比提升，至多至100%，比率越低经验值越多)，以及1至0.33适应之力。血花瓣主要通过命中血玫瑰获得(大型血玫瑰掉落3片，小型血玫瑰掉落1片)，此外还可通过其他方式(如厄塔汗)获得。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>团队希望通过厄塔汗创造一个重要的游戏战略点，让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍的操作、战斗与否的选择、在不同地点和时间所做的事情，都会决定厄塔汗的位置和形态。团队的目标是让玩家能够主动增加每场游戏的多样性。</p>



<p>一个小提示，为了给厄塔汗腾出时间，峡谷先锋的刷新时间推迟到了16:00，纳什男爵的刷新时间则推迟到了25:00。团队不想让对局时间变得更长，如果出现这种情况，还会再进行调整。通常来说，队伍都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵，所以团队觉得可以通过厄塔汗，加入另一个强大的，同时又能够争夺的中期战略点。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="枢纽防御塔重生"><strong>枢纽防御塔重生</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>枢纽防御塔会像召唤水晶一样，在被摧毁后的一定时间内满血重生。重生时将保留所有原有属性，就像全新的一样!</p>



<p>让枢纽防御塔重生的目的，是减少失去两座“门牙塔”之后的绝望感。当你需要去抢男爵、远古巨龙等决定胜负的战略点时，如果因为担心被萨科或赛恩偷家，不得不困在基地，那么失败仿佛早已注定了。现在，如果你能在一定时间内守住基地，就不用一刻不离你的水晶，而是可以重新整装出发了。</p>
</blockquote>



<p>●枢纽防御塔重生时间：枢纽防御塔被摧毁后会在3分钟延迟后重生。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="抢占先机"><strong>抢占先机</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>诺克萨斯即将登陆峡谷，并带来了“抢占先机”系统。这一全新机制将代替第一滴血和第一防御塔的金币奖励，并新增第三个“抢占先机”目标：野怪击杀，玩家需要击杀三个史诗级野怪以争夺这一增益。</p>



<p>最先完成三项“抢占先机”(第一滴血、第一防御塔和野怪击杀)中的两项的队伍，将赢得本局游戏的“先机”，并自动将全队的二级鞋子升级为“凯旋”版本。在游戏后期，赢得“抢占先机”的战队还可以花费金币将二级鞋子进一步升级为三级鞋子，但前提是他们的装备栏中至少有两件传说装备。</p>



<p>团队设计“抢占先机”的目标包括：引导玩家在前期与团队协作完成目标;减少经济过早对单个玩家倾斜的“滚雪球”现象;提供一种有趣的鞋子升级方式。团队希望“抢占先机”能够引导队伍在前期的打法风格，同时也在中后期提供一个具体的小优势。</p>



<p>凯旋鞋子的升级是免费的，队伍赢得“先机”后，其所有2级鞋子都会立即获得此升级。如果你还没有购买二级鞋子，也不用担心，届时升级会直接从商店生效。以下是所有的凯旋鞋子加成：</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;●凯旋狂战士胫甲：+5%攻击速度<br>　　●凯旋明朗之靴：+5急速<br>　　●凯旋法师之靴：+4法术穿透<br>　　●凯旋铁板靴：+5护甲<br>　　●凯旋水银之靴：+5魔法抗性<br>　　●凯旋轻灵之靴：+5移动速度<br>　　●凯旋灵犀众魂：+5移动速度</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>以下是赢得“先机”且拥有至少两件或以上传说装备的队伍可以购买的升级。属性提升与上述(免费的)凯旋鞋子升级有关。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="炮铜胫甲狂战士胫甲升级"><em>炮铜胫甲(狂战士胫甲升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10%攻击速度<br>　　●+5移动速度<br>　　●攻击英雄时，获得15%(近战)/10%(远程)移动速度，在2秒内持续衰减。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="猩红明朗明朗之靴升级"><em>猩红明朗(明朗之靴升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10急速<br>　　●+5移动速度<br>　　●使用技能和召唤师技能伤害敌人或使用技能强化友军时，获得10%(近战)/8%(远程)移动速度，持续4秒。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="灵能使之靴法师之靴升级"><em>灵能使之靴(法师之靴升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+3法术穿透<br>　　●+5移动速度<br>　　●+10%法术穿透(没错，这件装备同时提供固定和百分比穿透。)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="装甲战靴铁板靴升级"><em>装甲战靴(铁板靴升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10护甲<br>　　●+5移动速度<br>　　●受到来自英雄的物理伤害后，获得一层10-140(基于等级)+ 4%最大生命值的物理护盾，持续4秒。12秒冷却时间。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="带链碾碎者水银之靴升级"><em>带链碾碎者(水银之靴升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10魔法抗性<br>　　●+5移动速度<br>　　●受到来自英雄的魔法伤害后，获得一层10-140(随等级增长)+ 4%最大生命值的魔法护盾，持续4秒。12秒冷却时间。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="迅速进军轻灵之靴升级"><em>迅速进军(轻灵之靴升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10移动速度<br>　　●你的总移动速度提升4%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注：这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘，因此比标准的移动速度加成要强大得多)。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="永远前进灵犀众魂升级"><em>永远前进(灵犀众魂升级)</em></h4>



<p>●750金币<br>　　●+10移动速度<br>　　●脱离战斗后，你的总移动速度提升10%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注：这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘，因此比标准的移动速度加成要强大得多)。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="魔蛇之拥-卡西奥佩娅"><em>魔蛇之拥 卡西奥佩娅</em></h4>



<p>●卡西奥佩娅无法购买鞋类物品，因此，当她的队伍赢得“先机”时，她的被动技能【优雅蛇行】将升级为【凯旋优雅蛇行】。<br>　　●【凯旋优雅蛇行】每级提供6移动速度，而基础被动仅提供4移动速度。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="传送"><strong>传送</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>随着玩家技术和理解的逐步提高，传送的强度也越来越高。它没有明确的弱点，对线占优势的玩家会用传送强化优势，而落后的玩家要靠它来退守，双方都可以享受到在几秒内跨越地图的便利。</p>



<p>在目前的状态下，传送的成本很低，就像按下一个“重置”按钮那么简单，严重限制了分路的行动，而团队认为其强度应该更侧重后期的使用，包括对地图的影响力，以及单带的便利性。</p>



<p>从这个版本开始，传送的引导结束后，将不再立刻将英雄送到指定位置。现在，该英雄需要经过一个穿越地图的动画，普通传送速度较慢，解封的传送则快得多。有了这个新机制，团队就可以调整通过传送回到分路的效率，同时又没有削弱其引导时间或范围，还能确保在后期仍有相当的强度。</p>



<p>现在，前期传送的飞行时间会更长，玩家也因此有了更多应对传送的时间，所以团队决定重新引入早期传送可锁定守卫和小兵的能力。此外，家园卫士将从游戏开始时就生效，但在14分钟前效果较弱。这一改动旨在减少步行回线与传送回线之间的时间差，使得无论是否选择传送技能，前期的游戏节奏都会在合理的范围内。</p>
</blockquote>



<p>●初始引导时长：4秒 → 3秒<br>　　●飞行类型：闪烁 → 不可被选取且不可阻挡的突进<br>　　●总飞行时长：总是4秒 → 取决于飞行距离，最多8秒<br>　　●飞行速度：1000，但如果总飞行时间可能超过8秒，则速度会加快<br>　　●冷却时间：360秒 → 300秒<br>　　●【解封的传送】飞行速度：4500<br>　　●【解封的传送】冷却时间：330-240(基于等级)秒 → 保持不变<br>　　●【解封的传送】抵达时额外移动速度：50%总移动速度加成，持续3秒 → 50%总移动速度加成，持续4秒</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="线上小兵"><strong>线上小兵</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>团队正在调整一些基础的兵线和防御塔规则，以减少早期对线阶段的挫败感，让玩家即使身处最糟糕的劣势也有翻身的余地。团队希望让更多的线上对阵在大前期保持“还能玩”的感觉。这是因为，一旦一方采取最优对局策略，另一方便可能陷入毫无胜算的劣势，加上防御塔的保护不够强力，便只能在第三波兵线时等着被敌人越塔击杀。</p>



<p>首先，双方兵线彼此厮杀的速度将会更快。团队略微降低了前期小兵的生命值，并显著增加了它们对其他小兵的伤害，使得小兵阵亡的速度更快，抵达防御塔的平均小兵数量会变少。这些伤害的改动应当对补兵以及小兵对英雄和防御塔的整体伤害影响不大。</p>



<p>团队将设法保持小兵在大约6分钟时的生命总量，因为这时有些英雄已经解锁了用单个技能摧毁远程小兵的能力，但除此之外，团队会让小兵的属性在游戏后期随时间继续提升。大约10%的召唤师峡谷对局会持续到38分钟，因此让小兵的属性(尤其是生命值)在这之后继续提升，可以确保它们仍能在你推进敌方基地时为你抗下伤害。但因为团队不希望小兵在游戏中抢风头，这一小兵属性增长是有上限的，尤其是炮兵和超级兵，它们现在会在90分钟时停止成长，而不是像以前一样持续至7天(FLYQUEST的小兵除外，在我们心里，它永远都在成长的路上!)。</p>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading" id="小兵属性"><em>小兵属性</em></h4>



<p>●近战小兵生命值：1-38分钟：477-1300 → 1-48分钟：465-1500<br>　　●近战小兵护甲：1-38分钟：1-38 → 1-42分钟：0-20<br>　　●近战小兵攻击力：1-38分钟：12-80.2 → 1-42分钟：11-80 + 2%线上小兵当前生命值<br>　　●远程小兵生命值：1-38分钟：296-485 → 1-56分钟：284-600<br>　　●远程小兵攻击力：1-38分钟：24.5-120.5 → 1-45分钟：21-125 + 4%线上小兵当前生命值<br>　　●第一个炮兵：第3波 → 第4波<br>　　●炮兵生命值：2-38分钟：912-2900 → 2:30-38分钟：920-2960<br>　　●炮兵攻击力：2-38分钟：41.5-77.5 → 2:30-38分钟：39-73.5 + 6%线上小兵当前生命值<br>　　●炮兵生命值增长结束：175分钟 → 90分钟<br>　　●炮兵攻击力增长结束：7天 → 90分钟<br>　　●超级兵生命值增长结束：150分钟 → 90分钟<br>　　●超级兵攻击力：230 + 每1.5分钟5 → 215 + 每1.5分钟5<br>　　●超级兵攻击力增长结束：300分钟 → 90分钟</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="其他规则">其他规则</h4>



<p>●小兵经验值范围半径：1400 → 1500<br>　　●小兵对防御塔和小兵对英雄伤害：50% → 55%<br>　　●环境金币开始时间：1:50 → 1:40。从功能上说，每个人都多了20.4金币。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="防御塔"><strong>防御塔</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>团队将增强防御塔在玩家对战中的威力，提高它们在升温状态下的最大伤害，并延长它们维持这种状态的时间，在敌方越塔时能更有效地保护友方英雄。同时，团队也在适度削弱防御塔的钢铁防线——这个增益的作用是让上路和中路的防御塔在前期受到的伤害减少。即使上路和中路的玩家无法像之前那样轻松越塔攻击对手，团队仍希望他们能够击破防御塔并通过吃镀层赚取金币。</p>
</blockquote>



<p>●升温伤害增幅：每层40%(220%最大伤害) → 每层50%(250%最大伤害)<br>　　●升温时长：3秒 → 5秒<br>　　●钢铁防线伤害减免：85% → 50%</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="英雄悬赏"><strong>英雄悬赏</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>团队为表现不佳的英雄简化了悬赏规则，使得玩家更容易理解英雄进入悬赏状态的过程。团队将不再忽略负悬赏状态下的初始-50金币，这意味着0/1和0/2的英雄的击杀价值会比之前更低。为了使总价值长期大致持平，团队还将放慢击杀、阵亡和助攻对基础击杀金币的影响速度。正悬赏(终结)不受影响。</p>
</blockquote>



<p>●负悬赏：不再忽略初始-50金币<br>　　●每1负悬赏的击杀/助攻金币：4 → 5</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="快速模式"><strong>快速模式</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>快速模式将在2025年S1.1版本推出，并在部分地区上线!快速模式是一种能够更快体验传统的召唤师峡谷玩法的模式，重点是让10名玩家在一场《英雄联盟》对局中尽情体验英雄，在使用同样技能进行挑战的基础上，减轻前期对局劣势的代价。这意味着让所有人都有机会用自己喜爱的英雄进行对线、团战、发育，测试英雄的极限。</p>



<p>这个初始版本将在拥有除快速游戏外的非排位召唤师峡谷模式(例如普通征召模式)的地区推出。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="2025年召唤师峡谷排位赛第1主题赛季"><strong>2025年召唤师峡谷排位赛第1主题赛季</strong></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>2025年召唤师峡谷排位赛第1主题季将于2025年1月9日开服后开启。在短暂的排位赛季冷却期间，只要25.S1.1版本上线，排位队列仍将开放，但进度不会像平常一样计算。</p>
</blockquote>



<p>●正如每个赛季开始时一样，顶尖段位隐藏分双排限制将在25.S1.1版本期间暂时关闭，并将在25.S1.2版本中重新开启。<br>　　●赛季排位奖励追踪已停用。从2025年第1主题赛季开始，想获得排位胜利皮肤，就需要达成15场排位胜利(单排、双排或灵活排位，任意组合)。排位任务将追踪玩家的胜场数量，方便玩家确认奖励进度，但奖励依旧将在赛季结束时发放。<br>　　●和每个赛季开始时一样，玩家的段位将会在2025年第1主题赛季时重置，但如最近提到的，这将是2025年内唯一一次重置。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="英雄"><strong>英雄</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="寒冰射手-艾希"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="128" height="128" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-6.png" alt="" class="wp-image-5016"/></figure>



<p><em>寒冰射手 艾希</em></p>



<p>被动调整。Q伤害和攻击速度提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>本次对艾希的调整主要有两个目的：首先，团队希望降低她在前期极高的强度。她在游戏中拥有极强的1级攻击力和永久减速敌人的能力，这种组合可能造成这样一种局面：只要犯下一次失误，她就能对你一路追击，逼迫你要么用掉闪现，要么坐以待毙。</p>



<p>其次，团队希望冰霜射击始终是她的得力技能，不会在某些时候突然成为她的绊脚石。即使拥有100%暴击率，艾希可能也无法从她的被动中获得额外伤害，因为该被动只有在目标已经被减速时才会生效。团队还对万箭齐发做了一个简单的强度转移，使得它在1级时变弱，但在5级后比之前更强，不受出装影响。</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-7.png" alt="" class="wp-image-5017"/></figure>



<p>被动 &#8211; 冰霜射击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：115% + 暴击% → 100% + 暴击%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害条件：被冰霜射击减速时 → 始终</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-8.png" alt="" class="wp-image-5018"/></figure>



<p>Q &#8211; 射手的专注<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：105/110/115/120/125% → 110/115/120/125/130%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击速度：25/32.5/40/47.5/55% → 25/35/45/55/65%</p>



<p>W &#8211; 万箭齐发<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：20/35/50/65/80 + 100% 总攻击力 → 60/95/130/165/200 + 100% 额外攻击力</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="复仇之矛-卡莉丝塔"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="128" height="128" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-9.png" alt="" class="wp-image-5019"/></figure>



<p><em>复仇之矛 卡莉丝塔</em></p>



<p>冲刺现在对减速效果的抗性提高。法力回复提升。Q伤害和法力消耗减少。E伤害前期降低。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>与艾希类似，团队希望降低卡莉丝塔在1-3级的极高强度，同时她带来一些卡莉丝塔玩家们喜闻乐见的东西。首先是削弱，团队通过削弱穿刺的基础伤害和法力消耗来减少她QE连招的远程消耗能力，同时降低了前几级撕裂在多层叠加下提供的额外伤害，削弱她的全力输出能力。</p>



<p>其次是增强，团队重新设计了武术姿态的冲刺速度逻辑。卡莉丝塔的冲刺速度计算非常复杂，计入了她的每秒攻击次数、攻击速度加成、冲刺距离、移动速度修正以及一些额外的设置，防止她的冲刺过慢。现在，这些计算会在更多情况下对卡莉丝塔有利：冲刺速度将会忽视一部分攻击速度减缓，并不再过多受移动速度减缓的影响，且在获得额外移动速度时变得更快。作为结果，她的冲刺在大前期会稍慢，在后期稍快，在受到高强度减速影响时则明显加快。团队还为她增加了一些后期法力回复，让还没有掌握如何利用撕裂技能返还法力的初学玩家操作起来更容易。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;成长法力回复：0.4 → 0.8</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-10.png" alt="" class="wp-image-5020"/></figure>



<p>被动 &#8211; 武术姿态<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冲刺计算更新：包在我们身上。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础攻击速度：现在已正确引用。大约增强了8%。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;攻击速度因素：攻击速度减缓的影响已减半。攻击速度提升仍会满额发挥作用。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;移动速度倍数：乘以(1 &#8211; 被减速%) → 乘以(0.2%总移动速度 + 0.28)。以前这个值通常会接近100%，但现在会从额外移动速度中受益，并且对减速抗性更强。最小倍数为48%。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;冲刺动画：恢复了卡莉丝塔在普通攻击时的冲刺动画</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-11.png" alt="" class="wp-image-5021"/></figure>



<p>Q &#8211; 穿刺<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;伤害：20/85/150/215/280 + 105%总攻击力 → 10/75/140/205/270 + 105%总攻击力<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-12.png" alt="" class="wp-image-5022"/></figure>



<p>E &#8211; 撕裂<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;每多一层伤害：8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45%总攻击力 → 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40%总攻击力</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="瘟疫之源-图奇"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="128" height="128" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-13.png" alt="" class="wp-image-5023"/></figure>



<p><em>瘟疫之源 图奇</em></p>



<p>W减速幅度提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>图奇在上歌版本获得了轻微的增强，他的攻击力出装已处于一个合理的强度等级上。然而在14.9版本中，团队又给了他一次预防性法强削弱，但现在这个削弱已经没有必要了。</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-14.png" alt="" class="wp-image-5024"/></figure>



<p>W &#8211; 剧毒之桶<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;减速幅度：30/35/40/45/50% (每100法术强度 + 5%) → 30/35/40/45/50% (每100法术强度 + 6%)</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="惩戒之箭-韦鲁斯"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="128" height="128" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-15.png" alt="" class="wp-image-5025"/></figure>



<p><em>惩戒之箭 韦鲁斯</em></p>



<p>基础法力值降低。Q法力消耗降低。W伤害提升。E法力消耗提升。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>与艾希和卡莉丝塔类似，团队希望让韦鲁斯在大前期的对线阶段更加具有互动性。恶灵箭雨是一个射程极长且可靠的远程消耗技能，在与【彗星】和【焦灼】提供的不可躲避的系统型伤害结合时尤为强大。</p>



<p>韦鲁斯的E技能拥有较长的射程和可靠性是合理的(主要是为了在敌人逃跑时触发【枯萎】)，但团队希望通过调整技能的消耗，使它在攒起【枯萎】层数时才值得施放。因此，团队将转移他的法力限制，以增加穿刺之箭的发挥空间，让他可以通过规避、躲在小兵后等操作来实现更高质量的玩法，同时让恶灵箭雨变成一个更具针对性的技能。为了进一步创造前期的游戏空间，团队还提升了枯萎箭袋的额外附带伤害。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;基础属性<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力值：360 → 320</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-16.png" alt="" class="wp-image-5026"/></figure>



<p>Q &#8211; 穿刺之箭<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-17.png" alt="" class="wp-image-5027"/></figure>



<p>W &#8211; 枯萎箭袋<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;附带伤害：8/13/18/23/28 → 6/12/18/24/30</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-18.png" alt="" class="wp-image-5028"/></figure>



<p>E &#8211; 恶灵箭雨<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法力消耗：80 → 90</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="装备"><strong>装备</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="放血者的诅咒"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="64" height="64" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-19.png" alt="" class="wp-image-5029"/></figure>



<p><em>放血者的诅咒</em></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>法强半肉英雄缺乏趁手的穿透或击碎效果装备，为了填补这个缺口，团队从竞技场引入了【放血者的诅咒】!团队调整了该装备的属性，创建了新的配方，并略微修改了其被动规则，让它能够丝滑地融入召唤师峡谷。一些非半肉英雄(比如布兰德)应该也会喜欢这件装备，不过只要它能对莫德凯撒和格温等英雄有所帮助，团队就很满意了。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;花费：2900金币<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;合成配方：幽魂面具 + 恶魔法典 + 750金币<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;法术强度：60<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：350<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;技能急速：15<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;恶劣衰朽：通过技能或被动对敌方英雄造成魔法伤害会降低其5%魔法抗性，持续6秒，至多至30%。</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="心之钢"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="48" height="48" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-20.png" alt="" class="wp-image-5030"/></figure>



<p><em>心之钢</em></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>团队正在进行几项装备改动，这些改动专门服务于堆叠生命值的坦克们，这些装备是【心之钢】、【无终恨意】和【狂徒铠甲】。对于【心之钢】来说，团队再次引入了它与由技能驱动的生命值提升之间的协同性，好让它对诸如赛恩这样的英雄来说会更加优秀。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;庞然吞食 伤害：80 + 12%来自装备的生命值 → 70 + 3%最大生命值<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;庞然吞食 额外生命值：由庞然吞食造成伤害值获取的最大生命值转化率：12% → 10%</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="无终恨意"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="48" height="48" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-21.png" alt="" class="wp-image-5031"/></figure>



<p><em>无终恨意</em></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>【无终恨意】已被从一件综合性的打团护甲装备改动成了堆叠生命值英雄们的一件更明显的次发装备。增加双抗可以让这些英雄们继续购买生命值，虽然削弱了基础数值但整体上更高的每秒百分比生命值会让【苦楚】在拥有高额生命值的英雄身上得到强力发挥。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;合成配方：锁子甲 + 燃烧宝石 + 红水晶 → 军团圣盾 + 巨人腰带<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;唯一 &#8211; 苦楚：在与英雄的战斗状态下，每7秒对附近250码内的敌方英雄们造成30-50 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害，并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。→ 在与英雄的战斗状态下，每4秒对附近250码内的敌方英雄们造成8-15 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害，并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;生命值：400 → 350（注：暂未生效，将于后续版本修复）<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;护甲：60 → 25<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;魔法抗性：0 → 25</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="狂徒铠甲"></h4>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-22.png" alt="" class="wp-image-5032" style="width:46px;height:auto" srcset="https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-22.png 512w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-22-300x300.png 300w, https://yuebaba.com/wp-content/uploads/2025/01/image-22-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p><em>狂徒铠甲</em></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>【狂徒铠甲】的定位正在转变为一件更加明确的生命值基石装备，也就是让英雄们变得更有坦度，而不像其它生命值装备(诸如【心之钢】、【巨型九头蛇】或【破舰者】)那样将生命值转化为伤害。激活【狂徒之心】所需阈值的提升，意味着大多数英雄都需要等待更长时间才能带上这件装备，同时它的新版被动应该会让它在后期生命值坦克出装中更有吸引力。</p>
</blockquote>



<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;合成配方：巨人腰带 + 带翼的月板甲 + 晶体护腕 → 巨人腰带 + 巨人腰带 + 晶体护腕<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;额外移动速度：4% → 0%<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;狂徒之心 生命值需求：提供【狂徒之心】所需的最低额外生命值：1500 → 2000<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;被动 &#8211; 狂徒之心：如果在6秒内没有受到伤害，则每0.5秒回复2.5%最大生命值并获得4%额外移动速度 → 如果在3秒内没有受到伤害，则每0.5秒回复3%最大生命值<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;[新增]被动&nbsp;&#8211;&nbsp;狂徒之活力：提供额外生命值，相当于你的10%装备生命值。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="符文"><strong>符文</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading" id="以下符文已被移除"><em>以下符文已被移除：</em></h4>



<p>●幽灵魄罗<br>　　●僵尸守卫<br>　　●眼球收集器<br>　　●无效化之法球</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="以下符文已被添加"><em>以下符文已被添加：</em></h4>



<p>●深入守卫：深入守卫：放置在敌方野区中的侦查守卫会被视为深入状态，在11级之后，放置在河道中的侦查守卫也会被视为深入状态。深入守卫获得1额外生命值，且持续时间+30-45秒(黄色饰品侦查守卫为+30-120秒)。<br>●第六感：自动标记900码内未被追踪和不可见的守卫。11级后，【第六感】还会显形这些守卫，持续10秒。近战英雄冷却时间为300秒，远程英雄为360秒。<br>●可怖纪念品：每参与击杀一名敌方英雄，获得4饰品技能急速。在某些模式中(如极地大乱斗)，如果此项规则不适用，则改为获得2召唤师技能急速，上限为50。在没有守卫的模式中，所有选择【深入守卫】或【第六感】的玩家会自动改用【可怖纪念品】。<br>●公理秘术：终极技能的伤害、治疗和/或护盾效果提升14%(群体伤害技能为9%)。参与击杀敌方英雄将返还终极技能7%当前剩余冷却时间。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="bug修复及品质级改动"></h3>



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